Xenoblade Chronicles 3 Şimdiye Kadar Duygusal Bir Yolculuk Heck


Xenoblade Chronicles 3’ün çıkışına sadece birkaç hafta kala, Monolith Soft’un destansı aksiyon-RPG serisindeki en son girişle uğraşmakla meşguldük ve duymak için rahatlamış olabilirsiniz, yaşamaktan daha fazlası şimdiye kadarki yüksek beklentilerimize kadar.

Xenoblade Chronicles 3 bize, iki grubun savaşçılarının, Keves ve Agnus’un sonsuz bir yıkım döngüsünde birbirleriyle savaştığı, savaşın parçaladığı bir dünya olan Aionios’u tanıtıyor. Bu savaşçılar, Aionios’un Kraliçesinden doğduklarına ve kısa ve vahşi yaşamlarını oluşturan on yıl boyunca – veya ” – sürekli savaşarak ona hizmet etmeye yazgılı oldukları inancında sarsılmaz bir şekilde hayattaki rollerine tamamen bağlıdırlar. Eğer o kadar ileri gidebilecek kadar şanslılarsa, “Eve Dönüş” olarak bilinen bir törenle onun kucağına geri dönecekler.

Bu kasvetli bir varoluş ve oyunun açılış bölümü, sahneyi kurmada harika bir iş çıkarıyor ve bizi ilk olarak, muazzam makinelerin yattığı savaşla dolu arazilerde görev bilinciyle yan yana savaşan üç Keves askeri olan Noah, Lanz ve Eunie ile tanıştırıyor. her iki taraftaki sayısız düşmana israf.

Savaşırken ve düşmanlarını yok ederken, kalan kabuklardan yaşam enerjisini sülüklerler, her dövüşçünün ruh alevi, düşmanlarının Alev Saatlerine çekilir, savaşta taraflarının ne kadar kurban aldığını ölçen devasa makineler. . Savaş alanındaki her dövüşçü, bir İris cihazı aracılığıyla bu Alevli Saatlere bağlıdır ve Noah’ın dediği gibi, saatlerinin çalışmaya devam etmesini sağlamak için “yaşamak için savaşmak, savaşmak için yaşamak” zorundadırlar.

Xenoblade Chronicles 3, çeşitli savaş mekaniklerini metodik olarak açıkladığı için sizi doğrudan karışıma, yere çizme ve doğrudan savaşa sokmak için zaman kaybetmez. Serinin hayranları, başlangıçta ne bekleyeceklerini zaten biliyorlar ve oyunun önceki sürümlerinde olduğu gibi işlev gören geri dönen otomatik saldırı konseptiyle erkenden tanışıyoruz. Bir rakibin menziline girin ve bir kavgaya girin ve karakteriniz hasar vermek için zamanlanmış salınımlar yapacaktır, daha sonra bu saldırılara atanan Sanatlarınızı kullanmak için bu saldırıların zamanlamasına ve ritmine alışmanız gerekecek. ‘X’, ‘Y’ ve ‘B’ düğmeleri. Sanatlar zamanla yeniden şarj olur ve bunları düzgün bir şekilde gerçekleştirmek için otomatik saldırılarınızla ritim içinde serbest bırakmanız gerekir.

açılış birkaç saat içinde buradaki savaş açısından pek bir şey değişmemiş gibi görünüyor ama elbette eklenecek çok, çok katman var

Ayrıca burada konumunuzu da hesaba katmanız gerekecek, arkadan saldırılar arkadan, yandan saldırılar vb. /Düşmanlarınızın maksimum hasar için açıldığını gören kombolar başlatın ve büyük silahları gerçekten serbest bırakan karaktere özel bir Yetenek Sanatı yükleyin.

Bunun da ötesinde, düşmanın agrosunu çizip çekmediğinizi gösteren düşmanlardan çıkan savaş hatlarının envanterini çıkarmanız gerekir; bu, düşmanın tam ve bölünmemiş dikkatine sahip olduğunuzu gösteren kırmızı renkli bir çizgiyle belirtilir. şu anda uğraştığınız asker veya canavar. Şimdiye kadar, Xenoblade Chronicles ve açılış birkaç saat içinde buradaki savaş açısından pek bir şey değişmemiş gibi görünüyor, ancak elbette macera ilerledikçe eklenecek çok, çok katman var.

