Urban Legend, CRT TV’ler ve Potansiyel Devam Filmleri Üzerine Paranormasight Geliştiricileri


Oyunun yazarı ve yönetmeni Takaya Ishiyama ile konuşma fırsatımız oldu; Kazuma Oushu, yapımcı; ve karakter tasarımcısı Gen Kobayashi (The World Ends with You ile en ünlüsüdür), oyunun arkasındaki gerçek hayattaki ilhamlar, benzersiz atmosferi ve sanat yönetmenliği ve serinin potansiyel geleceği hakkında konuşmak için.


Nintendo Life: Paranormasight, Honjo’nun Yedi Gizemi’nin gerçek hayattaki şehir efsanesine dayanmaktadır. Sizi bu efsanelere çeken şey neydi ve favori bir efsaneniz veya şehir efsaneniz var mı – onlardan veya başka bir yerden?

Takaya İşiyama: “Honjo’nun Yedi Gizemi”nin pek çok farklı yorumu var ve gizemlerin ne sayısının ne de içeriğinin sabit olmaması büyüleyiciydi, çünkü hayal gücüne çok fazla yer bırakıyordu!

Paranormasight ekran görüntüsü 1
Resim: Nintendo Life

Kazuma Oushu: Bu Yedi Gizem, Edo döneminden beri var olduğu için, masallar Japon halk masallarına benziyor, bu da birçoğunu benzersiz ve ilginç kılıyor. Japonya’nın çeşitli bölgelerinde eski zamanlardan kalma efsaneler aktarılırken, tek bir bölgeden kaynaklanan bu kadar çok gizem bulmak çok yaygın değil ve hikayelerin oyun dünyasına uygun olacağı izlenimine kapıldım. temasının yanı sıra “lanetlerin gücü”.

Oyun boyunca şaşırtıcı derecede komik ve hafif yürekli birkaç an var. Bunu oyunun genel huzursuz tonuyla dengelemek ne kadar zordu ve bu atmosferi nasıl yarattınız?

tek bir bölgeden kaynaklanan bu kadar çok gizem bulmak o kadar yaygın değil

Ishimaya-san: Bunun tam olarak benim yaratıcı tarzım olduğunu söylemekten gurur duyuyorum, bu yüzden yazı çok organik bir şekilde gerçekleşti. Dahil olduğum işler, örneğin The Dedektif Kibukawa Ryosuke Case Tale dizi ve Kız öğrenci Forvet ayrıca mizah ve ciddiyet karışımı atmosferlere sahiptir.

Hikaye boyunca oyuncuya sık sık görünen The Storyteller ve TV setinin arkasındaki fikir neydi?

Ishimaya-san: Hikaye Anlatıcısı, Paranormasight dünyasında gerekli bir varlıktır. Oyuncuyu oyuna bağlayan rehberdir, bu yüzden kimliği bir sırdır. Televizyonun Showa Dönemi’ni temsil ettiğini düşündük ve bu başlığın simgesi haline getirmeye karar verdik.

Paranormasight ekran görüntüsü 3
Resim: Nintendo Life

Sumida Şehri Turizm Bölümü ile çalışmak nasıldı ve Sumida’nın özgün bir temsilini yaratırken neden büyük özen göstermek istediniz?

Ishimaya-san: Arka planları çekmemize izin vererek, mekanlara karar vermemize yardımcı olarak ve Showa Dönemi’nden materyaller paylaşarak bizimle çalıştılar. Tanıtım konusunda da işbirliği yaptık. Oyunun temasının bir parçası olarak gerçek dünya şehir efsanelerini dahil ettiğimiz için Sumida Şehri’ni tasvir etmeye ve imajını korumaya özen göstermek istedik.

Oushu-san: Sumida Şehri’ndeki bağlantımız bize, “Honjo’nun Yedi Gizemi”nin konusunun bu olduğunu söylemişti. rakugo hikayeler (Japon çizgi roman monolog hikaye anlatımı geleneği) ve kitaplar, ancak hiçbir zaman bir oyunun konusu olmamıştı.

Tasarımların kendisi sade olma eğilimindeydi, bu yüzden yüz ifadeleri, pozlar vb. yoluyla kişilik kattığımın bilincindeydim.

İlk başta, her iki taraf da hikayeyi nasıl anlatacağını ve ne tür girişimlerin mümkün olduğunu araştırıyordu, ancak oyunu oynadıktan (arka plan denetimi için) ve mekan çekimlerinde bize eşlik ettikten sonra, her iki tarafın da ne hissettiğini netleştirebildiğimizi düşünüyorum. önemlidir ve saygı duyulmalıdır.

Karakterlerin elle çizilmiş sanat tarzının büyük hayranlarıyız ve Paranormasight boyunca grenli TV filtresinin kullanılmasını seviyoruz. TV-esque hissini ve daha manga tarzı sanatı harmanlama fikri nereden geldi?

Ishiyama-san: Oyun Showa Dönemi’nde geçtiğinden ve o dönemi simgelemek için CRT TV’yi kullandığımızdan, konsepti görselleştirirken eski TV görüntülerini çağrıştıran gürültü ve filtreler eklemeye karar verdik. Eski hayalet hikayelerinden ilham alan bir başka motif, karakterlerin çizimlerine fırça darbesi benzeri dokunuşların yanı sıra fırça darbelerine benzeyen GUI efektlerinin eklenmesini sağlayan fırça darbelerinin analog hissiydi.

Paranormasight ekran görüntüsü 2
Resim: Nintendo Life

Kobayashi-san, The World Ends with You serisindeki çalışman göz önüne alındığında, Paranormasight’taki tasarımlar Shibuya’nın son derece stilize karakterlerinden çok daha ‘normal’ – belki Richter hariç! Bu karakterleri tasarlamaya nasıl başladınız ve onları yaratırken hikaye hakkında ne kadar bilgi sahibi oldunuz?

Gen Kobayashi: The World Ends with You’ya kıyasla Paranormasight ile daha gerçekçi bir dünya yaratmayı hedefledim, bu yüzden karakter tasarımındaki benzersiz özellikler, normal bir kasabada yersiz hissettirmeyecek bir aralıkta tutuldu.

Gelecekteki gelişmeler açısından tamamen boş bir sayfaya bakıyoruz.

Bu çalışma biraz önce Japonya’da Showa Dönemi’nde geçtiği için o dönemin moda ve saç modellerini bir araya getirerek o dönemin duygusunu uyandıracak tasarımlar yaratmaya çalıştım. Tasarımların kendileri sade olma eğilimindeydi, bu yüzden yüz ifadeleri, pozlar vb. yoluyla kişilik kattığımın bilincindeydim. Tasarım sürecinin başında hikayenin bir özeti zaten bana iletildi, bu nedenle genel hissi kavramak zor olmadı.

Paranormasight dünyasına geri dönüp bu karakterlerden bazılarını geri getirme planları var mı?

Ishiyama-san: Gelecekteki gelişmeler açısından tamamen boş bir sayfaya bakıyoruz, bu nedenle talebe bağlı olacaktır. Devam eden desteğiniz çok takdir edilmektedir!


Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi. Bu gizli mücevher hakkında bizimle konuştukları için Takaya Ishiyama, Kazuma Oushu ve Gen Kobayashi’ye teşekkür etmek istiyoruz.

Paranormasight: Honjo’nun Yedi Gizemi artık Switch eShop’ta mevcut.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/paranormasight-devs-on-urban-legend-crt-tvs-and-potential-sequels

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir