Bu nedenle, henüz en sevilen görevler, karakterler ve hikaye ritimlerinin inceliklerine dalmak yerine, oyunun açılış saatlerinden itibaren ilk izlenimlerimizi ve göze çarpan anları tartışmaya karar verdik. Altta bir anket var, bu yüzden tanıtım alanlarında TOTK hakkında en çok neyi beğendiğinizi bize bildirmekten çekinmeyin ve aşağıda ihmal ettiğimiz herhangi bir şeyi tartışmak için yorumlara gidin. – ama sadece açılıştan itibaren birkaç saat, lütfen!
En başlangıç, ‘eve dönüş’ ve Türbe kapıları
Siyah ekran. Yavaş yavaş, aşağıdaki kelimeler küçük beyaz metinde kayboluyor…
Nintendo sunar
Zelda efsanesi
Krallığın Gözyaşları
Of! Katıksız sınıf ve güven o açılış ustaydı. Dönen logo yok, hile yok, boğa güreşi yok. Sadece Hadi bakalım.
Bu zarif açılışın ötesinde, beni en çok etkileyen şey, o eve gelme hissi. Büyük Gökyüzü Adası’nda, tatlı altın çimenlere ve yapraklara ve bunların genel hoşluğuna hayran kalarak, etrafta dolaşarak epey zaman geçirdim. Kuşları dinledim, biraz yemek yaptım ve bir süre rahatladım.
Alana harika incelemesi üzerinde çalışırken oyunun ne kadar muazzam olduğunu duyunca, beni bekleyen maceranın büyüklüğü hakkında bir fikir edindim. Ama en baştaki o an – beklenti anı – elimden geldiğince değer verdiğim bir şeydi. Oh bak! Bir güvercin. Evet, evdeyiz.
Ah ve Türbe girişlerinde tardis tarzı etki. Buna doyamıyorum. – Gavin Şeridi
Ses oyunculuğu ve Hyrule’un dönüşümü
Tears of the Kingdom’da gerçekten fark ettiğim ilk şey şuydu: saf üretim değeri açılış sekansında gösterildi. Elbette, Breath of the Wild’da seslendirme çalışması vardı, ancak çoğunlukla, biraz açıklamanın gerekli olduğu anlara ayrılmış gibi geldi.
Zelda ve Link, TotK açılışında o mumyayla karşılaştıklarında (ve onun kim olduğunu bildiğimizden oldukça eminiz), yaşayan cesetten yayılan gıcırtılı ses tüylerimi ürpertti. Bir çırpıda TotK, birdenbire Zelda serisinin gelmiş geçmiş en dramatik oyunu gibi hissetti. Harika bir şeydi.
Bu da yetmezse bayıldım Nintendo, Hyrule ülkesini bana bu kadar yabancı hissettirmeyi nasıl bu kadar başarılı bir şekilde başardı?. İlk kez gökyüzünden yüzeye doğru düştüğümde, düşündüm ki “Evet sorun değil, tam olarak nerede olduğumu ve nereye gideceğimi bileceğim”ama indiğimde, gerçekten tamamen şaşırmış hissettim.
Breath of the Wild’da nadiren girmeye cesaret ettiğim bir yere düşürüldüğüm gerçeğinden mi, belirli yer işaretlerinin The Upheaval tarafından değiştirildiğinden mi, yoksa her ikisinin bir kombinasyonundan mı emin değilim. Söylemeye gerek yok, yönümü bulmadan önce etrafa iyice bakmam gerekiyordu. – Ollie Reynolds
Yapılar
Tears of the Kingdom’da bir Yapı ile ilk karşılaştığınızda, sizi incitmeye çalışıyor. Bir Construct ile bir sonraki karşılaşmanızda, onu uzun bir uykudan uyandırırsınız ve önceki robotik yaratığın aksine, bazı dostane bipler ve hatalar çıkarır ve size yardım etmeyi teklif eder.
Evet, İnşaat Görevlilerini seviyorum. Elimde değil. Great Sky Island’ın sıcak sarı, altın, beyaz ve pastel paleti ve arkadaş canlısı ve korkutucu robotların karışımıyla, bu Studio Ghibli hisleri tüm gücüyle geri döndü. Dost Yapılar, ilkiyle tanıştığım andan itibaren beni gülümsetti ve ardından her biri – rutinleri, rolü ve yanında bir şey Ultrahand yapmaya kalktığınızda verdiği korkunç tepkiyle – beni onlara daha çok sevdirdi.
Yapılar, TOTK genelinde oldukça yaygındır – hem iyi hem de kötü – ama hepsi geçmişi hatırlatır. Onlar kayıp bir zamanın kalıntıları, sadece bir süredir ilk kez yeniden uyanıyorlar. Eğitim adasındaki favorim, sindirim sistemi olmadığını kabul etse de mantar pişiren ada. Yemek yapma zevki için mi yapıyor? Yoksa sadece Link tavsiyesi vermek için mi orada? Bunu geçmiş yaşamının, TOTK olaylarından önceki amacının bir hatırlatıcısı olarak yaptığını düşünmeyi seviyorum. Onların varlığı, dünyayı daha yaşanmış hissettiriyor ve her seferinde onlarla karşılaşmak ve onlarla etkileşim kurmak tam bir keyif. – Alana Hagues
inanç sıçraması
Link’in Kıyamet Mabedi’nden çıkıp Büyük Plato’ya koştuğu Vahşi Nefes’i ilk gördüğümüz zamanı hatırlıyor musunuz? Başlık kartı belirir, müzik yükselir, gözleriniz dolar (bekleyin, herkes değil mi? Tamam o zaman…), oyunun en ikonik anlarından biri olarak geçmesinin bir nedeni var. Tears of the Kingdom yine yapıyor.
Uyanış odasından sadece budaklı bir Usta Kılıç ve ayağına uymayan birkaç sandaletle çıkıyorum. Link’in açılan gökyüzü adasından ilk sıçraması BOTW selefinin tüm harikalarına sahip, ancak ek olarak “ve bunun sadece DLC olacağını düşündün“. Bir kez daha, başlık ekranda göründüğünde, kendimi gözlerimde küçük bir yaşla ve yanaktan yanağa ışıldayan bir gülümsemeyle yakaladım – gerçekten harika şeyler.
Şu anda oyunda sadece beş saat civarındayım, ancak şu ana kadar her dalış animasyonu benden aynı tepkiyi aldı. Görünüşe göre Jim’in gelmesi için saatlerce mutlu olacağız. – Jim Norman
Bunlar, bize takılan bir avuç an ve unsur, ancak oyunun ilk bir veya iki saatinde hangisinin sizi en çok etkilediğini veya başka bir şeyin tamamen sizi kulaktan kulağa sırıtıp sırıtmadığını bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/7-things-from-zelda-totks-first-hours-that-had-us-grinning-like-mad