Noah, Eunie ve Lanz, Koloni 9’dan başka bir rutin göreve gönderilir, ancak bu sefer tamamen beklenmedik bir dönüş alır. bu karakterlerin inandığı ve temsil ettiği her şeyi sorgulayan bir dönüş. Ne Keves ne de Agnus için savaşıyormuş gibi görünen gizemli bir adam tarafından kontrol edilen garip otomatlarla karşı karşıya kalan üç kahramanımız, kendilerini – çok tartıştıktan sonra – aynı yere gönderilen Agnian askerleri Mio, Sena ve Taion ile güçlerini birleştirirken bulurlar. misyon. Burada, altı güçlü kahraman ekibimizin, parlayan bir Ouroboros taşı tarafından kendilerine verilen yepyeni güçlerle mücadele ederken devasa bir düşmanla mücadele etmesiyle yeni düşman Moebius’a ilk bakışımızı görüyoruz.

Bağlantı mekaniği, aksiyonu anında dönüştürerek size ekranı sarsan saldırılar gerçekleştirmenizi sağlar.

Burada çok fazla ayrıntıya girmeyeceğiz, bu hız treni yolculuğunun keyfini lekesiz çıkarmanız gerçekten en iyisidir, ancak oyun için resmi önizleme içerik düşüşlerini takip ediyorsanız, oyunun fantezisine bir göz atmış olacaksınız. yeni Interlink sistemi. Ouroboros taşının gücü, Noah ve Mio’nun tek bir varlık olmalarını, birbirlerinin tüm geçmişlerini görmelerini, birbirlerinin düşüncelerini okumalarını ve daha da önemlisi, Moebius’un atabileceği en büyük ve en kötüyü almaya uygun devasa yeni bir forma dönüşmelerini sağlar. onlara. Interlink teknisyeni buradaki eylemi hemen dönüştürür, size ekran sarsıcı saldırılar verir ve sizi Interlink seviyenizi oluşturmakla görevlendirir; ekranın solunda, hazırlığın üç aşamasıyla güçlendirilebilen bir gösterge.

Ouroboros formuna girdikten sonra, temel saldırı akışı ve onları nasıl yerleştirdiğiniz, otomatik saldırı ritminiz, sanatlarınız ve çok önemli olan konumlandırmanızla hemen hemen aynı kalır. Bununla birlikte, artık savaşırken Interlink göstergenizi de izlemelisiniz çünkü aşırı ısınmadan önce Interlink modundan çıkmanız veya yeteneğin uzun bir süre kilitlenmesini sağlayan bir ceza almanız gerekecek. Evet, Ouroboros’un burada oluştuğunu her varsaydığınızda, bir zamanlayıcıdasınız ve faydalarını en üst düzeye çıkarmak için ne zaman dönüştürdüğünüz konusunda ileriyi düşünmeniz ve stratejinizi planlamanız gerekiyor.

Xenoblade Chronicles 2’nin “Blades” sistemi burada açılabilir kahramanlarla değiştirildi. Her kahraman, tümü daha sonra serbestçe değiştirilebilen yeni becerilere ve yeteneklere sahip yepyeni bir sınıfı temsil eder.

Elbette Ouroboros dönüşümleri buradaki tek yeni tamirci değil – uzun bir atışla değil – ve artık manganıza doğrudan belirli bir düşmana saldırmasını, liderliğinizi takip etmesini veya sizin gibi belirli bir kombo türünü tercih etmesini sağlayamazsınız. Ayrıca artık seviye geçişi sırasında ve daha da önemlisi savaşlar sırasında herhangi bir noktada karakterleri değiştirmekte özgürsünüz. Bu bir açılır ton oyunun üç temel sınıf türüne dayalı stratejiler; şifacı, savaşçı ve savunucu.

Ve dahası var. Savaş sırasında XP kazanarak, diğer karakterin sınıflarını kullanma yeteneğinin kilidini yavaşça açacaksınız, yani bir savaşçı olarak başlayan Noah’ın beğenileri, bir şifacı veya savunma alt sınıfına geçebilir ve oyun, geçişinizi aktif olarak teşvik eder. ve savaşta seçeneklerinizi en üst düzeye çıkarmak için tüm karakterlerinizle açılabilen her sınıfta seviye atlayın.

Tüm bunlara ek olarak, Xenoblade Chronicles 2’nin “Blades” sisteminin yerini maceralarınız sırasında tanışıp keşfedeceğiniz birçok kilidi açılabilir kahraman alıyor. Her kahraman, tamamen yeni becerilere ve yeteneklere sahip yepyeni bir sınıfı temsil eder ve her biri, siz bunu yapma hakkının kilidini açarken, grup üyeleriniz tarafından serbestçe değiştirilebilir. için yapar son derece Oyunun ilk aşamalarında bile size savaşlara girerken oynamanız için bir sürü seçenek sunan esnek, eğlenceli ve derinlemesine savaş sistemi. Aggro çekmek, partinizi iyileştirmek veya düşmanlarınıza kafa kafaya saldırmak için oyuncular arasında anında geçiş yapmak, özel kahraman becerileri kullanmak, sınıfları yükseltmek ve devasa patron düşmanlarına şaplak atmak için Interlinking, son derece bağımlılık yapan, gösterişli ve hızlı tempolu şeyler. ve Xenoblade Chronicles 2’nin bazı yönlerinden farklı olarak, buradaki her şey, gittikçe daha fazla katmana yığılırken bile, şimdiye kadar harika bir şekilde düzene giriyor.

Gerçekten de, oyunun menülerinde, savaşın daha ince noktaları hakkında her şeyi öğrenebileceğiniz veya sizi şaşırtan belirli bir mekaniği tazeleyebileceğiniz ayrıntılı VR eğitim görevleri bile var. Buna ek olarak – ve bu önizlemede hiçbirinden bahsedemesek de – siz ve yoldaşların savaşı bir dünyaya götürürken, savaş karışımına çok daha güzel şeyler eklendi, Moebius sayesinde, şimdi hepinizi bir numaralı düşman olarak görüyor. Burada gerçekten heyecanlanacak çok şey var.

Keyifli yeni dövüş sisteminden uzakta, oyunun ilk bölümü ayrıca bize Aionios’un kolonilerini, hem Keves hem de Agnus savaşçılarının Alev Saati ve konsolosunun dikkatli bakışları altında yaşadığı yerleşim yerlerini tanıtıyor. Bu alanlar, yan görevler üstleneceğiniz, bilgi toplayacağınız, seviye atlayacağınız ve ödüller karşılığında koloni yakınlığınızı büyütmek için çalışacağınız yerlerdir. Ayrıca, oyun içi menünüze otomatik olarak eklenen NPC kartlarını gören, getirme görevlerinin basitleştirilmiş bir versiyonu olan Collectopaedia Card sistemiyle de tanıştık. İşiniz bittiğinde her NPC’ye geri dönmek zorunda kalmak yerine, tamamladığınız kartları kapatmak için menünüze atlayın.

Sonuç olarak, şimdiye kadar gördüğümüz kadarıyla, kendini daha net açıklayan derin ve tatmin edici bir dövüş sistemi, net görseller, çene- Konumlarında ve düşmanlarında ara sahneler, inanılmaz manzaralar ve tonlarca çeşitlilik bırakıyor. Savaşlar çok kızıştığında bile – ki bu çok sık olacak – şimdiye kadar bizim için sorunsuz ve takılma olmayan bir performans deneyimi oldu. Bu son girişte bölgesel Birleşik Krallık aksanlarını görmek de harika ve ekip arkadaşlarınız arasındaki şakalar bunun için gerçekten daha iyi. Burada kesinlikle mükemmel küfürler var ve bunun sonucunda daha hafif anlardan bazıları gerçekten gerçekten çok komik.

Ne yazık ki bu önizlemede çok daha fazlasını veremiyoruz, ancak size söyleyebileceğimiz şey, burada maceraya girmenin iyi bir yolu olduğumuz ve ayın ilerleyen saatlerinde tam incelememize ve o yeni çatlayan yeni savaş sisteminden her şeye hazırlık yaptığımızdır. bükümlü, dönüşen hikayeye, mükemmel yazılmış karakterlere ve birinci sınıf dünya inşasına, bu seride şimdiye kadar tüm doğru notları vuran üçüncü bir giriş yapıyor.

Bu duygusal bir durum.


Xenoblade Günlükleri 3 29 Temmuz’da başlıyor. Sonunda elinize ulaştığında onu almak için sabırsızlanıyor musunuz? Aşağıda bize bildirin!

Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın; bu, onlara tıklayıp bir satın alma işlemi yaparsanız, satışın küçük bir yüzdesini alabileceğimiz anlamına gelir. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.

Xenoblade Chronicles 3 Şimdiye Kadar Duygusal Bir Yolculuk Heck




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/hands-on-xenoblade-chronicles-3-is-a-heck-of-an-emotional-ride-so-far

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir