Tüm Zamanların En İyi 15 Zelda Zindan Efsanesi


İster “en iyi müzik” ister “Link için en iyi saç modeli” veya başka bir şey olsun, Zelda oyunlarının pek çok sıralı listesinin sonunda Breath of the Wild’ın hakim olması çok sıkıcı değil mi? Peki, bu değilçünkü bugün Legend of Zelda serisindeki en iyi zindanları sıralıyoruz ve bir kez olsun BOTW’un ekleyecek pek bir şeyi yok (Tears of the Kingdom’ın yapabileceği gibi görünse de).

Ancak Breath of the Wild’ın zindansızlığına dikkat çekmek yerine, son 35 yılı aşkın süredir en sevdiğimiz 15 zindanımızın harika tasarımını, görsellerini ve müziğini ve ayrıca bu zindanları kuran yaratıcı patronları, ortamları ve öğeleri kutlayalım. diğerlerinin dışında.

Her zaman olduğu gibi, kendi zindan fikirlerinizi de bırakmak için yorumlara gitmeyi unutmayın!

15. Taş Kule Tapınağı (Majora’nın Maskesi)

Taş Kule Tapınağı
Resim: zelda wiki

Majora’s Mask’in şakaklarını NL ekibiyle tartışırken, çoğunlukla “diğer Zelda oyunlarına mum tutmuyorlar” üzerine indik ve Stone Tower Temple bile bir saçmalıktı, çünkü ters çevrilme, ters çevrilme gibi merkezi mekaniği hepsi çok kafa karıştırıcı

Bununla birlikte, bu devasa tapınak, Majora’s Mask’in dört Link heykelinin yanı sıra ateş, su ve Ayna Kalkanı tabanlı bulmacaların kullanımı da dahil olmak üzere birçok hikaye dizisinin ve mekaniğinin doruk noktasıdır. Tabii, olmak sinir bozucu sürekli formları değiştiriyor, ama yine de yapboz işinin bir başyapıtı ve bu listede olmayı hak ediyor… en altta olsa bile.

14. Yayın Balığının Ağzı (Link’in Uyanışı)

yayın balığı ağzı
Resim: Nintendo Life

Bloobers, Cheep-Cheeps ve Goombas’ın yaşadığı Catfish’s Maw, Link’s Awakening tuhaflığının çoğunu ve ayrıca yenmeniz gereken bir mini patron olan Master Stalfos’u içerir. dört ayrı zamanve Gohma, herkesin favorisi tekrar eden kötü adam.

Patron, Ölürken size Koholint Adası’nın ne olduğunu bile bilmediğinizi söyleyen sinir bozucu bir mesaj bırakan, bir Chain Chomp’ın unutulmaz bir yeniden tasavvuru olan Slime Eel’dir. Bu doğru elbette, ama bunu henüz bilmiyorsun!

13. Snowpeak Harabeleri (Alacakaranlık Prensesi)

kar zirvesi
Resim: zelda wiki

Snowpeak Ruins, denenmiş ve test edilmiş Zelda tapınağı formülünü alır ve alt üst eder. Terk edilmiş bir tapınak yerine yıpranmış bir konak; Sonunda sizi bekleyen şeytani bir canavar yerine, lanetli bir ayna tarafından yozlaştırılan hasta yaşlı bir kadın. Harita bulmak ve bulmaca çözmek yerine… çorba yapıyor olacaksınız.

Bir Zelda oyununda şaşırmak her zaman güzeldir, çünkü serinin gelenekleri ve mecazları artık çok güçlüdür ve Snowpeak, kuralların nasıl düzgün bir şekilde çiğneneceğine harika bir örnektir. Ne de olsa Twilight Princess, normal Zelda kurallarının geçerli olmadığı ve her şeyin tuhaf ve farklı olduğu, parçalanmış, paramparça bir dünyada geçiyor – neden sadece birinin evi olan bir tapınağa sahip olmasın?

12. Ejderha Tüneği Mağarası (Rüzgar Uyandıran)

Ejderha Tüneği
Resim: zelda wiki

Zelda oyunlarında ateş tapınakları Yapabilmek can sıkıcı, lavla dolu labirentler olabilir, ancak Wind Waker’daki bu erken oyun volkan seviyesi öyle değil. Bunun yerine, hem harika bir film müziği, hem de harika bir yeni öğe (Grappling Hook) ile yeni bir Zelda oyunları tarzına güzel, basit ama çekici bir giriş ve yenmek zorunda kalacağınız eski dostumuz Gohma’nın dönüşü. üstündeki tavanı yerinden oynatmak için bir ejderhanın kuyruğunu çekiyor. Yenilikçi Zelda patron savaşlarını seviyoruz ve bu GOAT’lardan biri. Yoksa bunlar GOHMA’lar mı olmalı?

11. Misery Mire (Geçmişe Bir Bağlantı)

sefalet bataklığı
Resim: Zelda Zindanı

Misery Mire, Swamp of Evil’de bulunuyor ve bu, bunun burada olduğuna dair alabildiğine açık bir ipucu. olumsuzluk olmak için güzel bir yer. Ancak bu Link to the Past zindanı bir Zelda klasiği ve göründüğü kadar sefil değil. Desert Palace’ın Karanlık Dünya versiyonu Misery Mire, bir dizi isteğe bağlı içeriğe ve zindanı tamamlamanın çeşitli yollarına sahip yeşil renkli bir labirenttir ve tek çözümlü bir bulmacadan çok bir macera hissi verir.

Oh, ve patron bir yığın göz. Bir Zelda patronunun zayıf noktasının gözler olduğunu herkes bilir! Bu adam %100 zayıf nokta!

10. Bataklık Sarayı (Geçmişe Bir Bağlantı)

Bataklık Sarayı
Resim: zelda wiki

Bir sarayımız olsaydı, muhtemelen ona havalı bir şey derdik, “Bataklık Sarayı” değil, ama hey. Her biri kendi başına. En azından Bataklık Sarayı, oyunun en başından girebileceğiniz, ancak daha fazla ilerleyemeyeceğiniz, küçük Link’e çözmesi gereken büyük bir gizem bırakan bir zindan. Ayrıca görünüşe göre ilk durmadan Zelda serisindeki su temalı zindan, sizi kesinlikle derinlere çekmek isteyen sıvı tabanlı bulmacalar ve okyanus canavarları yaratmak için ıslak maddenin gücünden yararlanır.

Geçmiş zindana bu Bağlantı ayrıca İlk Zelda serisindeki en yaratıcı silahlardan/aletlerden biri olan ve Link’in şimdiye kadar ulaşılamayan yerlere hızla gitmesini sağlayan Hookshot’ı ilk kez alacaksınız. Bu, 90’ların başında kelimenin tam anlamıyla ezber bozan bir olaydı!

9. Kum Gemisi (Skyward Sword)

kum gemisi
Resim: Marz

Lanayru Sand Sea’s Sandship’e ulaştığınızda, kurumuş bir okyanusta, pek çok canlı renkli mercanın yer aldığı oldukça güzel bir sekansta yolunuzu bulmak için Timeshift Stones’un gücünden yararlandınız. görünmez.

Sandship korsanlar tarafından istila edildi ve gemiyi keşfetmek, donanıma tırmanmak, korsan pisliğini alt etmek ve bir korsan kaptan robot mini patronunu yenmek için bu Timeshift Taşlarından daha fazlasını kullanmanız gerekecek. ve a büyük dokunaçlı canavar kime çok benziyor Monsters Inc’den Celia. Yapacak çok şey var!

Skyward Sword’un Lanayru robotlarını gerçekten seviyoruz ve tekne temalı bir zindana sahip olmak her zaman hoş bir Zelda dönüşüdür – bunu Wind Waker ve Phantom Hourglass’ta da gördük! Yine de bunun en iyi tekrarı olduğunu düşünüyoruz.

8. Tanrıların Kulesi (Wind Waker)

Tanrıların Kulesi
Resim: Zelda Zindanı

Arada bir, bir Zelda oyununda bir zindan olacaktır. olumsuzluk lav ve iskelet mini patronlarla dolu Ganon istilasına uğramış bir labirent, ancak kahraman için tanrı yapımı bir test. Bu zindanlar garip bir şekilde dingindir, amacı “yardım etmek, tapınağımız kötü böceklerle dolu” olmaktan daha fazlasıdır – Link’e kendini kanıtlaması için bir deneme sağlamak için vardırlar ve neredeyse tanrıların sizi aşağıdan izlediğini hissedebilirsiniz. yukarıda, başarınız için parmak çarpı işareti.

Wind Waker’ın Tower of the Gods bunlardan biri ve onu tamamlamak özellikle dokunaklı geliyor – Link’in tamamen tek başına yapması gereken bir görev. Link’in büyük, sulu bir Triforce oluşturmak için üç kutsal heykele üç kutsal inci yerleştirmesinden sonra derinliklerden yükseldiği için bu kuleyi çağırmak bile anıtsal bir andır; ve tapınak tamamlandığında ve patron yenildiğinde, oyundaki en güzel anlardan biri olan, zamanda donmuş Hyrule Kalesi’ne seyahat edeceksiniz. Çok havalı.

7. Gökyüzündeki Şehir (Alacakaranlık Prensesi)

Gökyüzündeki Şehir
Resim: Zelda Zindanı

Bir şehir? Gökyüzünde? Nedir bu, Skyward Kılıcı mı? Hayır, burası Alacakaranlık Prensesi’nin Antik Yunan temalı yedinci zindanı, ürkütücü görünen ama arkadaş canlısı Oocca kabilesinin evi. Link’in yeni Double Clawshot’ları, bu zindanı keşfetmeyi çocuk oyuncağı haline getiriyor (kelime oyunu, rüzgarlı bir zindan) ve kısa sürede, Tarzan gibi her yerde koşuşturmaya başlayacaksınız.

Oyunun sonlarında yer alan City in the Sky, oyunu oynarken öğrendiğiniz birçok şeyin ve bulduğunuz öğelerin bir sonucu gibi hissettiriyor ve son patron – uçan bir ejderha olan Argorok – yeterince zorlayıcı eşleştirmek.

6. Hırsızların Sığınağı (Dünyalar Arasında Bir Bağlantı)

Hırsızların Sığınağı
Resim: Zelda Zindanı

A Link to the Past, A Link Between Worlds’ün şanını çokça çalıyor, çünkü zindanlarının çoğu benzer, ancak Hırsızların Sığınağı tek başına duruyor.

Hırsızların Sığınağı, yukarıdaki Hırsızlar Kasabası için bir tür depodur ve Link’in erişim kazanmasına izin vermek için özel bir şiir şifresi gerektirir (onlar çok romantik hırsızlardır). İçerisindeki tüm hazine sandıklarının hırsız yağması gibi hissettirdiği, ortamına uygun bir zindan ve labirent benzeri koridorlarda gezinmek için pembe saçlı bir Hırsız Kız’ın yardımını almanız gerekiyor. Düğmelere basmak ve bulmacaları çözmek için hem Link’i hem de kızı hokkabazlık etmek, zindana ekstra bir boyut katıyor, rahatsız edici bir eskort görevi gibi hissetmiyor (size bakınca, Jabu Jabu’nun Göbeği).


2. sayfada ilk beş zindanımızı öğrenmek için okumaya devam edin…




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/the-top-15-legend-of-zelda-dungeons-of-all-time-ranked

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir