Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın gündemdeki konular ve üzerinde kafa yordukları rastgele şeyler hakkındaki görüşlerini dile getirmelerini sağlar. BugünLowell, görkemli bir Nintendo neslinin mükemmel sonu üzerine kafa yoruyor…
Bir konsolun kullanım ömrüne dönüp baktığınızda, halefi gelmeden önce The End’i müjdeleyen bir oyun her zaman vardır. Bir kuğu şarkısı oyunu; AV/HDMI kablolarını çıkarmadan, denetleyicileri sarmadan ve bir sonrakine yer açmak için konsolu paketlemeden önce son bir etkili yayın.
GameCube’den bu yana Zelda oyunları, Nintendo nesilleri için bu rolü yerine getirdi. Twilight Princess aynı anda hem kendisi hem de Wii için piyasaya sürüldüğünde renkli kübik konsol net bir final yaptı. Wii U’dan bir yıl önce çıkmış olmasına rağmen, Wii’nin kendisi için Skyward Sword onun veda oyunuydu – o zaman diliminde hiçbir oyun Link’in Wiimote sallama macerasını aşamadı. Wii U, ticari anlamda zar zor nabzını tuttu, ancak hayal edilebilecek en yüksek notalardan biriyle sonuçlandı: Breath of the Wild’ın ‘daha az’ ama tamamen oynanabilir bir versiyonu.
Şimdi, Nintendo Switch’in altıncı doğum gününü geride bıraktığımıza göre, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tam olarak avuçiçi melezin kuğu şarkısı değilse, gerçekten öyle olmalı – ve bu Triforce temalı döngüyü sürdürmekten daha fazla neden için giden.
Bundan yıllar sonra Switch’e dönüp baktığımda, tüm bu güzel anıların şimdiye kadar yapılmış en iyi iki Zelda oyunu tarafından kaydedilmesini istiyorum, teknik olarak giderek kusurlu hale gelen bir dizi oyun ve gelecek nesli beklerken bir damla vasat sürüm değil. Tabii ki, Switch’in ölmediğinin farkındayım. Ne de olsa, güçlü DS’den sonra Nintendo’nun en çok satan konsolu ve ham güç açısından çağdaşlarının ne kadar gerisinde kalmasına rağmen şimdiye kadar yapılmış en iyi konsol olduğunu düşünüyorum. Böylesine büyük bir kurulum tabanıyla, diğer geliştiricilerin birkaç yıl daha Lon Lon Milk’i bundan çıkarmaya devam edeceklerine dair bir önsezim var. Demek istediğim, Ubisoft bir Sadece dans oyun Wii için 2020 kadar yakın bir tarihte. alırsak şaşırmam Sadece Dans 2027 Anahtarda.
Umarım Nintendo, bir kez daha Zelda temalı yüksek notla sona ererek, bunu daha geç değil, yayınlama ve geliştirme için bir gün olarak adlandırır. Anahtar satışları düşüşte. Şirketin 2024 mali yılı mali tabloları için kesinlikle harikalar yaratacak olan Tears of the Kingdom hakkındaki büyük yutturmacaya rağmen Nintendo, hayal kırıklığı yaratan 2022 tatil sezonunun ardından satış tahminlerini yeniden gözden geçirmek zorunda kaldı ve bu da donanım satışlarının bir önceki mali yıla göre %22,1 oranında düşmesine neden oldu. yıl. Switch’in hakim olduğu günler geride kaldı; üretim kapasitesi, ev konsolu rakiplerinin talebini karşılamaya başladığında, Switch ile rekabet arasındaki boşluk kaçınılmaz olarak küçülür.
Dürüst olmak gerekirse, bu kadar uzun sürmesine şaşırdım ama bunun neden şimdi olduğunu anlamak zor değil. Geçen yıl bir 4K monitöre yükselttim ve Super Mario Odyssey gibi üstün sanat yönetmenliğine sahip birinci taraf oyunlar dışında, diğer platformlardan Switch’e geri dönmek giderek daha zor hale geliyor. deneyimlemek Ufuk: Yasak BatıPokémon Legends ile aynı zamanda kıyamet sonrası bir Amerikan Batı’sına yoğun, canlı yaklaşımı: Arceus, ikincisinin çamurlu estetiğini kabul etmeyi çok daha zorlaştırdı.
Sadece büyük başlıklar değil. Bağımsız olarak veya daha küçük stüdyolardan yapılan oyunlar, artan performans sorunlarından muzdariptir. Bunlardan bazılarını Nintendo Life için inceledim: Switch’in donanımı hem Bramble The Mountain King’i hem de Afterimage’ı hayal kırıklığına uğrattı ve mümkünse başka türlü harika oyunlar oynamayı önermeme yol açtı.
Bir lansman başlığı olan Breath of the Wild bile, Mario’nun bir bebek pengueni uçurumdan düşürmesi gibi Büyük Hyrule Ormanı’na kareler düşürdü. Switch, en başından beri Nintendo tarafından sınırlarını zorladı ve Link’in Tears of the Kingdom’daki yeni Ultrahand yeteneği, sistem için başka bir test gibi görünüyor. Tears of the Kingdom, Switch’in en iyi görünen oyunlarından biridir ve platformunun koşulları göz önüne alındığında teknolojik bir harikadır. Bu, yaklaşan başka hiçbir oyunun – kesinlikle üçüncü taraf oyunların – ulaşabileceğini düşünmediğim bir bar ve Ultrahand gibi yeni, yenilikçi fikirlerin daha güçlü donanımlarda ne kadar iyi çalışacağını hayal etmekten kendimi alamıyorum. Demek istediğim, Wii U’nun başa çıkamaması nedeniyle Breath of the Wild’ın belirli alanları dışarıda bırakıldı. Donanım sayesinde bu sefer inanılmaz Nintendo ikramlarını kaçırdık mı?
Bununla birlikte, son aylarda ve belki de yılın geri kalanında sahip olunması gereken oyunların daha seyrek olması, Switch satışlarındaki düşüşte muhtemelen teknik performanstan daha büyük bir rol oynadı. Tears of the Kingdom ile ilgilenen pek çok kişi, muhtemelen selefini oynamak için bir Switch satın aldı ve yaklaşan birinci taraf serisinin, bazı ciddi indirimler olmadan müstakbel yeni Switch sahipleri için iğneyi hareket ettirdiğini göremiyorum.
Temmuz’daki Pikmin 4, ne kadar heyecanlı olsam da, donanım satışlarını artırmayacak ve bir konsolun ömrünün sonunu belirleyecek ağırlığa sahip olmayacak. Metroid Prime 4, en iyi (üzgünüm) kuğu şarkısı malzemesidir, ancak ilk ortaya çıkışından bu yana göstermemiz gereken tek şey bir logo, bir özür ve yıllarca süren uğursuz sessizliktir. Ve Pokémon Scarlet ve Violet – Area Zero’nun Gizli Hazinesi? Temel oyunun performansı ne kadar hayal kırıklığı yaratsa da DLC, arkasında bir Sinistea kadar acı bir tat bırakmakla tehdit ediyor.
Bir sonraki Nintendo Direct yayınlansa bile – muhtemelen Eylül’e kadar olmayacak, ancak Summer Games Fest’te bazı açıklamaları görme şansı olsa da – ve Nintendo tam gelişmiş bir Bowser’s Fury halefi gösterse veya aslında bize Metroid Prime 4’ü uzatmak için sağlam bir bakış sunsa bile Switch’in etkileyici koşusu, bu harika olurdu, ama aynı zamanda Ubisoft’un Lon Lon Milk’in her son damlasını sıkması gibi bir his olurdu. Sadece bu oyunların kapsamının, çok fazla söylentiye sahip bir halefinin ekstra homurdanmasından faydalanacağını hayal edebiliyorum.
Geçmiş Zelda oyunlarının yaptığı gibi, birkaç oyunun hem Switch’i hem de Super Switch HD Pro’yu geçme şansı yüksek – bahse girerim – ve bu iyi. Belki de Samus, Link’ten nesiller arası mantoyu alabilir. Bir sonraki Nintendo oyunları serisini daha yüksek çözünürlüklü görseller üretebilen ve standartlaştırılmış 60 FPS’de çalışabilen bir donanımda oynama düşüncesi, bu varsayımsal Nintendo oyunlarını oynamak için yükseltme yapmaya değer.
Ne olursa olsun, Switch’ten mümkün olan en yüksek notayla geçmenin zamanı geldi gibi geliyor. Tears of the Kingdom mükemmel bir kuğu şarkısıdır. Bundan sonra hiçbir oyunun daha iyi görünmeyecek, daha yaratıcı olmayacak veya bu kadar iyi çalışmayacağından eminim. Alana’nın Tears of the Kingdom incelemesinde dediği gibi:
Selefi gibi, bu, Breath of the Wild’ın formülüne karıştırılan o eski Zelda peri tozunun biraz serpilmesiyle, önümüzdeki yıllar için oyun alanınız. Tüm zamanların en iyi video oyunlarından birinin muhteşem, muzaffer bir devamı; Yüzlerce saat boyunca kendinizi kaybetmek için mutlak filtrelenmemiş mutluluk. Dünyanın oyunla ne yapacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Bundan bir, iki, on yıl sonra Nintendo Switch’e dönüp baktığımızda, umarım geçen yılki anılarımız, Hyrule’un yukarısını ve aşağısını keşfetme huşu olacaktır. İnanılmaz bir konsol için onurlu bir son, yavaş ve uzun süreli bir düşüş değil.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-if-zelda-tears-of-the-kingdom-isnrt-switchrs-swan-song-it-really-should-be