Yüzüklerin Efendisi: Gollum Küçük Taters Gibi Oynuyor


Yüzüklerin Efendisi: Gollum
Resim: Daedalic Entertainment / Nacon

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, Mayıs ayında diğer platformlarda ilk çıkış tarihi yaklaşırken ve bu yılın sonlarında Switch’te piyasaya sürülmesi planlandığından doğal olarak oldukça ilgi topladı. LotR ve JRR Tolkien’in çalışmalarının hayranları, geliştirici Daedalic Entertainment’ın böylesine sevilen bir karaktere dayalı bir oyunu nasıl oluşturacağını görmek için can atıyordu ve hafta sonu PAX East’te demoyu test etmek için sıralar saatlerce sürdü.

Bir PC yapısının yaklaşık 30 dakikalık bir oynanış demosunu oynama fırsatı bulduk ve bu klasik bir “karma çanta” — hem çok umut verici unsurlar hem de iyileştirme için bazı bariz fırsatlar gördük.

Bekledikten sonra nihayet elimize geçtiğinde, oynamaya başladığımız anda meydana gelen oyunu bozan bir hata tarafından başlangıçta durdurulduk. Biraz ilgili. Oyun devam ederken, bazı etkileyici seslendirme de dahil olmak üzere kaynakların belirli alanlara yoğun bir şekilde yatırıldığı, ancak diğer alanlarda çok fazla olmadığı açıktı.

Oyun, sprint gibi en küçük görevlerde bile zorlanıyor gibi görünüyordu ve umduğumuz LotR büyüsünü biraz bozan sık sık gecikme ve kare hızı düşüşleri yaşıyordu. Oyun, demo boyunca performans sorunlarıyla mücadele etti, sık sık kareler düşürdü ve sprint veya atlama gibi en basit görevlerde pop-in yaşadı. Ara sahnelerde anlatım sağlam olsa da, karakter animasyonları genellikle zamansız ve beceriksizdi ve Unreal Engine kullanılarak oluşturulmuş bir oyun için modası geçmiş hissettiriyordu.

Büyük ölçüde öğreticilere ve izlenecek yollara odaklanan ilk bölümden oynanışı test etmemize rağmen, oldukça sıkıcı bir ortamda gerçekleşti, ancak nispeten gösterişsiz ve ayrıntılardan yoksun hissettirdi. Daha önce fragmanlarda ve promosyonlarda gördüklerimize göre, çevre sanatı genel olarak oldukça güzel görünüyordu (hatırlatmak için yukarıdaki en son fragmana göz atın). Ne yazık ki PAX East demomuz, performans ve grafik kalitesi açısından gördüğümüz sinematik fragmanlardan çok farklı görünüyordu:

Diğer bölümler demo için mevcuttu ve onlara ulaşmak için zamanımız olmasa da, gördüğümüz kadarıyla, oyun ilerledikçe ortamlar daha ilgi çekici ve çekici hale geliyor. Tam sürüm yayınlandıktan sonra durumun böyle olacağını umuyoruz. Öte yandan, sonraki bölümler çevre departmanında gerçekten çıtayı yükseltirse ve fragmanlarda ve promosyon malzemelerinde görülen görsel ayrıntılara sadık kalırsa, performans sorunlarının yalnızca daha karmaşık ortamlarda daha da kötüleşebileceğinden endişeleniyoruz.

Hikaye kesinlikle ilginç ve ara sahne animasyonları oyunun geri kalanına benzer performans sorunları yaşasa da, yazı ilgimizi çekti ve filmleri anımsatan güçlü ses oyunculuğundan etkilendik. Andy Serkis’in film uyarlamalarındaki performansı, karakterin herhangi bir yeni yorumuna büyük bir gölge düşürüyor elbette, ancak buradaki versiyon bizim için yeterince iyi çalıştı.

Sonuç olarak, Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un sahip olduğu birçok kesinlikle iyileştirilebilecek şeyler ve umarız lansmanından önce durum böyledir. Sadece bazı yeni hikayeleri ve güzel ortam sanatını deneyimlemek isteyen LotR hayranları için, Gollum bu kaşıntıyı kaşıyabilir.

Ancak, ona şüphe avantajı sağlasa ve çeşitli sorunlarının piyasaya çıkmadan önce çözüleceğini varsaysa bile, Gollum, 2023’te diğer oyunların sunduğu geniş, sürükleyici fantezi dünyalarına kıyasla hala küçük patates gibi geliyor. Anahtar bağlantı noktalarında sıklıkla meydana gelen sorunlardan biri olarak, bir Nintendo konsoluna ne zaman ve nihayet geldiğinde tam olarak nasıl çalışacağını kesinlikle merak ediyoruz. Diğer platformlarda piyasaya sürülmeye çok yakın bir oyun için, bu demo dikkat çekici bir şekilde gösterişsiz geldi.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum hakkında ne düşünüyorsunuz? PAX East’te bulundunuz ve oyunu kendiniz denediniz mi? Yorumlarda bize bildirin.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-the-lord-of-the-rings-gollum-plays-like-small-taters

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir