En baştan başlayalım (ve merak etmeyin, tüm açılışı bağlantıya aldım. GameXplain Benimle yaşayabilmeniz için bu gönderinin altında). Zifiri karanlık bir ekran. Küçük beyaz bir yazı tipinde, ortada “Nintendo sunar” sözcükleri görünür. Sözcükler “The Legend of Zelda” ile değiştirilirken yavaş, kalp atışı benzeri bir bas davul eşliğinde notada ahenksiz bir akor yükseliyor. Davulun iki vuruşu daha. “Krallığın Gözyaşları”. Sözcükler ekrandan kaybolur ve siz aval aval televizyona bakarken yansımanızı ortaya çıkarır. Film mi izleyeceğim? bu değil miydi dostlar yazı tipi? Plinky piyano nerede? Sarılmaya ihtiyacım var.
Ve aynen böyle, doğrudan Link ve Zelda’nın Hyrule kalesinin altındaki geçitleri keşfettiği bir ara sahnedeyiz. Soğuk bir açık! Bir Zelda oyununda! Serideki tüm oyunların sanki şöyle demesi gereken türden bir güven yayıyor: Bu sefer elinizi tutmuyoruz, hadi işe koyulalım..
Prenses Zelda size işaret verir ve kamera, Link’in arkasındaki üçüncü şahıs görüşüne geçer. Bekle, öyle miyim? içinde ara sahne? Tanrım, kontrolü zaten bana verdiler! Evet, kısa bir süre duvarlarda koştum ve kısa çizgi ve zıplama düğmeleriyle bir kez daha başa çıktığımda her köşeyi koştum, ancak hızlı bir şekilde Prenses’in yanında yavaşça yürümeye karar verdim – buna uygun uğursuz bir hava vardı ve ben değildim. Link’in homurtuları ve havlamalarıyla onu mahvetmek üzere değil.
Tünellerdeki yürüyüşüm o kadar ürkütücü bir şekilde devam etti ki, Zelda’nın yanında ciddi bir şekilde yürüdüm, ara sıra atmosferi kesintiye uğratarak onun elindeki her diyalog seçeneğini inceledim – ne diyebilirim? Hiçbir şeyi kaçırmak istemedim. Bu sekansta geleneksel irfan dökümü var, ancak Zelda tarafından Hapishane Savaşı duvar resimleri üzerinde ineklik yaparak teslim edildi, beni baştan sona meşgul etti. Burada atlama düğmesi için herhangi bir karıştırma yoktu.
Ve böylece, gizemli Kasvet ayaklarımızın etrafında büyürken tünellerde yolumuza devam ettik. Artık önümde oynayan hikayenin hızını kontrol eden aktif “oyuncu” değildim, bunun yerine garip bir şekilde pasif hissettim ama sahnenin gerçekliğine daldım, tam oyunun istediği hızda yürüdüm ve sırılsıklam oldum. her adımda gerilimi artırın. Şu anda ‘yaşıyorum’ diyecek kadar ileri gitmezdim ama Prenses Zelda hapşırmış olsaydı, kanepemde oturup “çok yaşa” deseydim şaşırmazdım.
Ahenksiz piyano tuşları daha da yükselmeye devam ediyor, şimdi fragmanlarda çok önemli bir rol oynayan o geriye dönük koro notaları eşlik ediyor, ta ki sonunda doruk noktasına ulaşan ara sahneye ulaşana kadar. Her şeyden önce, bir açılış ara sahnesi doruk? Bana şaka yapıyor olmalısın. Ama daha önemlisi, Vay.
Tüm uğursuz atmosferin bir şeye yol açtığını kim düşünebilirdi? Aslında, ilk tanıtım fragmanını izleyen herkes. Bu noktaya kadar susuz kalmış Ganondorf’un başını sayısız kez çevirdiğini görmüştüm, ancak tam uzunluktaki versiyonu görmekle ilgili bir şey vardı ki bu beni kulaktan kulağa sırıttı (belki artık onun içinde ne kadar iyi göründüğünü bildiğim içindir). tamamen hidratlı form, kim söyleyebilir?).
Aslında, tüm bu kliplerin tam uzunlukta oynatıldığını görmek garip bir şekilde canlandırıcı bir deneyimdi. Zelda bir delikten aşağı düşüyor, Link budaklı kolunu alıyor, ön güçlendirme Ganondorf her seferinde bir kas dokusu ipliğine hayat veriyor. Bunların hepsi, herkes gibi benim de geleceğini bildiğim şeylerdi ve işte oradaydılar! Doğru sırayla! Belki de basit zevklere sahip bir adamım, ancak tüm bu beklentinin oyunun kendisi bağlamında karşılığını verdiğini görmek büyük.
Klasik Zelda açılışınızla bir çelişki olarak başlayan şey, tamamen aynı görevle sona eriyor. Bu bir efsanenin sonu değil, bir hikayenin başlangıcı. Link (neredeyse) tüm kalbini kaybeder, Usta Kılıç gitti, Hyrule Kalesi gökyüzünde süzülüyor. ana oyuna giriyordum kötü durumda tüm yeteneklerimi kaybetmeye başladığım ilk zamandan daha iyi bir konum (bekleyin, TOTK Metroid benzeri bir şey mi?). Bu benim normal moral veren Zelda’m değil. Üzgündüm, gergindim, meraklıydım ve hepsinden önemlisi, saatlerce sürecek maceralar için çok ama çok heyecanlıydım.
Günün sonunda, oyununuzun ilk 15 dakikasından başka bir şey isteyebilir misiniz?
Tears of the Kingdom’ın açılışını nasıl buldunuz? Aşağıdaki yorumların karanlık tünellerine girin ve bize bildirin.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-zelda-tears-of-the-kingdoms-incredible-opening-is-one-of-nintendos-best