90’ların JRPG’lerinin hayranları, özellikle de SNES için yayınlananlar, Trinity Trigger’ı yakından izleyecekler. Oyun, Xenoblade Chronicles, Octopath Traveler ve tabii ki Secret of Mana’da çalışanlar da dahil olmak üzere son 30 yılın en iyi JRPG’lerinden bazılarından gerçek bir rüya ekibiyle övünüyor. Trinity Trigger için yaşanacak çok şey var; Neyse ki çoğu alanda beklentilerimizi aşmayı başardı.
Trinitia dünyası, Düzen Tanrıları ile Kaos Tanrıları arasındaki bitmeyen bir savaşın merkezindedir. Tanrılar, çatışmalarında her şeyi yok etmekten kaçınmak için bir şampiyon seçmeyi ve onların yerine savaşmasını kabul ettiler, ancak Arma adı verilen silahlarından birkaçı yüzeye dağılmadan önce değil. Devasa mızraklar, baltalar ve kılıçlar hem canavarların hem de çöpçülerin evi haline gelirken, tanrılar Kaos Savaşçısının mı yoksa Düzenin mi galip geleceğini görmek için bekliyor.
Oyunun olay örgüsü için basit bir kurulum, ancak ortaya çıkan macera için sahneyi hazırlamakta iyi bir iş çıkarıyor. Kahramanımız Cyan, bu ortamda kötülük için bir güç olarak resmedilmeyen Kaos Savaşçısıdır. Bunun yerine, düzen en boğucu ve kontrol ediciyken, kaos özgürlük olarak görülür. Güçler, tanrılar arasındaki savaşı mümkün olduğu kadar uzun süre devam ettirmek için Cyan’ın kaderini gerçekleştirmesini engellemek için komplo kurar. Amaçları, zirveye ulaşan savaşları başlamadan önce şampiyonlardan birini öldürmektir.
Cyan’a, her ikisi de dünya tanrılarından birinin etkisiyle arayışında ona yardım etmeye çekilen Elise ve Zantis de katılır. Üç kahraman, savaşta silahlara dönüşebilen garip varlıklar olan Tetikleyicilere bağlıdır. Tetikleyiciler, oyunun ana görevinin temelini oluşturan tanrıların silahlarını keşfederek yeni biçimlerin kilidini açabilir. Cyan’ın öldürülmesini engellemeye çalışırken yeni silahların kilidini açmak için yeni Arma’yı ziyaret edin. Durulayın ve her karakter için sekiz silahın kilidini açana kadar tekrarlayın.
Sizi zindandan zindana yönlendiren ip biraz fazla sıkı çekerken, olay örgüsü zaman zaman biraz fazla basit geliyor. Dünya, ne kadar parlak ve renkli olursa olsun, hiçbir zaman içinde kaybolacak kadar açık hissetmez. Bize Cyan’ın ölümcül bir tehlike içinde olduğu söylendi, ancak hiçbir zaman bu tehlikenin bizi korkutacak kadar var olduğunu hissetmiyoruz. Yan görevler, onları tamamlamak için fazla teşvik sunmayan basit ödüller ile sığ ve basit olma eğilimindedir. Hiçbiri kötü değil, ama onlar için daha fazla et yiyebilirlermiş gibi geliyor. Oyunun iyiyi ve kötüyü nasıl keşfettiğine dair bir nüans var, ancak yüzey seviyesinden çok daha derine inme eğiliminde değil.
Trinity Trigger’ın başarılı olduğu nokta, dövüşü ve tasarımıdır. Secret of Mana ve hatta Secret of Evermore hayranları burada pek çok benzerlik görecek; silahlar veya eşyalar halka menülerinden seçilebilir ve oyuncular istedikleri zaman üç karakterden birini kontrol etme arasında geçiş yapabilirler. Yapay zeka kontrollü karakterler bazen şaşırtıcı seçimler yaptığı için bunu teşvik edeceğimiz bazı iyi, eski moda yerel kooperatiflere bile katılabilirsiniz. Düşmanın açıkça telgrafla yapılan saldırılarından kaçınmakta iyidirler, ancak ikinci kez düşünmeden tekrar tekrar doğrudan bir sivri uçlu tuzağa düşerler. Yapay zeka tarafından kontrol edilen karakterler ayrıca güçlü Tetik Vuruşlarını veya Silah Auralarını asla kullanmazlar, bu da onları önemli ölçüde daha az güçlü kılar.
Üç karakteri de grubunuza dahil ettikten sonra, çok oyunculu mod oyunun yaklaşık iki saatine kadar açılmaz. Yalnızca yereldir ve oyunun ana menüsünden açılıp kapatılabilir. Yalnızca baş oyuncunun sandıkları açabilmesi veya NPC’lerle konuşabilmesi gibi beklemediğimiz bazı zaaflar var, ancak genel olarak Trinity Trigger’ı oynamak için daha iyi bir deneyim haline getirdi.
Ekibin Trinity Trigger’ın cazibesini artırmak için yalnızca nostaljiye güvenmesi kolay olurdu. Dövüş tanıdık geliyor ama daha önce gördüklerimizin basit bir tekrarı olmaktan kaçınıyor. Müzik, Mana serisinin derin anılarını ateşleyen birkaç şarkıyla Hiroki Kikuta’nın çalışması olarak anında tanındı, ancak bayat veya modası geçmiş hissetmiyor. Bu oyun, nostaljiye güvendiğini bilmenizi istese de, asla tam olarak ona güvenmiyor. Burada onu kendi başına harika bir JRPG deneyimi haline getirecek çok şey var.
Savaşlar gerçek zamanlı olarak oynanır ve oyuncular, aksiyon göstergeleri dolu kaldığı sürece düşmanları saldırı dizileriyle vurur. Bazı silahlar bu göstergeyi daha hızlı tüketir veya diğerlerinden daha fazla hasar verir, böylece hangilerinin sizin için en uygun olduğunu seçip seçebilirsiniz. Oyunda herhangi bir büyü sistemi yok bu yüzden bu silahlar karakterlerin yegane güç kaynağı. Her bir silahın hangi hareket kombinasyonunu kullanacağını ve ekipmanının hangi istatistikleri güçlendireceğini seçerek Trinity Trigger’a sınırlı ama yeterli bir özelleştirme hissi verebilirsiniz.
Sıradan düşmanların arasına, can puanlarına doğrudan saldırı yapılmadan önce tüketilmesi gereken bir zırh göstergesi getiren patron dövüşleri serpiştirilir. Birçoğunun belirli silahlara karşı bir zayıflığı vardır, ancak bu zayıflıklardan tam olarak yararlandığınızda bile bir zorluk gibi hissedebilirler. Hiçbiri yeterince zorlu hissetmiyor, büyük bir saldırı başlatmadan önce size bolca uyarı veriyor, böylece yoldan çekilebilirsiniz. Oyunu oynarken sadece bir kez öldük, bu da bazıları için kolay bir dokunuş olabilir.
Neyse ki, 90’ların birçok JRPG’si için gerekli olan efsanevi öğütme burada gerekli değil. Bir karakterin cephaneliğindeki her silah, onları seviyelendirmek için kullanabileceğiniz bir puan havuzunu paylaşır, böylece yalnızca kullandıkları silahlara ve sahip oldukları becerilere odaklanabilirsiniz. Oyunun daha kısa çalışma süresine uygun daha verimli bir sistemdir. Trinity Trigger’ın ana olay örgüsünü tamamlamamız yaklaşık 25 saatimizi aldı, ancak bunu yan görevleri tamamlayarak veya tüm becerilerinizin seviyesini yükselterek tamamlayabilirsiniz.
Oyundaki önemli anlarda oynayan ara sahneler, bir resimli kitaptan fırlamış gibi hissettiren bir tür elle boyanmış anime hissi ile izlemesi çok güzel. Çoğu konuşma sırasında gösterilen karakter portreleri, animasyonun genel olarak ne kadar basit olduğunu telafi eden bu tarzdadır. Trinity Trigger, görseller söz konusu olduğunda tekneyi öne çıkarmaya çalışmıyor, ancak yaptığı şey, aldırış etmeyeceğiniz kadar iyi çalışıyor. Oyunda geçirdiğimiz süre boyunca, her ikisi de el modunda olmak üzere iki kez birkaç kare hızı sorunuyla karşılaştık.
Trinity Trigger, hayranların 90’ların JRPG’leri için nostaljisine açıkça güvenmek istiyor, ancak yalnızca ona güvenme hatası yapmıyor. Karakterler eğlenceli. Sanat ve tasarım güzel. Dövüş, türev olmakla yeterince tanıdık geliyor. Bazı tekrarlayan zindan tasarımlarına ve pek çok sürpriz içermeyen bir olay örgüsüne rağmen, Trinity Trigger, JRPG’lerin altın çağına harika bir geri dönüş.
Çözüm
JRPG hayranları, Trinity Trigger’ın yüksek beklentilerini karşılayacağını bilerek rahatlayabilir; Bu, almaya değer bir nostalji gezisi. Mükemmel olmasa da, güzel sanat ve müzik ve hem taze hem de tanıdık hissettirecek bir dövüş sistemi ile 2023’ün şimdiye kadarki en iyi JRPG’lerinden biri için güçlü bir yarışmacı. Konu evde yazılacak bir şey değil ve biraz kolay, ancak özellikle Mana serisi meraklıları için ilgi çekici olmaya devam ediyor. Umarım The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lansmanına olan yakınlığı, Trinity Trigger’ın parlama şansı bulamadan gölgede kaldığını görmez.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/trinity-trigger