Nintendo, oyunculara Super Mario Maker ile kendi seviyelerini geliştirmeleri için araçlar verdiğinden beri, Big N’nin konsepti diğer serilere, özellikle de diğer franchise’lara genişlettiği hakkında konuşuluyor. Zelda. İddiaya göre bu, perde arkasında daha uzun uzadıya tartışıldı ve sonunda Link’in Awakening Switch yeniden yapımına Chamber Dungeons konseptinin eklenmesine yol açtı, ancak görünüşe göre daha eksiksiz bir ürün haline getirmek için yeterli istek veya ilgi yoktu. Henüz meyve veren bir şey görmedim. Bu fikrin potansiyelinden yararlanma fırsatı bulan Firechick adlı bağımsız bir ekip, geçen yılın sonlarında Super Dungeon Maker adlı yasal olarak farklı, yukarıdan aşağıya Zelda tarzı bir zindan kurucusu için bir Kickstarter başlattı ve başarıyla finanse etti. Şimdi Switch’e geldiğimize göre, piyasaya sürüldüğünde tamamlanmamış gibi görünse ve burada iyileştirme için açık alan olsa da, bunun iyi bir temel olduğunu bildirebiliriz.
İlk olarak, kısa bir genel bakış. Bu, Game Boy ve SNES Zelda oyunlarının oynanışını, sıkışık bir odada daireler çizerek dönen sinir bozucu solucan patronuna kadar olabildiğince yakından taklit eden bir oyundur. Link olarak oynamak yerine, aynı temel kılıç ve kalkanın yanı sıra kancalı atış veya bomba gibi küçük bir alet cephaneliğine sahip olan Fink adlı bir tavuk olarak oynuyorsunuz. Bunları kullanarak, her zindanın sonundaki altın yumurtayı bulma arayışında zindanlarda gezinir, bulmacaları çözer ve kötü adamları öldürürsünüz.
Size mekanikle nelerin mümkün olduğu hakkında bir fikir verecek birkaç kısa tanıtım zindanı dışında, burada dişlerinizi geçirebileceğiniz herhangi bir hikaye odaklı, tek oyunculu macera yok. Zamanınızın büyük çoğunluğu, diğer kullanıcılar tarafından küresel topluluğa yüklenen seviyeleri oynayarak ve puanlayarak ya da araçları kendiniz toplayıp başkalarıyla paylaşmak üzere zindanlar inşa ederek harcanacaktır. Firechick’in deneyimi daha fazla pekiştirmek için bize bir tür küçük kampanya vererek çoğunlukla kaçırdığı bir fırsat gibi görünse de, oynamak için hiç zamanınız olmayacağından çok daha fazla seviye olduğu düşünülürse içerik eksikliğinden şikayet etmek zor. . Bu seviyelerden kaç tane olacak? değer oynamak tamamen kendin karar vermen gereken bir şey.
Super Dungeon Maker ile geçirdiğiniz zamanın büyük bir kısmı, oldukça büyüleyici deneyimler sunan topluluk tarafından yapılmış, sonsuz gibi görünen zindanları denemekle geçecek. Bazı seviyeler düz oynuyor ve Zelda’nın efsanevi zindan tasarımına uymak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor, öyle ki Link’s Awakening’den Tail Cave’in sevgiyle uyarlanmış bir versiyonu olan bir zindanı denedik. Diğerleri farklı bir şey deniyor, örneğin dokuz delikli bir parkurda bir buz bloğunu iterek “golf” oynadığımız ve otomatik anahtarlarla tetiklenen bir dizi blokla “yarıştığımız” bir zindan gibi. Sonra sizi trollemek için var olan zindanlar var; yeni bir odaya her ayak bastığımızda sürekli olarak düşmanlar ve lazerler tarafından baskına uğramaktan biraz daha fazlası olan epeyce oynadık.
Bir seviyenin kalitesini, şimdiye kadar aldığı beğeni sayısı dışında belirlemenin gerçek bir yolu olmadığı için, kilometrenizin burada değişebileceğini söylemeye gerek yok. Üzerinde gerçekten biraz düşünülmüş ve çaba harcanmış pek çok seviye bulacağınızdan emin olsanız da, bazen bir bölümü gözden geçirmeniz gerekiyormuş gibi hissedebilirsiniz. pay mücevherleri bulmadan önce çöp yığını. Kaliteleriyle tanınan belirli kullanıcılara göre arama yapabilmek veya “Doğrusal” ve “Pasifik” gibi etiketler kullanarak filtrelemek gibi, elbette bunu hafifletmenin bazı yolları vardır, ancak sonuçta ne elde ettiğiniz hakkında hiçbir fikriniz olmaz. zaten bir seviyeye bir şans verene kadar. Adil olmak gerekirse, bir şans vermeye karar verdiğiniz bir seviyeyle hoş bir sürpriz yaşamak oldukça heyecan verici olabilir, ancak gelecek vaat eden bir seviyenin başarısız olduğu ortaya çıktığında da aynı derecede hayal kırıklığı yaratabilir.
Elbette, sizi dünyada görmek istediğiniz değişiklik olmaktan alıkoyan hiçbir şey yok ve işte burada inşaat araçları devreye giriyor. Arayüz, bir denetleyicideki çubukları ve D-pad’i kullanarak gezinmek için biraz hokey, ancak genel olarak kavramak için yeterince sezgisel ve basit hissettiriyor. Özel bir kapı veya bir bataklık parçası gibi her zindan öğesiyle ilgili kısa araç ipuçları, her öğenin ne yaptığını açıklamaya yardımcı olur ve şeyleri test etmek için basit bir düğmeye dokunarak ‘oynatma’ ve ‘yaratma’ modları arasında geçiş yapabilirsiniz.
Araçların kendileri, aşırı derecede karmaşık veya ulaşılmaz olmadan yeterince sağlam hissediyor. Buradaki tek şikayetimiz, dokunmatik ekran kontrolleri için destek olmamasıdır; bu, arayüzün dokunma için ne kadar mükemmel bir şekilde uyarlanmış olduğu düşünüldüğünde oldukça göze batan bir eksiklik gibi geliyor. çubuklar iyiancak bir yamanın bu işlevi ekleyebileceğini umuyoruz.
Ve orada olduğundan eminiz irade yamalar olabilir, çünkü Super Dungeon Maker henüz tamamlanmış gibi görünmüyor. Kelimenin tam anlamıyla, onu her başlattığınızda gördüğünüz ilk şey, sizi oyunun hala geliştirme aşamasında olduğu ve bir “önizleme” olarak kabul edildiği konusunda uyaran ve sizi ekiple geri bildirim ve hata raporları paylaşmaya teşvik eden bir sorumluluk reddi mesajıdır. Bu ‘erken erişim’ tanımının en güçlü şekilde hissedildiği yer, muhtemelen tasarım öğelerinin kendisinde veya daha doğrusu eksiklik onlardan. Örneğin, teknik olarak yalnızca beş öğe vardır – kalkanı bir öğe olarak saymıyorsak dört – ve bu, zindanların mekanik düzeyde ne kadar çeşitli olabileceğini ciddi şekilde sınırlar. Pek çok topluluk düzeyinde sergilenen harika sıra dışı fikirlerin bazılarında bile, fikirlerin tekrarını görmeye başlamadan önce kişinin yapabileceği çok şey var, örneğin bir çengel atış.
Pek çok yönden, içerik oluşturucu arayüzü, ekipmanlarla dolu son teknoloji bir mutfağa benziyor gibi görünebilir, ancak dolaplar çorak ve yemek pişirmek için yalnızca dört veya beş malzeme var. Yaratıcı ve yetenekliyseniz, yine de oldukça etkileyici bazı şeyleri bir araya getirebilirsiniz, ancak üzerinde çalışmanız için size bir ton malzeme verilmediği gerçeğinden kaçış yok. Bu oyuncu yapımı içerikli oyunların yaratıcı tarafına daha fazla eğilenleriniz, bu nedenle, satın almayı bir süre ertelemek ve ekibin araç kutusunda daha fazla tasarım öğesi uygulamasını beklemek isteyebilir.
Üst dünya, hikaye veya kapsayıcı macera olmadan etkili bir şekilde bir Zelda oyunu oynamanın getirdiği belli bir boşluk var. Zindanlar genellikle bir Zelda oyununun en yüksek noktaları olarak görülür, ancak Super Dungeon Maker, ne kadar gerekli olduğu konusunda daha derin düşünmemizi sağladı. diğer her Şey zindanları bu kadar dik tutmaktır. Geleneksel bir Zelda oyunu bir kekse, Super Dungeon Maker da öyledir. Sadece buzlanma; deneyimin en tatlı kısmı olabilir, ancak sahip olduğunuz tek şey bu olduğunda çekiciliğinin çoğunu kaybeder.
Yeni oyuncaklarınızla dalga geçebileceğiniz bir üst dünyaya veya zindanın sonundaki parlak şeye ulaşmak için anlatıya dayalı bir nedene sahip olmamak, bir zindanı fethetmek gibi, Super Dungeon Maker’ın anlamını çalıyor gibi geliyor. karakteriniz veya olay örgüsü için herhangi bir maddi ilerlemeyi temsil eder. Bir zindanı yendikten sonra, sadece çıkarsınız ve ardından sizi başlangıçta hiçbir ekipman olmadan başlatan başka bir zindanı oynarsınız. Ve bu döngü biraz tatmin edici olabilse de, bu “eğlence faktörünü” sağlamanın tüm ağır işlerini yapmak için basit oyun mekaniğine de güvenir. Ne yazık ki, en azından şimdilik, göreve pek hazır değiller.
Sunumuna gelince, Super Dungeon Maker, 2D Zelda’dan açıkça ilham alırken, kendine ait bir şey olmayı başarıyormuş gibi hissettiren şirin, yüksek bitli bir sanat stiliyle harika bir iş çıkarıyor. Buradaki ana sorun, performansın oldukça tutarsız olması ve her zaman gözle görülür şekilde 30 FPS’nin altındaki alemlere dalması. Kaputun altında muhtemelen düşündüğünüzden daha fazla şey oluyor olsa da, buna benzeyen bir oyunun bu kadar dalgalı olduğunu görmek oldukça sarsıcı geliyor ve genel oyun deneyimini önemli ölçüde azaltmıyor.
Çözüm
Super Dungeon Maker’ın büyük bir potansiyeli var ve belki de zamanla harika bir şeye dönüşecek. Şimdilik, yumurtadan çıkmadan önce kuluçkaya yatması için çok daha fazla zamana ihtiyacı olan bir yumurta gibi geliyor. Sezgisel içerik oluşturucu kontrolleri, topluluk tarafından hazırlanmış sonsuz sayıda içerik ve büyüleyici görseller burada büyük pozitif özelliklerdir, ancak herhangi bir kapsayıcı ilerlemenin olmaması, dokunmatik ekran kontrollerinin olmaması ve genel olarak tamamlanmamış hissi, bunu gerçekten olağanüstü bir şey olmaktan alıkoyuyor. Geliştiricilerin eninde sonunda vizyonlarının tüm kapsamını gerçekleştireceklerine inanıyorsanız, o zaman kesinlikle bunu açmanızı öneririz, ancak erken erişim başlıklarına karşı daha temkinli olanlar bekleyip görmek isteyeceklerdir. Super Dungeon Maker şimdilik sadece ortalama bir deneyim – sonunda vaadini yerine getirmesini umuyoruz.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/super-dungeon-maker