Uygulamalı: Pokémon Scarlet & Violet’in Performansı, Düzgün Yeni Özellikler ve Gelişmelerden Dikkatini Dağıtıyor


Kısa süre önce The Pokémon Company ve Nintendo tarafından, Pokémon Scarlet & Violet’in bir yapısını tam bir kırmızı çizgiyle vermek için Londra’daki TPC’nin İngiltere merkezine gitmeye davet edildik. Lansmana bir aydan az bir süre kaldı – ve oynadığımız yapının son sürüm olmadığı konusunda bilgilendirildik – 11. saate hızla yaklaşırken her şey nasıl görünüyor?

Önce kötü haberi aradan çıkaralım: Oynadığımız derlemede performans pek iyi değil. Oyunun yerleşik modda nasıl çalıştığı konusunda gerçekten hayal kırıklığına uğradık ve elde taşınabilir özelliklerini test edemedik. Biz kesinlikle bol vardı yaptı oyun hakkında gibi, ancak bu çok sorgulanan konuyu hemen ele almak istiyoruz.

Oyun, dünya çapında olduğunuzda, söyleyebileceğimiz kadarıyla çok az kenar yumuşatma olmadan veya hiç kenar yumuşatma olmadan 720p civarında çalışıyor gibi görünüyor ve dünya çapında makul bir hızda hareket ederken maksimum 30 fps kare hızı tutarlı bir şekilde elde edilmiyor. tavır. Oyuncudan sadece birkaç metre uzakta olan nesneler ve karakterler, yoğun senaryolarda, daha da düşük bir oranda çalışır, birçok oyun tarafından kare düşüşlerini ve başka yerlerde düşük performansı önlemek için kullanılan bir tekniktir, ancak bu durumda ana kare hızını tutarlı tutmak için yeterli değil.

Oyuncunun Sunflora’yı sarmak zorunda kaldığı, Pokémon’un oyuncunun hemen arkasında bile çok dalgalı bir şekilde davrandığı bir spor salonu mücadelesini gösteren son fragmanı hatırlayabilirsiniz; bu, karşılaştığımız daha yoğun sahnelerin çoğunun göstergesi. Daha da kötüsü, aynı mücadele sırasında bir savaşta karşılaştığımız bir Sunflora için de bu geçerliydi. Pokémon’umuzun kare hızı dünyanın geri kalanıyla tutarlıydı, ancak Sunflora, hızın yarısı kadar az, muhtemelen daha düşük bir hızla etrafta zıplıyordu ve Pokémon’umuzu bir başkasına geçirmeye çalıştığımızda, sanki şüpheli bir şekilde uzun zaman aldı. oyun, bir sonraki Pokémon’un modeline yer açmak için biraz RAM boşaltmak zorundaydı. Hmm…

Daha açık alanların çoğunda dokular da aşırı derecede kirli olabilir. Ana şehir Mesagoza’da (açık dünyanın bir parçası olmayan ve ayrı bir yükleme ekranı gerektiren), duvarlar, zeminler ve sandalyeler, ne yazık ki sadece diyebileceğimiz şeye pratik olarak bulanıklaşıyor. Dağınıklık. Oyun yoğun, açık alanlarda pek hoş değil ve yine de iyi bir kare hızını korumayı başaramıyor. Açıkcası gördüklerimiz bizi çok üzdü.

Bunu daha da birleştiren şey, mağazalar, spor salonları ve benzerleri gibi iç mekanların yalnızca çok daha aslına uygun dokulara sahip olmamasıdır. her yerde, ancak aynı zamanda sağlam bir kare hızıyla önemli ölçüde daha yüksek bir çözünürlükte çalışıyor gibi görünüyor. Bir spor salonunda akıl hocası/rakip karakter Nemona ile karşılaştık ve modeli kesinlikle muhteşemdi, oyuncu karakteriyle aynı. Geliştiricilerin neler yaptığına dair bir fikir edindiğimizi hissettik. aranan oyun gibi görünüyordu, ama bir şey – ister finansman, ister motor, ister yeni bir motor geliştirmek için finansman olsun – bir şeyleri engelliyordu.

Ancak performans bir yana, oynadığımız şeyden zevk alacak çok şey var. Oynanışı kolaylaştırmak ve bir şeyler yapmak için bir dizi yaşam kalitesi özelliği tanıtıldı. sadece daha iyi hissediyorum. Eğitmen savaşları artık ‘görüş hattı’ sistemini kullanmıyor, bunun yerine seviye 4 Hopip’lerini taş devrine geri döndürmek için söz konusu eğitmen ile etkileşime girmenizi gerektiriyor. Belki küçük bir değişiklik ve beynimizdeki nostalji böceği, Game Boy’da çalışabileceği için eski sistemin daha iyi olduğunu söylese de, bunun bir süredir geciktiğini inkar edemeyiz. Tüm stiller de tamamen cinsiyete özgü değildir, bu nedenle saç kesimi ve Sword and Shield’da beğendiğiniz ve keyfi olarak diğer vücut tipine ait olan botlar artık elinizin altında değil. Güzel.

Yakalanan Pokémon, Pokédex girişi tamamlandığında artık bu keyifli animasyona sahip: kişiselleştirilmiş bilgi kitaplarını çarparak ve uygun dijital rafa sıkıştırarak. Sadece bir Pokémon yakalamayı daha çok bir olay gibi hissettiriyor, biliyor musun? Bir başkasıyla savaşa girdiğinizde yakınınızda olan Pokémon, süre boyunca oldukları yerde kalır, sadece orada dururlar. Bunu görmek biraz garip ama mekanik olarak, bir Pokémon yığınına kazara girmenin, hazırlıklı değilseniz felakete yol açabileceği anlamına gelir, çünkü onları arka arkaya çıkarmaya veya çıkış yolunuzu örmek için elinizden gelenin en iyisini yapmaya mecbur kalırsınız. Pokémon (büyük ölçüde) canavardır, sonuçta, en azından birazcık korkutulmuş hissetmeniz gerekir.

Yeni Tera Baskınları ilk başta gösterildiğinde ne yapacağımızdan emin değildik, daha çok bir büyükannenin kristal kuğu hatırasıyla Dynamax Baskınları olacaklarını varsayarsak. Bourton-on-the-water-belirli bir his. Hoş bir şekilde, çekirdek konsept aynı olmasına rağmen, yürütme çok daha iyi. Gerçek zamanlı savaş sistemi, gerilimi yüksek tutar ve kararsız bir rakibin takımının geri kalanını sıkarak gözyaşlarına boğulmasını önler. Atmosfer de oldukça mükemmel, Terastalized Pokémon, odanın her tarafına muazzam bir kapağa hapsolmuş gibi yansıyor. Fox’un Buzul Nane.

Çok oyunculu da denemekten memnun olduğumuz bir şey. Arkadaşlarınızla savaş ve ticaret dışında katılabileceğiniz hiçbir aktivite listesi yok, ancak nereye gidebileceğiniz konusunda tam bir kısıtlama olmaması, uygun gördüğünüz şekilde maceranıza devam etmekte özgür olduğunuz anlamına geliyor. ve arkadaşlarınız da aynı şeyi kendi hızlarında yapabilir. Kankalarla ortalıkta dolaşabilmek güzel.

Oyuna dökülen çok fazla tutku var, bu da performansın sürekli olarak ortalamanın altında olmasını daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bir Spor Salonu Liderini son Pokémon’larına indirirken tezahürat yapan izleyiciler veya manzara boyunca koşarken kollarıyla kendilerini yağmurdan koruyan oyuncu karakteriniz gibi küçük süslemeler her yerde bulunabilir. Bunun gibi küçük ayrıntılar, bir oyunu ‘iyi’den ‘mükemmel’e götürebilir, ancak pek çok ortamında ne kadar hayal kırıklığı yaratacak kadar kötü performans gösterdiğini ve göründüğünü göremeyiz… çünkü her yerdedir.

Biz Gerçekten Oyunun son yapısının, yaşadığımız birçok teknik eksikliği gidereceğini umuyoruz, çünkü oyunun sunduğu temel kavramlar oldukça heyecan verici. Ancak piyasaya sürülmesine bu kadar yakın, ancak zaman içinde işlerin gemi şeklinde olup olmayacağı konusunda şüpheliyiz. Zamanı geldiğinde tam incelememiz için bir göz atın – umarız farklı bir melodi söylemek için nedenimiz olur.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/10/hands-on-pokemon-scarlet-and-violets-performance-distracts-from-neat-new-features-and-flourishes

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir