Tron dünyası entrikalarla, karşıt güçlerle ve insanların bilgisayarlarında yaşayan programlar üzerindeki etkisine dair çok da ince olmayan ipuçlarıyla doludur. İki film The Grid’e giden insanları takip ederken, TRON: Identity, programların etrafta müdahale edecek kimse olmadığında nasıl etkileşime girdiğine bir bakış sunan görsel bir roman.
Tron: Identity, oyuncuları bir patlamanın ardındaki gerçeği keşfetmekle görevli bir Tron Müridi olan Query rolünde oynuyor. Oyun, Query’yi katı dedektifin klasik rolüne sokma konusunda sağlam bir iş çıkarıyor. Raymond Chandler’ın Philip Marlowe karakterinden önemli ölçüde daha az içkici ve agresif olmasına rağmen, bu kesinlikle Bithell Games’in (Thomas Was Alone, Subsurface Circular, John Wick Hex) en yakınlarına kadar ilham almak için araştırdığı kurgu damarıdır. – The Grid’in karanlık sokaklarına yağan sürekli yağmur.
Geliştiriciler, Tron filmlerinin bilgisinin Tron: Identity hikayesini takip etmek için gerekli olmadığı konusunda bizi temin ediyor, ancak bu, deneyimlerimize göre yalnızca kısmen doğru. Oyuncuya atılan pek çok kelime var, özellikle de orijinal oyunun kahramanından bahsettiklerinde. Tron kaynak malzemeye aşina olmayan herkesin kafasını karıştırabilecek film. İkonik ışık döngülerinin pek çoğu yok, ancak günlük konuşmalardaki bilgisayar jargonunun karışımı bunaltıcı olabilir. Daha geniş bir evrende geçen oyunlarda çoğu zaman olduğu gibi, Tron’a en azından geçici bir aşinalığınız varsa hikayeden daha fazla keyif alacaksınız. Tron: Miras.
Buradaki hikaye kısa bir hikaye. Tron: Legacy’nin tek bir oynanışını bitirmemiz yaklaşık 10 saatimizi aldı, ancak bunun oyunun itibarı için çok önemli olduğunu iddia edebiliriz. Query’nin eylemleri nedeniyle anlatının dallandığı birkaç nokta vardır. Bazı karakterler ondan uzaklaşabilir. Diğerleri ona daha fazla güvenmek için büyüyecek. Hatta bazıları, bir etki yaratma şansı bulamadan hikayeden çıkarılabilir. Mevcut birden fazla son var, bu nedenle anlatının onları nereye götürdüğünü görmek için her seferinde yeniden oynama ve farklı kararlar verme şansınız var.
Görseller çoğunlukla dünyanın durağan görüntüleri ve incelikli, küçük animasyonlara sahip karakterlerdir. Hissettikleri kadar basit, ayrıntılılar ve filmlere hakim olan açık ve koyu tonları harika bir şekilde kullanıyorlar ve geliştiricilerin bize verdiği dedektif kara olay örgüsüne mükemmel bir şekilde uyuyorlar. Karakterler etkileyici, çok az hareketle pasiften sakine ve kızgınlığa geçiyorlar. Paramparça bir kasanın geniş kapsamlı çekimlerinden bazıları, bir Tron hayranının duvarındaki bir iz olarak yersiz olmazdı.
Depodaki gizemli bir patlamanın nedenini araştırmadığınız zamanlarda, diğer programlarınızın Kimlik Disklerini birleştirerek onların anılarının kilidini açacaksınız. Bu, dairesel bir ızgara etrafında kayan eşleşen sayılar ve sembollerden oluşan nispeten hızlı bir mini oyunla yapılır. Başlangıçtaki öğreticiye rağmen, bu oyunun kuralları garip bir şekilde keyfi geliyor. Herhangi bir anda hangi parçaları hareket ettirebileceğimizin kafa karıştırıcı olduğunu gördük, bu da yapbozun sonuna ulaşmak için pek çok tahminde bulunmamıza neden oldu. Aslında, sonraki hamlelerimizi bu kadar çok düşünmeyi bıraktığımızda, tuhaf bir şekilde oyunun bu kısmında çok daha iyi iş çıkardık.
Bu bulmacalar, Tron: Identity’nin genel estetiğine uyuyor, ancak kesinlikle düşük riskli görünüyorlar. Onlar için bir zaman sınırı yoktur ve sıkıştığınızda AI’nın sizin için hareket etmesini sağlayabilirsiniz. İsteğe bağlı hedefleri tamamladıktan sonra Kimlik Diskiniz için yeni renklerin kilidini açmanın yanı sıra, birleştirme bölümlerinde başarılı olmanın pek bir faydası yoktur. Tam olarak üzerine gelindiğini hissetmiyorlar ama oyunun en az eğlenceli bulduğumuz kısmı onlardı.
Tron: Identity’yi taşıyan hikaye. Karakterlerin hepsi yüzeyin hemen altında bir şey saklıyormuş gibi hissediyor ve Query’nin sorgulama hattına inandırıcı bir şekilde tepki veriyor. Emri yalnızca gerçeğin peşine düşmeye ve etraflarındaki programların hayatlarına karışmamaya yeminli olsa da Query, kendisini bu merkezci konumdan çekilmiş ve ölüm kalım kararları verirken bulur. Dedektif noir mecazlarının Tron’un siber-fütüristik dünyasına nasıl uyduğunu görmek eğlenceli. Bir hikayenin sonundan çok başlangıcı gibi hissettiren bir son gibi birkaç pürüz olsa da, genel olarak etkili, eğlenceli bir hikaye.
Nihai bir hikaye arayan oyuncular kendilerini daha fazlasını isterken bulabilirler, ancak bu hayal kırıklığına uğrayacakları anlamına gelmez. En iyi suç hikayeleri gibi, bu görsel roman da karşılamasını abartmayı reddediyor. Bunun yerine, size yeterince bilgi verir ve birden fazla oyunu garanti etmek için yeterli özgürlüğe izin verir. Codex’i açtığınızda, her karakterle birlikte kaç tane alternatif dal alabileceğinizi göstererek büyüleyici bir ‘ya eğer?’ oyunu yapabilirsiniz. bu, sizi gizemi çözmek için en az ikinci bir girişimde bulunmaya ikna eder.
Sonuç olarak, Tron: Identity, orijinal filmi seven görsel roman hayranlarını hedefleyen çok niş bir oyun gibi geliyor, ancak bu örtüşen çevrelerin ortasına düşerseniz, burada eğlenecek çok şey bulacaksınız. Dallara ayrılan anlatılar muhtemelen sizi en az iki oyun boyunca meşgul edecek, incelikli müzik ise bunu rahatlatıcı ama atmosferik bir okuma haline getiriyor. Kendinizi bulmaca yönleriyle zorlanmış bulmazsınız, ancak genel deneyim, bizim gibi Tron hayranları için iki katına çıkmaya değer.
Çözüm
Tron: Identity, bulmacalarıyla kimseyi büyülemeyecek, ancak her oyunda değişen sıkı bir hikaye anlatmak için harika bir iş çıkarıyor. Kısa oyun süresi sizi dünyayı biraz daha keşfetmeye ve önceki eylemleriniz nedeniyle kaçırdığınız yeni gerçekleri keşfetmeye teşvik ediyor. Bu, olay örgüsünün kesinlikle böyle hissettirdiği bir dizi Tron görsel romanının başlangıcıysa, o zaman Query ile yolculuğumuza çok yakında devam edeceğimizi umuyoruz.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/tron-identity