Hiçbir zaman popülaritesine sahip olmamasına rağmen son fantezi veya ejderha arayışı franchise’lar, Tales serisi, oldukça uzun bir süredir sürekli olarak iyi bir kaliteyi koruyan ‘diğer’ klasik JRPG serisi olarak iyi bir ün kazandı. 2004’te Namco (henüz Bandai yok), GameCube’de Tales of Symphonia’nın piyasaya sürülmesiyle tam 3D’ye cesur bir geçiş yapan Tales serisinin yalnızca beşinci yinelemesindeydi. Çekici bir cel-gölgeli görsel stile sahip ve yüzlerce saat yetecek kadar içeriği bir araya getiren bu sürüm, Nintendo konsollarındaki harika RPG’ler için seçimlerin çok daha az olduğu zamanlarda sevilecek çok şey vardı. Şimdi, 2013 PS3 yeniden sürümüne dayanan ve daha sonra temel olarak PS2 Japonya’ya özel sürümünü kullanan Tales of Symphonia Remastered, klasik deneyimi modern donanıma taşıdı ve hâlâ büyüleyici bir macera olmaya devam ediyor. kesinlikle yaşını gösteriyor.
Hikaye, biraz ekolojik kriz yaşayan Sylvarant topraklarında geçiyor. Binlerce yıl önceki bir savaşın kalıcı etkilerinden kaynaklanan kritik bir mana kıtlığı, dünyanın kendisinin ölmekte olduğu ve orada yaşayanlar için zamanın hızla tükendiği anlamına gelir. Tek umut, “Seçilmiş” olarak adlandırılan bir kişinin tanrıçayı uyandırmak ve her şeye hayat döndürmek için topraklarda çeşitli mühürler açtığı Yenilenmenin gerçekleşmesidir. Şu anki Seçilmiş Colette’in iyi arkadaşı Lloyd rolünü üstleniyorsunuz. Lloyd, bir cüce demircinin inatçı oğludur ve köyünde istemeden korkunç bir trajediye neden olduktan sonra Lloyd, en iyi arkadaşı Genis ile birlikte Seçilmiş görevlerini yerine getirmek ve dünyayı kurtarmak için çıktığı yolculukta arkadaşları Colette’e eşlik etmek ve onları korumak için yola çıkar. yıkım.
Tales of Symphonia, en azından kaba hatlarıyla oldukça zorlayıcı bir hikaye anlatıyor. Başlangıçta yorgun mecazlarda sıradan bir egzersiz gibi görünen şey, kısa sürede yerini bazı şok edici olay örgüsü kıvrımları içeren çok daha ilginç bir maceraya bırakıyor. Kuşkusuz, bu bükülmelerin birçoğu ileri düzeyde telgrafla çekilmiş, ancak sergilenen anlatım hırsından hala etkilendik. Bununla birlikte, tüm bunların dezavantajı, yazının kendisinin oldukça sert ve çoğu zaman istemeden komik olmasıdır. Bu ara sahnelerden bazıları, yalnızca bir veya iki dakika içinde çok çeşitli duyguları kapsıyor ve diyalog nadiren doğal geliyor – bu bir “video oyunu senaryosunun” özü. Bazı yönlerden, hantal değiş tokuşlar kesinlikle Tales of Symphonia’nın cazibesine katkıda bulunurken, diğerlerinde onu köreltir. Düzensiz yazının, genel hikayenin tam potansiyeline ulaşmasını engellediğini söylemek yeterli. Yine de baştan sona harika bir yolculuk ve bu hikayenin genel olarak Tales of Symphonia’nın en güçlü yanı olduğunu söyleyebiliriz.
Oynanış, olay örgüsünü devam ettirmek için büyük bir dünya haritasını keşfetme, kasabaları ziyaret etme ve yakındaki zindanları keşfetme gibi tipik JRPG geleneklerini takip eder. Daha önce görmediğiniz bir şey değil, ancak herhangi bir şey hoş karşılanmadan önce içeriğin içinden geçmeniz için buradaki hızın iyi olduğunu düşünüyoruz. Zindanlar, genel oyun döngüsünün öne çıkan bir özelliğidir ve sonunda patrona ulaşmadan önce bulmacaların kullanımıyla Altın Güneş gibilerini akla getirir. Bunların hiçbiri, şimdiye kadar yapılan meşale yakma veya blok itme türlerinin ötesine geçemez, ancak canavar savaşlarını bozmaya yardımcı olur ve size belirli sandıklara ulaşmak için biraz daha fazla zorluk verir. Ayrıca her zindan, onları farklılaştırmaya ve ilerledikçe daha somut bir ilerleme duygusu yaratmaya yardımcı olan bazı yeni fikirler veya hileler sunar.
Tales of Symphonia’daki Combat, aksiyona dayalıdır ve Tekken gibi 3D dövüşçülerle pek çok benzerlik taşır. Karakteriniz her zaman bir düşmana kilitlenir ve düz bir çizgide düşmana doğru veya düşmandan uzağa koşabilecekleri bir 2B uçakla sınırlıdır; bu arada saldırılar, düğmeyle eşleştirilmiş yönlü girişlere dayalı kısa kombolarda birbirine zincirlenecek şekilde tasarlanmıştır. presler. Karakterleriniz için artes adı verilen güzel bir yetenek koleksiyonu oluşturduğunuzda, birleşik sistem gerçekten bir araya gelmeye başlar, ancak günümüz standartlarına göre, savaşlar çok sert geliyor. Benzer hack ‘n’ slash dövüşü içeren Ys VIII veya Kingdom Hearts II gibi oyunlarla karşılaştırıldığında, Tales of Symphonia birkaç adım gerideymiş gibi hissettiriyor.
Örneğin, birden fazla düşmanın saldırılarından kaçmaya çalışmak sinir bozucu olabilir çünkü siz sadece iki yönde hareket ederken onların saldırıları size çeşitli açılardan gelebilir. Bu arada, kendi saldırı animasyonlarınızı başlattıktan sonra iptal edemezsiniz, bu da sizi ağırdan almaya ve zamanlama ve beceri kullanımında seçici olmaya teşvik eder, yine de savaşın genel hızlı temposu sizi tepkisel ve pervasızca savaşmaya iter. Tales of Symphonia’nın serideki ilk 3D sürüm olduğunu ve daha sonraki oyunların burada dezavantajlar üzerinde geliştiğini ve güçlü yönleri yinelediğini unutmayın, ne yazık ki bu girişte çok iyi eskimedi. Savaş Tamam Bir kez onunla başa çıktığınızda, ama her zaman kötü hissettirir.
Karakter ilerlemesi, istatistik ve beceri gelişimini belirleyen ilginç bir ekipman tabanlı sistem aracılığıyla gerçekleştirilir. Hedefleri tamamlamak, yan görevleri tamamlamak ve belirli kilometre taşlarına ulaşmak, karakteriniz seviye atladığında belirli istatistiklerin büyümesine yardımcı olacak veya onu engelleyecek Unvanların kilidini açacaktır. Örneğin, Sürüklenen Kılıç Ustası unvanı, HP büyümenizde hafif bir artış ve hem güç hem de savunmada büyümenizde biraz daha büyük bir artış sağlar. Oyun içi sayılar, çevrimiçi kılavuzlar gibi ayrıntılar size Unvanların temelini oluşturan oldukça fazla strateji olduğunu göstermez; Ünvanı almak çoğu zaman zorlu bir iş olmakla kalmaz, aynı zamanda hangilerini donattığınız ve onları ne kadar süreyle donanımlı tuttuğunuz, bir karakterin yapısını zaman içinde büyük ölçüde etkiler.
Beceriler açısından, partinizi oluşturmanın en önemli unsuru, karakterlerin pasif becerilerle birlikte öğrenebileceği sanat türlerini etkileyen EX Gem sistemidir. Patronları yenerek ve zindanları derinlemesine keşfederek EX Gems elde edersiniz ve her biri size doğruluk veya güç gibi şeyler için küçük güçlendirmeler verir. Her karakter dört adede kadar donanımlı olabilir ve kullandığınız mücevher kombinasyonuna bağlı olarak, havada koruma veya durum etkilerinden otomatik olarak kurtulma gibi benzersiz efektler elde edersiniz. Burada deneye odaklanmaktan keyif aldık, çünkü pay farklı kombinasyonları deneyerek keşfedebileceğiniz farklı beceriler.
Şeylerin görsel tarafında, Tales of Symphonia Remastered, görselleri orijinal sürümden fark edilir şekilde iyileştirmek için pek bir şey yapmıyor. Orijinal cel-gölgeli görünüm burada küçümseniyor ve her şey bir HD çözünürlüğe getirilmiş olsa da, bu yaşlanan sürüme daha fazla makyaj yapmak için biraz daha fazla çalışma yapılabilirmiş gibi geliyor. Tıknaz karakter modelleri ve çamurlu, bulanık dokular artık oldukça eski görünüyor. Ve anime tarzı burada yeterince iyi çalışsa da, ortam tasarımında belirgin bir yaratıcılık eksikliği var, ‘kuru çöl harabeleri’ ve ‘sessiz sahil kasabası’ gibi çok fazla benzersiz görsel yetenek içermeyen tanıdık ayarlara büyük ölçüde güveniliyor.
Taşıma işinin kendisinin oldukça özensiz hissettirdiğinin de söylenmesi gerektiğini düşünüyoruz. Orijinal GameCube sürümü sorunsuz bir 60 fps’de çalışırken, bu sürüm 30 fps ile sınırlıdır ve hem zindanlarda hem de savaşta 20 veya daha düşük göründüğü örnekler gördük. Bunu, Tales of Symphonia Remastered’ın birlikte gelen devam oyunu Dawn of the New World ile gelmediği gerçeğiyle birleştirin. Symphonia Chronicles Masalları 2013’te PS3’te ve burada değer teklifini görmek zor. Bazı açılardan, bu yeni bağlantı noktası hem orijinal sürümden daha düşük Ve on yıl önce çıkan remaster. Bazı ara sahneleri atlayabilmek gibi bazı küçük yaşam kalitesi güncellemelerinin yanı sıra 2013 sürümünden ekstra içerik (ek kostümler, sanatlar vb.) içerir, ancak fırsattan yararlanmak için yeterince yapılmamış gibi geliyor. bu yeni donanıma geri döndü.
Çözüm
Kuşkusuz Tales of Symphonia Remastered’da biraz karışıkız. Hikaye zorlayıcı, karakter oluşturma tatmin edici ve deneyimlenecek çok fazla içerik olmasına rağmen, Bandai Namco’nun bu 20 yaşındaki oyunun pürüzlerini ortadan kaldırmak için neredeyse hiç çaba sarf etmemesi, onu kesinlikle mükemmellikten alıkoyuyor. Sert dövüş, tarihli görseller ve garip yazı gibi şeyler buradaki çekiciliği sınırlıyor, bu da bu yeniden düzenlemeyi kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyor. Orijinali nostaljisi olan ve bu anıları yeniden yaşamak isteyenlere bunu tavsiye etmek daha kolay, ancak yeni gelenlerin onu alıp almayacağını söylemek zor. Bu, Switch’teki en iyi aksiyon RPG’sinden çok uzak ve muhtemelen Switch’teki en iyi Tales oyunu bile değil. Buna pozitif olduğu için hafif bir öneri verirdik Yapmak olumsuzluklarından ağır basar, ancak muhtemelen derin bir satış için beklemeniz veya kullanılmış satın almanız gerektiği uyarısıyla. Bugün Switch’te oynamak için çok daha iyi RPG’ler var ve bu, listenizin üst sıralarına yakın bir yeri hak etmiyor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/tales-of-symphonia-remastered