Nintendo Life: Loco Motive fikri nasıl ortaya çıktı? Bu özel ortamda ilginizi çeken nedir?
Adam Zenginliği: Çocukluğumuz, tıkla ve tıkla oyunlarının hatıralarıyla doluydu ve büyüdükçe bu oyunlara olan tutkumuz bizimle kaldı! Çocukken oynamaktan zevk aldığımız türden oyunlar yapmak kardeşimle benim ortak bir hayalimizdi.
Bir süredir Joseph ile işaretle ve tıkla macerası üzerinde çalışmaktan bahsediyordum ama nereden başlayacağımı bilmiyordum. Pandemi 2020’ye birkaç ay kala Birleşik Krallık’ı vurduğunda, herkesin kilit altında çalışıp evde yaşamaya başlaması çok uzun sürmedi. İlk başta, uzun bir işe gidip gelme olmadan evden çalışmanın yeniliğinden keyif aldım, ancak bu hızla izole edici hale geldi. Buna ek olarak, Londra’da yıllık bir anlatı oyunları kongresi olan Adventure X, o yılki etkinliklerini iptal ettiklerini ve bunun yerine AdvXJam adlı ilk oyun reçellerini düzenleyeceklerini duyurdu.
iki hafta içinde bir şeyler yaratmak motive edici ve ulaşılabilir hissettirdi.
1930’ların İsviçre’sinde geçen bir anlatı macera oyunu olan Over the Alps’in güzel çevre sanatına hayran kalmıştım. Hayal kuruyordum ve bir trende bir karakterin farklı görüntülerini gördüğümü hatırlıyorum, bu bir kesitti, bu yüzden vagonlar arasında hareket ederken iç kısımları gördünüz.
Bu imgeyi hatırladığımda, bir trende geçen kısa, kapsamlı bir hikayeyi nasıl yapabileceğimizi düşünmeye başladım. Oyun sıkıştığında arka cebimde hala o görsel vardı, bu yüzden bu fikri kullanmak mantıklıydı. Oyuna katılma fikrini Joseph’e sunduğumda, hemen kabul etti. Birlikte bir Discord aramasına atladık ve beyin fırtınası yapmaya başladık. İki hafta içinde bir şeyler yaratmak motive edici ve ulaşılabilir hissettirdi.
Jam oyununu piyasaya sürdüğümüzde, basında yer alan haberler ve birçok kişinin daha fazlasını istemesiyle tepkiler hemen çok olumlu oldu. Aynı konsepte dayalı tam boyutlu bir oyun sunmayı düşünmemizi sağladı. Loco Motive ile aynı anda piksel sanatı LucasArts’ın gençliğimizin işaretle ve tıkla deneyimine modern bir dokunuşla saygı duruşunda bulunmak istiyoruz.
Bize yayıncı Chucklefish’in dikkatini nasıl çektiğinizi anlatabilir misiniz?
Adem: O sırada şirket içi geliştirme ekibinin bir parçası olarak Chucklefish için çalışıyordum. Jam oyununa büyük bir tepki aldıktan sonra, bunu şirket şovunda göstermek ve anlatmak istedim. İyi gitti ve özellikle pazarlama ekibi çok destekleyiciydi. Deneyimim olan bir şey olmadığı için onlara daha sonra nasıl satış konuşması yapılacağına dair sorularla yaklaşırken kendimi rahat hissettim. Neyse ki, paylaşacak pek çok iyi tavsiyeleri vardı.
Bir şeyi bir araya getirmem birkaç ayımı aldı ve ardından bunu resmi başvuru formu aracılığıyla gönderdim. Sanırım çoğu insan oyunu sunduğumu ilk kez, inceleme için gelen kutularına düştüğünde anladı. Sonunda kendi bağımsız stüdyom olan Robust Games’i kurabildim, küçük bir ekip kurdum ve o zamandan beri oyun üzerinde çalışıyoruz!
Nintendo Switch için geliştirmeler nasıl gidiyor? Hangi zorluklarla karşılaştınız?
Joseph Zenginleri: “Tıknaz” piksel sanatı stili iyi ölçekleniyor, bu yüzden onu Switch’in çeşitli görüntüleme modları için mükemmel buldum. İster taşınabilir ister yerleşik modda oynayın, oyun harika görünüyor.
Geliştirmenin başından beri özellikle Nintendo Switch platformuna odaklanabildiğimiz için şu ana kadar elde edilen sonuçlardan çok memnunuz.
Konsollarda işaretle ve tıkla macera oyunları oynamaya gelince, denetleyici desteğinin sıfırdan olması bizim için önemliydi. Bu, doğrudan üstesinden gelmek istediğimiz bir zorluktu ve geliştirme sürecinin başından beri özellikle Nintendo Switch platformuna odaklanabildiğimiz için şu ana kadar elde edilen sonuçlardan çok memnunuz.
Doğrudan karakter kontrolü ve erişim noktası seçimi sayesinde oyuncular, örneğin bir imleci taklit etmeden oyun içinde kolayca gezinebilirler. HD Rumble gibi Nintendo Switch’e özgü özellikleri de uygulayabildik!
Loco Motive ile bariz karşılaştırmalardan biri, Agatha Christie’nin ‘Doğu Ekspresinde Cinayet’ oyunudur – bu, oyunun ortaya çıkmasında sizin için önemli bir etken oldu mu? Loco Motive’in hangi yönlerden farklı olduğunu düşünüyorsunuz?
Adem: Agatha Christie’nin çalışmasının oyunumuz için büyük bir ilham kaynağı olduğunu söylemek yanlış olmaz. Sık sık bunu bir karışım olarak tanımladım Maymun Adası ve Doğu Ekspresinde Cinayet.
Çok fazla görsel ilham aldık ve gerçek hayattaki yolcu treninden referans aldık, ancak Doğu Ekspresinde Cinayet’in çeşitli film uyarlamalarından birçok kamera arkası fotoğrafını da araştırdım.
Amacımız klasik cinayet gizemi formülüne komik bir dönüş yapmaktı. Örneğin, ya hikayedeki ünlü dedektif Agatha Christie’nin ünlü Poirot’su değil de, aslında biraz beceriksiz bir aptalsa, olayı çözmeye çalışıyor ama gerçekte onlar pantolonlarının dibinden uçuyorlarsa?
Loco Motive kesinlikle klasik tıkla ve tıkla macera oyunlarından esinlenmiş gibi görünüyor, ancak aynı zamanda modern duyarlılıkları da gösteriyor. İlham almak için aradığınız belirli oyunlar var mı?
Adem: Loco Motive, Monkey Island gibi klasik işaretle ve tıkla macera oyunlarından ilham alır ve Dokunaç Günü. Belirli oynanış öğeleri türün özü olmaya devam etse de, zaman içinde gelişmeye devam ettiler. Oyunun taze hissetmesini sağlamak için diğer oyunları araştırdık ve anlamlı oldukları yerlerde modernizasyonları dahil ettik.
Görseller açısından, piksel sanatını tamamlayan modern aydınlatma ve gölge tekniklerinden yararlanıyoruz. Ayrıca hava durumu efektleri oluşturmak için parçacık efektleri ve gölgelendiriciler kullandık ve hatta çevrede öne çıkmalarına yardımcı olmak için karakterlere çerçeve aydınlatması uyguladık. Bu efektler bazı yerlerde ince olsa da, oyun için harika bir estetik yaratmak için hepsi birlikte çalışır.
Oyundaki bir diğer modern özellik ise oyun içi ipucu satırı. Amacı, takılıp kalabilecek veya yardıma ihtiyaç duyabilecek oyunculara yardım etmek olsa da, onu evren içi bir tamirci olacak şekilde tasarladık. Umarız, mutlaka bir bulmaca çözümüne ihtiyacınız olmasa bile etkileşim kurmak için eğlenceli ve ilgi çekici bir özellik olacaktır.
Ayrıca yakın zamanda harika modernizasyon ve erişilebilirlik özellikleri sunan Return to Monkey Island’dan doğrudan ilham aldık. Umarız ileriye doğru işaretle ve tıkla macera oyunları için yeni standart olarak görülmelidir. Oyunu Nintendo Switch’te oynadım ve gerçekten doğal geldi.
Switch için Loco Motive çıkışını ne zaman görebileceğimize dair herhangi bir gösterge verebilir misiniz?
Adem: Şu anda söyleyebileceğimiz tek şey, 2023 sürümünü hedeflediğimiz, ancak bu hafta sonu (8 Mayıs’a kadar) Steam’de insanların kontrol edebileceği bir demomuz var. Topluluktan bazı geri bildirimler almayı çok isteriz!
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.
Sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdıkları için Adam ve Joseph Riches’e en içten teşekkürlerimizi sunarız. Loco Motive’e göz atmakla ilgileniyorsanız, Robust Games’in şu anda dijital etkinlikte yer aldığını duymaktan memnun kalacaksınız. LudoNarraCon tarihine kadar devam edecek olan Steam’de 8 Mayıs 2023. Adam’ın dediği gibi, biz sabırla Switch’te çıkış tarihini beklerken etkinlik sırasında ücretsiz bir demo deneyebilirsiniz. Söylemeye gerek yok, oyun şu ana kadar mükemmel görünüyor ve son ürünü oynamak için sabırsızlanıyoruz!
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/what-if-the-celebrated-detective-was-actually-a-bit-of-a-bumbling-fool