Korgu Chideh Shrine (Jim Norman, Personel Yazarı)
Kabul edeceğim, bu Mabedin resmi adı oradaki en akılda kalan isim değil, ama görevin kendisi çok akılda kalıcı. Bunun nedeni, hepimizin kısaca ‘Eventide Adası’ olarak adlandırdığımız mücadelenin doğru adı olmasıdır.
Bu, BOTW’u ilk oynayışımda kendi kendime “Aman Tanrım, Nintendo, yine yaptın” dediğim birçok andan biriydi. Görevin kendisi basit: adaya dağılmış üç küreyi bulun ve Mabedi açmak için onları doğal kaidelerine geri getirin. Kolay iş, değil mi?
Yanlış! Adaya vardığınızda, tüm teçhizatınızdan sıyrılırsınız, ki bu (benimle aynı zamanda Shrine Quest’e meydan okuduysanız) kaybedilmesi oldukça önemli bir ilerlemeydi. Aniden, BOTW’un temel misyonuna geri döndünüz: hayatta kalın; bu dahice.
Her hareketinizi dikkatlice düşünmeli, her saldırıyı planlamalı, mümkün olan her yerde dinlenmeli ve lütfen, Hylia aşkına, toplamalısınız. her bir elma karşına çıkan Bu kesinlikle uygun bir meydan okuma, ancak kitabıma göre BOTW’un seri değiştiren mekaniğinde gerçekten ustalaştığınızı bilmenin ödülü, onu oyunun en iyilerinden biri yapmak için yeterli.
Sıfırdan (Ollie Reynolds, Yazar)
Evet, bana ‘Apaçık Kaptan’ demeniz yeterli. Resmi olarak ‘Sıfırdan Yukarı’ olarak adlandırılan Tarrey Kasabası görevi, özellikle Hyrule topraklarında somut bir etkiye sahip olan birkaç görevden biri olduğu için, baştan sona çok tatmin edici bir deneyim.
Özünde, Sıfırdan Yukarı gerçekten sadece bir araya getirilmiş bir grup getirme görevidir; kendine bir Terzi, Rahip, Tüccar ve hatırı sayılır bir güce sahip birini bulmalısın. Tarrey Kasabası’nın inşası için gereken neredeyse sayısız tahta demetinden bahsetmiyorum bile. Ama bunu bu kadar unutulmaz kılan, gerçek bir şeye katkıda bulunduğunuzu bilmektir. Bu çılgın bir kasaba – sen inşa ettin şehir!
Bir parçam bunun gibi yan görevlerin Tears of the Kingdom ile alınan daha yaratıcı yaklaşıma ilham verip vermediğini merak ediyor; Temelde silahları nasıl birleştirebileceğinizi ve nesneleri nasıl birbirine yapıştırabileceğinizi biliyorsunuz. Breath of the Wild’ın yaratıcılıkta da adil bir payı vardı elbette, ancak From the Ground Up’ın tamamlanmasının ardından gelen o ezici tatmin duygusu, Nintendo’yu devam filminin yönü konusunda bilgilendirmiş olmalı. Bu harika bir şey.
Thunder Helm (Felix Sanchez, Video Yapımcısı)
Yani, tüm oyundaki en sevdiğim bölge Gerudo Tatlısı ve buna karşılık o bölgede en sevdiğim görevlerden bazıları var. Bazıları ‘The Eighth Heroine’ ve ‘The Forgotten Sword’ görevini içerir (kum/kar botlarını bu şekilde elde edersiniz), ancak hepsinden en sevdiğim görevi seçmek zorunda kalsaydım, ‘The Forgotten Sword’ görevini seçerdim. Fırtına Miğferi’. Başka birinin seçeceğini göreceğiniz bir seçim olmayabilir, ancak altın miğferi ele geçirmek için Gerudo kasabasında 5 (parlak) görevi tamamlamanız gerektiğinden bunu seçtim.
Burada, küçük bir kızı bahçe sahibi olamayacak hale getiren kirleticiyi bulmak için kavun kabuklarını takip etmeniz gereken ‘Gizemli kirletici’ yer alıyor. Bir Gerudo kadınının kuyumcu dükkanı açmasına yardım ettiğiniz ‘Ticaret Araçları’. Ve özel kıyafetler alabileceğiniz gizli bir dükkana girmek için şifreyi almak üzere bir bardaki konvoya kulak misafiri olmanız gereken ‘The Secret Club’s Secret’. Ve hepsi bu bile değildi!
Tüm kasabaya yardım etmeyi gerçekten ödüllendirici buluyorum ve harika bir bonus olarak, sizi yıldırım çarpmalarına karşı bağışık kılan kutsal gök gürültüsü miğferini ödünç alıyorsunuz. Bundan daha iyisi olamaz, değil mi?
Warbler’s Nest’te Resital (Alana Hagues, Editör Yardımcısı)
Breath of the Wild’da yapabileceğiniz tüm abartılı şeyler için, bende her zaman daha sessiz anlar, fırtına sonrası sessizlik var. Bir resital uygulamak için beş Rito kız kardeşi bir araya getirmeniz gereken bir Shrine Quest olan Warbler’s Nest’teki Resitali her zaman sevmişimdir. Rito’yu getirmeli, aç Rito’yu beslemeli ve gergin Rito’yu rahatlatmalısın. Yol boyunca, bazı güçlü kardeşlik bağlarını ortaya çıkaracak ve Rito topluluğunda müziğin önemini daha iyi anlayacaksınız (sonuçta Kass’ı düşünün). Beş kız kardeşin hepsine sahip olduğunda, onları Warbler’s Nest’te şarkı söylerken bulacaksın. Daha sonra şarkılarını dev bir Korok Yaprağı ile taklit etmelisiniz ve ardından yerden bir türbe çıkacaktır.
Bu kulağa basit geliyor – İlk seferinde kaide üzerinde durmanız gerektiğini kesinlikle fark etmemiştim – ama bu arayış beni Rito Köyü’nü keşfetmeye ve oradaki karakterlerle tanışmaya yöneltti. Rito çocukları çok sevimli ve müzikal an iç açıcı ve nostaljik. Tears of the Kingdom’ın genişleyeceğini umduğum oyundaki daha küçük karakterlere ışık tutuyor.
A Gift of Nightshade (Gavin Lane, Editör)
Dürüst olmam gerekirse, BOTW’daki tüm görevleri beş yıl önce yaptım ve o zamandan beri ortalığı paspaslamakla uğraşarak geçirdim. diğer küçük parçalar, bu yüzden görevlerle ilgili hafızam gerçekten ödüllerle sınırlı. Büyük at havalıydı ama havalı büyük at dışında onunla ilgili hiçbir ayrıntıyı hatırlamıyorum.
Hyrule coğrafyasıyla bağlantılı olduğu için aklımda kalan birkaç kişiden biri, iki kişinin kalp şeklindeki gölde buluşmasına yardım ettiğiniz yerdir. Hızlı bir google bana bunun A Gift of Nightshade olduğunu ve Tuft Dağı’nda bulunan kalp şeklindeki gölün Lover’s Pond adını verdiğini bildirdi.
Ürkek Wabbin’in Perda ile konuşma cesaretini toplamasının sevimli küçük bir hikayesi ve en çok hatırladığım, göletin şekli beni araştırmaya sevk eden, vahşi doğada onlara rastlama hissiydi. Issız bir yerde iki yalnız insanın benim sayemde aşkı bulması tatlıydı, çok güzel çalışan basit, küçük bir fikir; oyunun zengin dokusunda küçük ama önemli bir dikiş.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-which-is-your-favourite-quest-in-zelda-breath-of-the-wild