Masahiro Sakurai, oyun yaratma süreciyle ilgili son videosunu yayınladı, bu sefer “risk ve ödül” kavramına ve bunun oyunun “temel özünün” bir parçasını nasıl oluşturduğuna odaklandı. Söylemeye gerek yok, oyun geliştirmeyle ilgilenen biriyseniz, bilgi araç kutunuza eklemek oldukça önemli bir kavram gibi görünüyor.
kullanma Uzay İstilacılar ve Super Mario Bros. fikri açıklarken örnekler olarak Sakurai, ilginç ve ilgi çekici oyunlar yaratmada riskle ödül arasındaki dengenin ne kadar önemli olduğunu açıklıyor. Örneğin Space Invaders ile, düşmanınızın saldırı menzilini tanımanın ve kendi hedefinize ulaşmak için lazer topunuzu buna göre konumlandırmanın ne kadar önemli olduğunu tartışıyor. Buradaki fikir, düşmanınızı ikna etmek yerine durdurmaktır, çünkü bu, gelen lazer ışınlarından kaçınırken kendi atışınızı hedeflemenize izin verecektir.
Oyun oynamakta özellikle ustaysanız, risk ve ödül fikri oyun oynarken aklınıza bile gelmeyebilir, ancak kendi oyunlarını yaratmak isteyen insanlar için kesinlikle daha karmaşık bir kavramdır – Sakurai’ye göre, en azından – başarılı bir oyun yaratacaksanız hayati önem taşır.
Bu video ilginizi çektiyse mutlaka izleyin Sakurai’nin YouTube kanalı daha ilginç oyun geliştirme anekdotları için; Oyunlardaki kare hızları hakkındaki görüşlerini önceki bir makalede ele aldık.
Oyunlarda risk ve ödül kavramı hakkında ne düşünüyorsunuz? Oynarken tanımladığınız bir şey mi? Bilmemize izin ver!
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/08/video-masahiro-sakurai-breaks-down-risk-and-reward-in-games