Zelda: Krallığın Gözyaşları, Aptallığınızı En İyi Şekilde Keyiflendiriyor


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ı çevreleyen yutturmaca olduğunu söylemek, sadece yetersiz bir ifade olmaz, aynı zamanda herhangi bir uygulamalı özellik için oldukça zayıf bir açılış cümlesi olur.

İlgisiz bir notta, Nintendo kısa süre önce bizi Frankfurt’taki Avrupa merkezlerinde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’a davet etti. Kendimizi meşhur bir şekilde yıkamak istediğimiz onca şeyle on dakikadan fazla değilmiş gibi hissettiren oyunda 70 dakikamız vardı, peki nasıl dayandı? Bu sözde var mı heyecanlandırmak haklı çıktı mı?

Kontrolleri kavramamıza ve yeni mekaniklerle oynamamıza (veya en azından başlamamıza) izin vermek için tasarlanmış bir Sky Island’da kısa bir oturumla açtık. Önümüzde duran her şeyle ‘çıldırmamız’ pek fazla kelimeyle söylenmediğimiz için başlangıçta biraz bunalmıştık. Ultrahand ile bir patlama yaşadık ve hızlı bir şekilde, düşündüğümüzden çok daha az sağlam bir fizik anlayışına sahip olduğumuzu keşfettik. Kocaman sırt çantası olan bir Korok’a arkadaşıyla yeniden bir araya gelmesi için yardım ettik ve bu süreçte bir çift Korok Tohumu kazandık (bu yüzden yorumlarda tercih ettiğiniz tonda ‘geri döndüler’ diye bağırmaktan çekinmeyin). Derme çatma sörf tahtamıza bir fan taktıktan sonra sörfü korumaya çalıştık. Spoiler uyarısı: iyi gitmedi.

Ayrıca, Fuse yeteneğinin istediğiniz kadar açık – ve akılsızca aptal olma potansiyeline sahip – olduğunu ve bunu olabilecek en iyi şekilde kastettiğimizi, bizi şaşırtacak şekilde çok az keşfettik. yapamazsın Aslında kılıcın ucuna bir elma bağla ve bir işe yaramasını bekle, olur mu? İlk başta benzer bir dar görüşlü zihniyete sahiptik, ancak bunu kendimiz için denedikten sonra, ‘Tanrı aşkına, elbette size küçük bir saldırı artışı sağlıyor, Bokoblins elmalardan nefret ediyor!’

İkinci (ve daha uzun) seansımız, uygun gördüğümüz şekilde saldırmaya teşvik edildiğimiz bir düşman kampının önünde yüzeyde başlamamızı sağladı. İlk içgüdümüz, her zaman olduğu gibi, varlığımızı mümkün olduğu kadar uzun süre gizli tutmak için herhangi bir gözcü çıkarmak oldu ve böyle bir Bokoblin’i kampın yukarılarında gözetledik. Gereksiz bir güvenle, kemiğe bir ok fırlattık ve çok uzakta olduğu için hemen ıskaladık.

Ama o sırada üzerimize bir beyin dalgası geldi; Bir oka daha fazla uçmasını sağlayacak şekilde kaynaştırabileceğimiz bir şey var mı? Sonuçta Breath of the Wild’da bazı yaylar bunu yapabilirdi. İlk deneyimizde bir Keese Kanadını birleştirmeyi denedik ve işe yaradı. Bu kadar çabuk geri dönen böyle bir düşünceye sahip olmanın getirdiği memnuniyeti tam olarak kelimelerle ifade edemeyiz. açık olarak İhtiyacımız olan sonuç, ama söylemeye gerek yok, inanılmayacak kadar mutluyduk.

Daha sonra, envanterinizdeki herhangi bir Malzemeyi atmanıza izin veren yeni bir sistemle oynadık. Breath of the Wild’da bir şeyleri tutup düşürebilir ve hatta kendinizden daha uzağa bırakabilirsiniz, ama bu tamamen yeni bir top oyunu. ‘R’ tuşunu basılı tutarak ve D-Pad’e basarak, bir et parçasından bir çakmaktaşı parçasına veya çok daha ilginci bir Bomba Çiçeğe kadar her şeyi fırlatmayı seçebilirsiniz. Evet, bu ve diğer çeşitli yeni bitki örtüsü yalnızca mevcut silahlarınızı genişletmekle kalmaz, aynı zamanda beklediğiniz şekilde başka herhangi bir şeye de iliştirilebilir.

Bunlar temel okların yerini alıyor, ancak çok üzülmeyin, çünkü size sunulan çeşitlilik artık eskisinden önemli ölçüde daha önemli. Muddlebuds, vurduğu düşmanların kafasının karışmasına ve yurttaşlarına saldırarak çılgına dönmesine neden olacak yeni bir malzemedir. Dazzlefruit, onları deneme şansımız olmasa da, düşmanları kör eden bir flaş yaratacaktır. Değerli taşlar da partiye girebilirler, çünkü bir oka takılıp ateşlendiklerinde uygun temel niteliklerini muhteşem bir şekilde benimserler; bir topaz parçası, biz onun anlamını gerçekten anlayıp ona saygı duymadan önce kendi zamansız ölümümüze yol açtı. cüsseli Patlama yarıçapı.

Oyunu oynadığınızda çok belirgin hale gelen şey, ne kadar önemli olduğudur. Her bulduğunuz kaynak bu sefer. Bokoblin Dişleri geçmişte on kuruştu ve Usta Döngüyü sık sık beslemekten biraz daha fazlası için iyiydi, ancak Tears of the Kingdom’da her şey kendisinden daha büyük bir şeyin parçası olabilir ve biz hala bunu denemekten sersemliyoruz. test etmek için zamanımız olmayan tüm olası kombinasyonları düşünün.

Bu Ultrahand için de geçerli. Görünüşte, gitmek için komik küçük arabalar yapmanızı sağlayan bir şey. süpürge süpürgesi Hyrule çevresinde biraz daha şiddetli motive olmuş bir Enid Blyton karakteri gibi, ancak gerçek uygulamalar çok daha çeşitlidir. Birincisi, Ultrahand aslında Magnesis’tir. her şeyve yaptığınız düzeneklerin trafikte uzaktan bile yasal olması gerekmez. Aklınıza koyarsanız muhtemelen hemen hemen her şeyi yapabileceğiniz için, bu ifadeyle de sadece yarı şaka yapıyoruz. Bossların ortasında mancınıklarla nefesi tutulmuş bir savaş oluşturan hızlı koşuları sabırsızlıkla bekliyoruz.

Ama dürüst olmalıyız, zamanımızda çoğunlukla araç yaptık. Römorklarda gördüğümüz fanlar ve direksiyon platformları gibi parçalar dünyanın her yerine dağılmış olarak çeşitli sayılarda bulunabilir, ancak o küre benzeri gacha makinelerinde de bulunabilir ve daha da önemlisi envanterinizde taşınabilir. özgürce. Evet, ihtiyacınız olan parçalara sahipseniz herhangi bir noktada durup bir uçağı, arabayı veya sıcak hava balonunu birlikte fırlatabilirsiniz ve süreç biraz meşakkatli olsa da oldukça sezgiseldir.

Oyunun fizik motoru da mantık dahilinde herhangi bir yumruk atmıyor. Fazladan iki uçak gövdesini birbirine yapıştırmayı denedik. bilmiyoruz ama o zamanlar komik geliyorduve bazı hayranlar ve roketlerden sonra, oyun bizi hemen zar zor hayatta kaldığımız, neredeyse komik derecede beceriksiz bir uçuş deneyimi ile ödüllendirdi. Elbette tamamen kendi hatamız, ama yine de çoğunlukla tahtadan bir sıcak hava balonu yapmaya çalıştığımızdan daha etkiliydi. küçümsenen Banjo-Kazooie: Somunlar ve Cıvatalar Nintendo bu oyun unsurunu ortaya çıkardığından beri haklı olarak tartışmanın bir parçası oldu, ancak pratikte, Rare’nin oyununa pek benzemiyor. Konsept aynıdır, ancak TOTK araçlara daha az vurgu yaparak çok daha esnektir.

Performans çoğunlukla oldukça sağlam, ancak Ultrahand’i kullanırken kare hızının gözle görülür bir şekilde etkilendiği bazı durumlar fark ettik. Oyunu bozmadı ya da keyfimizi hiç bozmadı ama bu tür kırışıklıkların giderildiğini görmek güzel olurdu.

Bizi gerçekten memnun eden bir unsur, dünyadaki bulmacaların çeşitliliğiydi. Sistematik olarak boşaltılabilen bir dizi su dolu rezervuar gibi, Aksi takdirde Breath of the Wild’da bir Tapınağa gönderilecek olan şey, üst dünyadaki kendi işlerine bakarak kolayca bulunabilir. Sanki sadece kalıntılarından ziyade işleyen eski bir uygarlığın içinde yürüyormuşuz gibi hissettirdi ve tüm kusursuz doğa sadece hissettirdi. Sağ.

Tears of the Kingdom ile geçirdiğimiz süre kısaydı ve bu makaleden bir şey çıkarırsanız, bırakın geri dönüp Ultrahand ile 50 saat oynayarak geçirme arzumuz çok büyük. Şimdiye kadarki deneyimlerimize dayanarak, bu oyunla yazılan tarihe bakıyoruz.

Ve en önemlisi, envanteriniz dolduğunda sandıkta başka bir silah bulursanız artık bir silah bırakabilirsiniz.

Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın, yani bu bağlantılara tıklayıp bir satın alma işlemi gerçekleştirirseniz, satışın küçük bir yüzdesini alabiliriz. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-zelda-tears-of-the-kingdom-indulges-your-idiocy-in-the-very-best-way

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir