Atari ‘Recharged’ yeniden tahayyülleri serisinin en yenisi, Gravitar ve Breakout gibi oyunların yerini alan Yars: Recharged, bir zamanlar Atari 2600’de en çok satan oyunun güncellenmesini konu alıyor. İlk olarak 1982’de piyasaya sürüldü ve Howard tarafından tasarlandı. Scott Warshaw (Atari’nin kötü şöhretinden de sorumludur) ET Dünya Dışı), Yars: Recharged, güçlendirilmiş bir patronun savunmasını yıpratma, bir geçiş yolu açma ve onu bir top ile yok etme konseptini sürdürüyor. Atari 2600 başlığının statik ekran düzenlemesinden farklı olarak Recharged, ekranın etrafında 360 derece serbestçe dolaşabilme özelliğini sunarak oyun kapsamını artırır.
Çift çubuklu bir nişancı, sağ çubukla çok yönlü atış yaparken sol çubukla zanaatınızı yönlendirirsiniz. Her aşamada, saldırılara karşı savunmasız bırakmak için patlatılması gereken altıgen, petek kalkanın geometrik düzenlemeleriyle korunan bir patron bulunur. Silah taret mevzileri artık kalkanın içinde korunuyor ve size mermiler ve lazerlerle ateş ediyor. Petek şeklindeki dış yüzeyi parçalayıp bir taret patlattıkça, parıldayan küreler serbest bırakılır, bunlar toplanırsa ekranın arkasına yerleştirilmiş bir top ölçer inşa eder. Sayaç maksimuma ulaştığında, topu hedefinize göre dikey olarak hareket ettirmek için topla kenetlenebilir ve hattan aşağı büyük, yüksek güçlü patlamalar ateşleyebilirsiniz. Bu sadece kalkana ağır hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda doğru bir şekilde yere indirilirse patronları iki vuruşta yok eder.
Oyun, 30 aşaması boyunca giderek daha zorlaşıyor, içinden geçmek için yoğun ve matematiksel olarak daha karmaşık kalkan düzenlemeleri, mücadele etmek için daha fazla taret ve ekran dışından giren mermiler atıyor. Yüksek puanların yanı sıra ateş edilecek başarılar ve zorlu bir dizi düzenleme sunan bir görev modu var.
Geminiz üç vuruş yapabilir, ateşleme yayılımını farklı şekillerde güçlendirebilir ve kalkanın örgüsünde ortaya çıkan ara sıra tek kullanımlık silahları toplayabilir. Her yeni aşamada tüm parametreler sıfırlanır ve toplamda geçilecek 30 tane vardır. Bir yaya temposunda başlıyor, ancak 15. etap civarında çok daha yoğun oluyor. Tecrübeli şut hayranları için, kampanyanın ilerleyen zamanlarına kadar çok büyük bir zorluk yok ve insan, her ikisini de vermek için bahsi yükseltmeyi düşünmeden edemiyor. silahlarınız ve gelen füzeler bir destek, işleri daha acil hale getirirdi. Aynı zamanda, geliştiricilerin bunu kurşun cehennemi bölgesine şarj etmek istemedikleri açık ve bu sorun değil.
Yeni, daha geniş yapısı sayesinde, Atari 2600 başlığından daha yavaş ama aynı zamanda üzerinde çalışmak rahatlatıcı. Kalkan parçalarını çıkarmak için kuleleri patlatmak, sırayla silah güçlendirmelerini ve top kürelerini serbest bırakmak güzel bir şekilde dengelenmiştir ve sizi meşgul etmek için yeterli strateji sunar.
Önceki Atari Recharged oyunlarını beğendiyseniz, Yars: Recharged, temaya başka bir eğlenceli oyalama ve ilginç bir bakış açısı sunuyor. Her zaman olabildiğince heyecan verici olmasa da, tasarım revizyonu hala iyi çalışıyor. Bununla birlikte, formüle tamamen ilgi duymayanlar, formülü tekrarlayıcı ve nihayetinde yorucu bulabilirler. Bu yeniden tasarlanmış Atari kataloğu, bölümlere ayrılmış bir antolojiden ziyade bir derleme başlığı olarak muhtemelen daha iyi olurdu. Ve kim bilir, bu hala eninde sonunda gerçekleşebilir.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/yars-recharged