Gavin Lane, Editör
Silahın bozulması, BOTW’un Hylian korumalı alanında deney yapmayı teşvik etmenin güzel bir yoluydu. Oyundaki yolculuğunuza kattıklarını takdir ettim ve silahlar, temel bıçaktan tahta kaşığa kadar ne yaptıklarını görmek için denemeye değecek kadar bol ve çeşitliydi. Elimde hiçbir şeyin olmadığı bir duruma bir kez bile girmedim; benim için geliştiricilerin orada kurduğu denge ustacaydı.
Tamirciyle ilgili tek rahatsızlığım, Master Sword’a, özellikle de tüm DLC denemelerini geçtikten sonra aldığım Seviye 60 maksimuma çıkmış versiyonuna dayanıyor. Tasarım açısından bakıldığında, neden oyunda daha önce kendi markasına dayanıklılık verildiğini ve periyodik olarak ‘şarj edilmesi’ gerektiğini anlıyorum. Ama kendimi kanıtladıktan, denemeleri yendikten ve Calamity Ganon’a sağlam bir dayak attıktan sonra, Blade of Evil’s Bane’i bulmak zaferimin avantajını aldı. hâlâ meyve suyu bitti.
Yani, TOTK’da bir an için gördüğümüz budaklı Usta Kılıç – bir kez yeterince gençleştirilip yumuşatıldıktan sonra falan – ustalığını kalıcı olarak korusaydı, tam anlamıyla züppe olurdu. çok oyunun sonu. Aksi takdirde, yay bozulması.
Kate Gray, Personel Yazarı
Dürüst olmak gerekirse, oyunum sırasında silah dayanıklılığı konusunda rahatsız olmadım, ancak oyun çıktıktan bir süre sonra, bu mem oldu herkes bundan rahatsızdı. Ama bu benim fikrimi gerçekten değiştirmedi! Bence silah dayanıklılığı, bir patron savaşı sırasında kılıcınızın en kötü zamanda patladığı bu çok organik anları yaratabilir ve bence bunların bir değeri var.
Ancak… Hala geliştirilebileceğini düşünüyorum, çünkü kılıçların aslında patlamadığından oldukça eminim, bu yüzden dayanıklılık sisteminin daha çok bir Canavar avcısı Silahlarınızı keskin tutmanız gereken bir anlaşma ve bir kılıç bulmak, dünyanın her köşesinde ve bucağında bulunan kılıçlardan daha nadir bir olaydır.
Alana Hagues, Personel Yazarı
Başlangıç olarak, Breath of the Wild’daki silah dayanıklılığından memnun değildim. Tüm düşmanlara gitmeye ve onlara temelde her şeyde saldırmaya çok alıştım ve ister istemez burada da aynısını yapabileceğimi düşündüm. BOTW’un ilk saatlerinde çok fazla silahım bitti. Sık sık kaynaklar için çabalıyordum, Sheikah Slate’i kullanarak Hyrule’da savaşıyor ve Moblins’e taş veya ince dallar fırlatıyordum. Her zaman etkili miydim? Hayır. Ama eğlenceli miydi? Evet.
Sanırım BOTW’un silah sisteminin güzelliğini o zaman anladım. BOTW’daki her şey temelde bir öğedir. Kullanılacak bir şey, hayatta kalmak için bir kaynak. Silahlar bir istisna değildi. Baltamın ikiye ayrılması ya da kılıcımın elimde kırılması önemli değildi – yakında beni bir şey bekliyor olacaktı. Ve bununla nasıl başa çıkacağımı öğrenmem gerekecek.
Tears of the Kingdom için, bu tamircinin neredeyse %100 geri geleceğini biliyorum ama bazı ayarlamaları olacak. Her şeyi ve annelerinin bir işçilik tamircisine ihtiyacı olduğunu düşünürsek, TOTK’a işçiliğin eklenmesini tamamen hayal kırıklığına uğratabilirim, ancak Pokémon bunu yapabiliyorsa, Zelda muhtemelen daha iyisini yapabilir. Yeni silahlar yapmak mı yoksa eskilerini tamir etmek mi? Kulağa hoş geliyor, değil mi…?
Jim Norman, Personel Yazarı
Breath of the Wild’da silah bozulmasını çok sevdim. Bir cep dolusu çubukla sinir bozucu bir yolculuk olarak başlayan şey, kısa süre sonra seri formatında taktiksel bir değişikliğe ve organize etmekten harika zaman geçirdiğim bir şeye dönüştü. Yeni bir silah bulmak bana büyük bir keyif verdi ve veda etme şansı bulamadan kırıldığında çok fazla kalp kırıklığı yaşansa da bu, macerayı çok daha tatmin edici hissettirdi.
Tabii ki, Tears of the Kingdom’da görmek istediğim belirli miktarda ince ayar var. Silahları biraz daha uzun süre dayanacak şekilde yapmak kesinlikle bir bonus olurdu, ancak en sevdiğimiz silahlardan bazılarına (sınırlı) dayanıklılık takviyeleri ekleyebildiğimizi görmek de güzel olmaz mıydı? Bu aldatıcı bir soru ve kesinlikle ılımlı bir şekilde kullanılması gerekecek – aferin, ben bir oyun geliştiricisi değilim, hey – ama kişiselleştirme duygusunu biraz daha kişisel hissettirebilir.
Ayrıca benim gibi aptalların Ganon’un son aşamasını sadece bir dalla üstlenmesini de engellerdi, ama bu farklı bir konu sanırım.
Ollie Reynolds, Personel Yazarı
Silah dayanıklılığı beni hiç rahatsız etmedi. Dürüst olmak gerekirse, envanterimdeki maksimum silah sayısına ulaşmak ve bir Vahşi Lynel Kılıcına yer açmak için birini feda etmek zorunda kalmak çok daha rahatsız ediciydi (yine de daha fazla Korok Tohumu bulduğum için şükürler olsun ki bu hafifledi).
Yine de her şey gibi, biraz masaj gerektiren bir tamirci, ancak Nintendo’nun bununla ne yaptığı şu anda anlayışımın ötesinde. Oyunda bir silaha sınırsız dayanıklılık sağlayacak tek seferlik bir öğeye sahip olma fikrini düşündüm, ancak bu, potansiyel sorunlarla dolu. Örneğin, iyi hasar veren ve kırılmayan bir silahınız varsa, neden başka bir şey kullanmaya zahmet edesiniz ki?
Bence Nintendo’nun bununla yapabileceği en iyi şey, bir silahın tamamen kırılmasına kadar geçen süreyi basitçe ayarlamak; belki bize her silah için biraz daha zaman tanıyabilir veya onları kolayca tamir etmemize izin verebilir. Tears of the Kingdom’ın işçilik mekaniği veya aynı derecede saçma bir şey getirmesini istemiyorum, ama kesinlikle var bir şey burada keşfedilecek.
TOTK’un silahlarına ne olmasını istiyorsunuz? Belki Hyrule Warriors: Age of Calamity’nin kitabından bir ipucu alabilir ve bireysel silahlar için yükseltme olasılıklarını genişletebilirler? Daha fazla zanaat tarzı mekaniği memnuniyetle karşılar mısınız? Aşağıdaki anketleri doldurun ve ardından yorumlarda bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/poll-do-you-want-weapon-degradation-to-return-in-zelda-tears-of-the-kingdom