Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar. BugünOllie, Krallığın Gözyaşları türbelerine olan sevgisini ve oyunculara sağladığı yeni özgürlüğü paylaşmak istiyor…
Ben gerçekten çok zeki bir adam değilim. tamam hayır bu değil Baştan sona doğru; Mısır’ın Birinci Hanedanlığının ikinci Firavun’unun kim olduğu veya Kraliçe Victoria’nın ne yemeyi sevdiği gibi gereksiz bilgilere gelince, o zaman şaşırtıcı bir şekilde kafam karıştı. Bununla birlikte, bana oldukça zor bir video oyunu bulmacası atın ve bir köşede kıvrılmış, ileri geri sallanma ihtimalim yüksek.
Bu, video oyunu yapbozları yapamayacağım anlamına gelmez hiç, akıl. Ocarina of Time’s Water Temple’ı tek başıma geçtim ve Portal oyunlarının şimdiye kadar yapılmış en iyi iki oyun olduğunu düşünürdüm (bana inanmıyorsanız, Switch koleksiyonu incelememe bakın) . Ama bulmacaları çözmekte başarılı olduğumu söylemek, apaçık bir yalan olur. Su Tapınağı’ndan geçtim elbette, ama epey kafamı kaşıyarak, mırıldanarak küfürler ederek ve ara sıra kontrol cihazımı odanın diğer ucuna fırlatmakla ilgili ince örtülü tehditler almadan değil.
Breath of the Wild hemen hemen aynıydı; en azından kendi deneyimime göre. Mabetler, önceki zindanlara kıyasla merhametle kısaydı, ancak birçoğunu çözmek için biraz beyin gücü gerekiyordu; benim durumumda, işe yaramaz tarihsel gerçeklere olan bağımlılık sayesinde neredeyse tükenmiş olan beyin gücü. Sık sık bir tapınağa girer, etraftaki teçhizata ve yapılara uzun uzun ve sert bir şekilde bakardım ve o anda bulmacayı çözmek için doğru ruh halinde olmadığımdan emin olarak hemen oradan ayrılırdım. Hey, en azından bir hızlı seyahat noktası açtım, değil mi?
Tears of the Kingdom’daki ilk birkaç tapınağa girdiğimde benzer bir korku duygusu yaşadım, ancak bu türbelerin oldukça farklı olduğunu fark etmem uzun sürmedi. Bu korku hızla heyecana dönüştü; Nintendo’nun elinde başka neler olduğunu görmek için sabırsızlanıyordum. Ama neden anahtar?
Her şey yeni yeteneklerle ilgili; veya belki de en önemlisi, Ultrahand yeteneği. Eğer aşina değilseniz, temel olarak çevredeki nesneleri manipüle etmenize ve onları birbirine yapıştırmanıza izin veren Ultrahand’in Breath of the Wild’ın oyunculara sağladığı özgürlüğü alıp kırdığı bir sır değil. geniş açık ve bu hiçbir yerde türbelerin kendilerinden daha açık değil.
Nintendo, her türbeyi aklında belirli bir çözümle oluşturmuş olsa da, Ultrahand yeteneğinin uygulanması, temel olarak, ilgili ekipman mevcut olduğu sürece çoğu türbeyi uygun gördüğünüz şekilde tamamlayabilmenizi sağladı. Sen. Belirli bir platforma ulaşamıyor musunuz? Sorun değil, sadece birkaç kalası birbirine yapıştırın ve köprü olarak kullanın. Hala çalışmıyor? Biraz yayın süresi vermek için birkaç hayranı patlatın. Hala çalışmıyor? Pekala, tıpkı bu Twitter kullanıcısı gibi, olana kadar her şeyi biraz kıpırdat:
Tamamen başarısız bir çözüm kullanarak bir türbeyi tamamlamak her zaman en zarif taktik değildir, ancak ‘amaçlanan’ çözümü atlayıp tamamen kendi başınıza bir çözüm bulma konusunda alışılmadık şekilde güçlendirici bir şey vardır. Kahretsin, bu, nihai hedefe ulaşmak için en iğrenç ekipman ve nesne karmaşasını yaratmanız anlamına gelse bile, hala yaptı.
Artık Tears of the Kingdom’daki bir tapınağa en ufak bir endişe veya endişe duymadan girdiğim noktaya geldi. Doğru çözümü bulmaya çalışacağım ve tapınağı Nintendo’nun yapmam gerektiğini düşündüğü şekilde tamamlayacağım, ancak değilse, o zaman endişelenme. Kendi çözümümü bulacağım, çok teşekkür ederim.
Ve biliyor musun? Beni bir dahi gibi hissettiriyor. Dürüst olmak gerekirse, başka hiçbir oyunun böyle bir başarıya ulaşmayı başardığından emin değilim.
Şimdiye kadar Krallığın Gözyaşları’ndaki türbeler hakkında ne düşünüyorsun? Eklenen özgürlük seviyesinin onları Breath of the Wild’dan üstün kıldığını düşünüyor musunuz, yoksa daha odaklı bir yaklaşımı mı tercih edersiniz? Bir yorum ile düşüncelerinizi bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-zelda-totks-shrines-are-brilliant-at-making-an-idiot-feel-like-a-genius