Zelda-Meets-Stardew, Her Şeye Sahip Olan Oyun ‘Moonstone Island’da


Moonstone Island, bu yıl için en çok heyecanlandığımız oyunlardan biri ve üzerinde çalıştığımız diğer zamanlardan aldığımız tepkilere bakılırsa, yalnız değiliz. Minish Cap estetiğini Pokémon benzeri bir savaş sisteminde deste oluşturma dönüşüyle, ayrıca çiftçilik, işçilik ve simya ile birleştiren oyun, herkes için bir şeyleri varmış gibi hissettiriyor ve sanatın da muhteşem olmasına yardımcı oluyor.

Haziran 2022 Wholesome Direct sırasında oyunu yayınlamak için Raw Fury ile çalışacaklarına dair duyurunun ardından Moonstone Island geliştiricileri Supersoft Studios ile konuştuk. Ayrıca oyunun sunduğu bazı dövüş, balık tutma, yiyecek arama, ev dekorasyonu ve çiftçiliği gösteren bu güzel yeni fragmanımız da var.

Aytaşı Adası’nın neyle ilgili olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin…


2022 06 13 10 55 44 Aytaşı Adası Fragmanı YouTube


Nintendo Yaşamı: Aytaşı Adası’ndaki dünya ne kadar büyük?

Sandy Spink, Moonstone Island Baş Tasarımcısı: Dünyanın büyüklüğü, üzerinde çokça oynadığımız bir şey. Çok büyükse oyun içeriğini seyreltir ve sığ hissetmeye başlar, ancak çok küçükse bu merak duygusu kaybolur.

Mevcut sistemimiz, her yeni oyun için benzersiz bir dünya konfigürasyonu oluşturur.

Mevcut sistemimiz, dünyanın toplam boyutu ve Moonstone adasının kasabasının her zaman merkezde olması gibi bazı sabitlerle her yeni oyun için benzersiz bir dünya konfigürasyonu oluşturur. Sonra 100’den fazla rastgele adaya atıyoruz, yerleştirildikleri biyoma uyacak şekilde derilerini alıyoruz ve sonra onları yağma, zindanlar, tapınaklar, mabetler, şifa havuzları ve daha birçok eğlenceli şeyle dolduruyoruz.

Oyunun başında, dünya haritasında bir göçük yapmak zor olabilir, ancak bir kez partinizi eğitip daha verimli araçlar ürettikten sonra etrafta dolaşmak ve dış kenarlara ulaşmak daha kolay hale gelir.

Film müziğinden ne tür bir müzik bekleyebiliriz?

Bestecim Omar Saab (@osaabmusic) oyunun çeşitli ortamları, yerleri ve mevsimleriyle rezonansa giren unutulmaz melodiler yaratmak için çok çalışıyor. Ocarina of Time, Undertale, Fez, Secret of Mana, Mother 3, Chrono Trigger, Super Mario RPG ve Yoshi’s Island gibi sevdiğim oyun müziklerinden ipuçları alıyor. Ayrıca Studio Ghibli (Hisaishi), Spaghetti westerns (Morricone), City Pop (Casiopea) ve Yellow Magic Orchestra gibi video oyunu olmayan medyadan da etkileniyor.

2022 06 13 10 55 34 Aytaşı Adası Fragmanı YouTube

Oyun, sizin için savaşan Pokémon benzeri arkadaşlarınıza sahip olmanıza izin veriyor gibi görünüyor – bize bazılarından bahseder misiniz?

Pokémon benzeri arkadaşlarımıza “Ruhlar” diyoruz ve Aytaşı Adası dünyasında her ruh, bir keşiş yengecinin farklı kabuklara atması gibi farklı bir hayvan veya nesneyi alır. Yani bir Fishbo yürüyen bir akvaryumdur (gerçekten havalı ayakkabılarla), bir Lookachoo bir mendildir ve bir Burgloon hırsız bir rakundur. Her biri belirli bir öğeye aittir, tıpkı bir Pokémon’un bir türü olduğu gibi ve her biri, oyuncunun kendi grubunda olduğunda, oyuncunun keşif veya savaş yeteneklerini artıran benzersiz bir yeteneğe sahiptir.

Şu anda oyunda kaç piksel sanatçısı çalışıyor?

Çoğunu Twitter aracılığıyla bulduğum sanatçıları, ihtiyaç duyulduğunda açıp kapatıyoruz. Birlikte çalıştığım başlıca sanatçılar; sprite, kullanıcı arayüzü ve tilemap için Cocefi (@chickysprout), Thomas Fröse (@ThomasFroese), karakter portreleri için, JMW Anahtar sanat için (@jmw327), DeuTilt (@_DeuTilt) ruhları yaratmak ve canlandırmak için ve Victor “Tic” Athayde (@ArtOfTic) arka plan resmi için. Hepsi inanılmaz sanatçılar ve onlarla çalıştığım için kendimi çok şanslı hissediyorum.

Dağınık veya bunaltıcı olmadan renklerinizin bu kadar canlı görünmesini nasıl sağlarsınız?

Harika baş piksel sanatçımıza döndüm cocefi burada biraz fikir için:

“Uhmm… renk teorisi! Renk seçimlerimizi yönlendirmeye yardımcı olmak ve yaptığımız her varlığın soğuk/Ghibli havasına uymasını sağlamak için erken aşamalarda ruh hali panoları oluşturduk.“

Oyunun son ekran görüntüleri ve videoları, yeni ve oldukça muhteşem bir aydınlatma sisteminin neye benzediğini gösteriyor. Bu konuda bize ne söyleyebilirsiniz?

Burada bir kez daha Cocefi’nin bilgeliğine güveneceğim:

”’Photoshop-karıştırma-katmanlarını tokatla’ veya kısaca STPBLO adı verilen tescilli bir teknoloji kullandık. Çok gizli olduğu için daha fazlasını açıklayamayız.”

Sanatınız bir yılda çok yol kat etti! Yaptığınız en büyük değişikliklerin neler olduğunu söylersiniz?

Cocefi’yi işe alıyoruz! En başından beri, sanat tarzı benim istediğim şeyle uyumluydu, bu yüzden yer tutucu sanatı onun işiyle değiştirmeye başlar başlamaz, dünya gerçekten canlanmaya başladı.

Ama hatırladığım belirli bir “büyük atılım” anı, The Minish Cap’i tekrar oynatırken geldi. Rüzgârlar Sarayı, uzaklarda waaaaayyyyy olan bulutların ve adaların bu inanılmaz arka plan sanatına sahiptir, bu yüzden gerçekten gezegenin üzerinde olma hissini yaşarsınız. Bu görsel işlemi oyunumuza uyguladık ve oyunun görünümünü ve verdiği hissi tamamen değiştirdi.

Çiftçilik, dövüş ve zanaat mekanikleri nasıl birbirine bağlanır?

Çiftlik mekaniğine yaklaşma şeklim, çiftliğiniz Poké Mart’ınızmış gibi, yani her mahsulün bir işlevi var. Siz keşfederken dayanıklılığınızı geri kazanmak, eşyalar yapmak, iksir yapmak, savaşta istatistikleri yükseltmek, vahşi ruhları evcilleştirmek veya sadece para için satmak için kullanılabilirler.

Çiftliğiniz Poké Mart’ınızdır, yani her mahsulün bir işlevi vardır.

Dövüş mekaniği, dünyanın oyuncuya karşı ittiği ana yoldur. Vahşi ruhun seviyesini dünyanın merkezinden ne kadar uzakta olduğunuza göre hesaplıyoruz, bu yüzden ne kadar uzağa giderseniz o kadar çok savaşırlar. Ana hikayemiz, oyuncunun çok uzaklara seyahat edebilmesini gerektiriyor ve bu dış sınırlara ulaşmanın tek yolu, zorlu bir ruh ekibine sahip olmak ve verimli ulaşım modları ve etkili erzak hazırlamaktır.

Crafting sadece seyahat için kullanılmaz, aynı zamanda oyuncunun kendisi ve ruhları için etkili bir çiftlik ve ev inşa etmesini sağlar. Vahşi ruhların içeride üremesini engelleyen çitler yapabilir ve üssünüzü çevreleyebilirsiniz. Büyük bir Spirits koleksiyonunu mutlu ve güvende tutmanıza izin veren bir Spirit ahırı ve farklı türde Spirit tezgahları inşa edebilirsiniz. Yerinizi benzersiz bir şekilde size ait kılmak için mobilya ve dekorasyonların kilidini açabilirsiniz. Ve elbette, fıskiyeler yapabilirsiniz çünkü kimse o lanet olası sulama kabını kullanmak istemez.

2022 06 13 10 55 24 Aytaşı Adası Fragmanı YouTube

Bize flört edilebilir karakterlerden herhangi biri hakkında bilgi verir misiniz?

Şu anda sosyal mekanik üzerinde çalışıyoruz ve bu nedenle bazı karakterlerimiz hala değişim içinde ama size Ossono’nun eğlenceyi seven bir meyhane bekçisi olduğunu, Clay’in iri bir mücadeleci sanatçı olduğunu ve Gaianna’nın inatçı bir bitki uzmanı olduğunu söyleyebilirim.

Simya sisteminin nasıl çalıştığı ve oyunun geri kalanında size nasıl yardımcı olabileceği hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Simya Sisteminin iki dalı vardır, Simya Laboratuvarı ve Simyacının Kazanı.

Simya İstasyonu, herhangi bir ürünü bir karışımda birleştirmenize izin verir. Bu karışım daha sonra birleştirdiğiniz mahsullerin istatistiklerini içerir. Böylece, dayanıklılığı büyük ölçüde geri yüklemek veya ruhları evcilleştirmek gibi tek bir işleve odaklanan karışımlar oluşturabilir veya tek bir eylemde hem bir Ruhun Hızını hem de Gücünü artırmak gibi işlevlerin bir kombinasyonuna hizmet eden bir karışım hazırlayabilirsiniz. Ayrıca savaşta vahşi Ruhlarda kullanılabilecek debuff karışımları da oluşturabilirsiniz.

Simyacının kazanı, Simya Laboratuvarı’ndan daha az matematikseldir ve bunun yerine bulduğunuz ve kilidini açtığınız tariflere göre sihirli iksirler hazırlamanıza olanak tanır. Bu iksirler daha hızlı hareket etmek, nadir ganimet bulma şansını artırmak, yavaş zaman, “aradaki boşluğa” bakmak ve insanların oyunu oynayarak keşfetmeyi tercih edeceğim birçok başka harika şey için kullanılabilir.

isimsiz
Bu Darkoffee

Son olarak, ruhlarınızın hepsinin inanılmaz kelime oyunları isimleri var. Şimdiye kadarki en iyisi nedir?

Darkoffee!


Bizimle sohbet ettiğiniz için Sandy’ye teşekkür ederiz. korkunç mükemmel espriler Önümüzdeki aylarda Aytaşı Adası hakkında daha fazla bilgi edineceğimiz için çok heyecanlıyız!

Moonstone Island için Nintendo Switch’te planlanan çıkış tarihi, bir PC versiyonuyla birlikte 2023’tür. Yapabilirsiniz Steam’de istek listesifazla!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/exclusive-zelda-meets-stardew-in-moonstone-island-the-game-that-has-it-all

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir