Yeni Çevrilmiş Röportajlar Super Mario Sunshine’da FLUDD Üzerine “Ciddi Tartışma” Ortaya Çıkardı


Süper Mario Güneş Işığı 1
Resim: Nintendo

shmuplations 2002’de çıkacak olan Super Mario Sunshine’ın gelişimi üzerine iki röportajı tercüme etti ve her ikisi de oyunun FLUDD mekaniğinin ve Mario’nun kısa kollu görünümünün nasıl ortaya çıktığı hakkında oldukça ilginç ayrıntılar ortaya koyuyor (teşekkürler, Zaman uzantısı!).

Bu röportajlardan ilki Nintendo Dream’de yayınlandı ve Mario yaratıcısı ve yapımcısı Shigeru Miyamoto, Sunshine’ın yapımcısı Takashi Tezuka ve oyunun yönetmeni Yoshiaki Koizumi arasında geçiyor. Üçlü, oyunun geliştirildiği sırada hala nispeten yeni olan bir sistem olan GameCube’a benzersiz bir Mario oyunu almanın denemelerini ve sıkıntılarını tartışıyor.

Yönetmen Koizumi, GameCube’un ‘L’ ve ‘R’ düğmelerinden ilham aldı – bu düğmelere basmak ona “çocukken oynadığım su tabancalarını” hatırlattı, ki bu muhtemelen FLUDD’nin kökenidir. Miyamoto’ya göre FLUDD, Nintendo’yu biraz endişelendirdi:

“Nintendo’da FLUDD su deposu hakkında çok ciddi bir tartışma vardı. Mario’ya böyle alet ve eşyalar kullanmak gerçekten uygun muydu? Yani, Luigi için sorun yoktu, yani… (gülüyor)”

Katılıyoruz Miyamoto! Luigi Poltergust 3000’i kullanabilirse, Mario FLUDD’u kullanabilir! Super Mario Sunshine ile ilgili bir başka eğlenceli anekdot da Mario’nun yeni görünümüyle ilgili – Miyamoto, ekibin “ona bir atlet vermeyi denediğini” ve bunun da karakterin Mario’ya hiç benzemediğini söylüyor! Ve Tezuka’nın genel olarak Mario’nun tasarımını değiştirme konusunda çekinceleri vardı ama sonunda ona daha kısa kollu vermeyi kabul etti.

Koizumi, FLUDD’den “Mario için daha eksantrik ve sıra dışı aksiyon”un önünü açmasını istedi ve röportaj sırasında şunları söyledi:

“Miyamoto aslında bize GameCube Mario’nun vahşi bir şey olmasını istediğini söyledi. Yine de, ona pompalı oyuncak şeyini gösterdiğimde, tüm bunların nereye gideceği konusunda endişeli olduğunu anlayabiliyordum. Sonunda, yine de, Mario’nun işini yaptığı, her yere su püskürttüğü görüntü – oldukça vahşi, değil mi?”

FLUDD, genellikle İtalyan tesisatçı hayranları tarafından seçilen Sunshine ile kesinlikle çok farklı bir Mario deneyimi için yapılmıştır. Ancak oyunun birçok insanın kalbinde özel bir yeri var.

İkinci görüşmede, kaynak GSLA arşivi (ve sayfanın yarısında bulundu), üçlü ayrıca Mario’ya bir Hawaii gömleği vermeye çalıştıklarını da ortaya çıkardı – sonunda Super Mario Odyssey’de aldık.

Ancak bu röportajda, cihaz için orijinal olarak on farklı nozül olduğu gerçeği de dahil olmak üzere, FLUDD tankı hakkında daha da fazla ayrıntı var! Koizumi, bunların çoğunun kesildiğini, çünkü birden fazla öğeyi keşfetmek ve bunları kullanmak daha çok bir şey gibi hissettirdiğini ortaya koyuyor. Zelda oyun:

“Mario Sunshine’ın havada asılı, roket ve turbo memeleri var, ancak başlangıçta 10 farklı tip vardı. Kullanılabilecekleri farklı bir durum düşündüğümüzde onları eklemeye devam ettik. Sonunda sadece bu üçüne indirdik. Bunun nedeni, birçok farklı eşya bulma ve bunları doğru durumda kullanma oyun tarzının bir Zelda oyununa daha çok yakıştığını hissettik.”

Bir Mario oyununda temizlik yapma konsepti biraz garip görünebilir ve ekip bunun çekici gelmeyebileceği konusunda temkinliydi, bu yüzden “goop” “güzel” görünüyor – ve hatta bazılarını bir mario ile karşılaştırdılar. “çikolata sosu görünümü”.

FLUDD ne kadar sıra dışı olsa da, Super Mario Sunshine’ın en ikonik parçası haline geldi, hatta Süper Smash Bros. Mario’nun saldırılarının bir parçası olarak seri. Bu hala mükemmel bir Mario yaz tatili oyunudur ve – bir Switch’iniz varsa – en azından Super Mario 3D All-Stars ile bu garip, harika macerayı yaşayabilirsiniz (bir kopyanız olduğu için şanslıysanız!).

FLUDD tamircisi hakkında ne düşünüyorsunuz? Super Mario Sunshine hayranı mısınız? Yorumları düşüncelerinizle doldurun!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/09/newly-translated-interviews-reveal-serious-debate-over-fludd-in-super-mario-sunshine

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir