Shantae serisinin yapımcıları WayForward, son 30 yılda modern oyunun en iyilerini utanmaz bir eski tarz estetik ve oyun hissi ile birleştiren retro aromalı mücevherler üreterek kendisine bir isim yaptı. İster kendi projelerine (Mighty serisi veya yukarıda bahsedilen Shantae oyunları gibi) ister geliştirici/yayıncının birçok mükemmel lisanslı mülk projesinden biri için (DuckTales Remastered, Contra 4, Batman: The Brave and the Bold, The Mummy Demastered) , River City Girls, sadece küçük bir avuç öne çıkan isim), stüdyo, dördüncü on yılına doğru ilerlerken, oyunun şanlı geçmişine her zaman bir göz attı.
En son projesi Spidersaurs için WayForward, ilham almak için yalnızca koş ve silahla türünün bir titanına değil, aynı zamanda 90’ların Cumartesi sabahı çizgi filmlerinin enerjisine ve estetiğine de bakıyor. Eskiden Apple Arcade’e özel olan oyun, 14 Temmuz’da Switch ve diğer konsollara geliyor.
Kısa bir süre önce yönetmen Tomm Hulett (eskiden Konami ve Atlus’tan) ile e-posta yoluyla bu run ‘n’ gunner’ın arkasındaki tasarım ilhamını, yaklaşan konsol sürümü için nelerin değiştiğini ve son zamanlarda ne oynadığını tartışmak için yakaladık…
Nintendo Life: Spidersaurs için ilk fikri ne ateşledi?
Tomm Hulett: Matt Bozon (WayForward’ın kreatif direktörü), retro arcade aksiyonu ile oyuncak-bağlı çizgi film hissini birleştiren yeni bir IP yaratmak istedi. O ve ben kesinlikle bu şeyler hakkında biraz ansiklopedik bilgi paylaşıyoruz. Bizim bilgi tabanımız 80’lerin çizgi film döneminde örtüşürken, o biraz daha yaşlı, bu yüzden 70’lerin sonlarına da sahip ve benim deneyimim 90’ların ortalarına ulaşıyor. İkimiz de Spidersaurs’un hedefinin “derin sesli bir anlatıcının hikayeyi açıkladığı temalı şarkıya sahip tip” olduğu konusunda hemfikirdik.
90’ların Cumartesi sabahı çizgi filmlerinin havası listelerde yok ve oyuna parlak bir enerji veriyor. Oyunu geliştirirken ilham almak için özellikle hangi gösterileri aradın?
Matt’in favorilerinden bazıları: Jayce ve Tekerlekli Savaşçılar ve Orbotlargüzel anılarım varken MASKE, polislerve tabi ki İnsansı olmayanlar. Ortak mihenk taşımız biyonik altı, sadece Matt ve benim hatırladığımız bir gösteri. Ama gerçekti. Onlar bir aileydi.
Oyunun hikayesini yazarken, muhtemelen kim bilir nereden milyonlarca farklı çizgi film kanalize ettim. izlediğimi hatırlıyorum Zindanlar ve Ejderhalar ve eşek kongorada mıydı Alvin ve Sincaplar Berlin Duvarı’nı yıktı ve orada kaldı Cumartesi AM adanan o zaman dilimi mahvolana kadar çörtenler (çizgiyi bir yere çekmelisin). Yeterince şeye isim verdim mi? Kene! Gökyüzü Komutanları!
Victoria ve Adrian’ın tasarımları çarpıcı ve özellikle Victoria’nın gitarını bir silah olarak kullanmasından keyif alıyoruz. Bu tasarımların nasıl geliştiğinden ve kesim odası zemininde kalan başka fikirler veya karakterler olup olmadığından biraz bahseder misiniz?
Spidersaurs’un bir amacı, benim yaşımdaki insanların çocuklarımızla iki oyuncu modunda oynayabileceği bir oyun olmaktı ve karakter tasarımları, 80’lerin kökenleriyle modern karakterlerin tam olarak doğru birleşimidir. Matt, kahramanlarımızın ne olmasını istediğini açıkladı ve ardından onları geliştirmek için gizli silahımız Shaun Healey’e sanat görevlerini aktardı.
Victoria, daha fazla kalp eklemeden önce biraz daha uzun saçlı bir punk rock’çıyla başladı ve Cem enerji. Adrian başlangıçta biraz daha ciddi bir aksiyon adamıydı ama sonunda çok oyuncaklı bir spor silahı oldu. İmkanınız olsa kaç tane Adrian satın alacağınızı hayal edin! Futbol Roketi Adrian, Kriket Kahramanı Adrian, karate doğrama eylemiyle Jai Alai Adrian…
Kahraman savaş stajyerlerimiz, Contra kanonunda bulabileceğinizden daha fazla Capcom-y hissi veren özel yeteneklere sahip oluyorlar, ancak damarlarımızda koşan RNA’yı gizlemenin bir yolu yok.
İlk konseptten bitmiş Apple Arcade ürününe kadar geliştirme ne kadar sürdü?
Genelde kesin gelişim süreleri vermiyoruz ama hayatımın en az bir yılını bu çılgın saurlara adadım.
Contra 4 üzerinde çalışan ekip ile, Spidersaurs’un ‘manevi halef’ grubuna ait olduğunu düşünüyor musunuz?
Bence bu adil bir değerlendirme. Kahraman savaş stajyerlerimiz, Contra kanonunda bulabileceğinizden daha fazla Capcom-y hissi veren özel yeteneklere sahip oluyorlar, ancak damarlarımızda koşan RNA’yı gizlemenin bir yolu yok.
Ancak bu bile esas olarak temel oyundur. Sahne ve patron tasarımlarımız herhangi bir uzaylı istilasını taklit etmeye çalışmıyor, bu nedenle çok sayıda benzersiz fikir ve türdeki diğer oyunlardan ilham alan birkaç konsept var.
Oyunun konsol versiyonuna yapılan eklemeler ve ince ayarlar hakkında biraz detay verebilir misiniz?
Bir oyunu teslim etmek ve yayınlamak için sonlandırmakla meşgul olduğunuzda, elbette, yüzlerce ve yüzlerce oyundan sonra fark ettiğiniz alanları iyileştirmek için ortaya çıkan ek fikirler veya sadece küçük düzeltmeler vardır. Konsol portuna girerken, başlangıçta mümkün olmayan bir istek listemiz vardı. Sadece oyun deneyimini geliştirmek için birçok küçük şey.
1. aşamanın patronu bazı sebeplerden dolayı oyunun sonuna yaklaşmıştı (utangaçtır) ve güncelleme onu daha dramatik bir 1. aşama doruk noktasına geri döndürüyor. Kolay ve zor modları ekledik ve üç zorluğu da biraz yeniden dengeledik. En büyük değişiklik, kendi gerçek son patronu olan Epilogue aşamasıdır… ve sonra hikayeyi bitirdiğinizde, ancak her seviyede ustalaşmak istediğinizde, Arcade ve Speed Run modlarını ekledik.
Cumartesi sabahı çizgi filmlerinden bahsetmişken, eski bir Konami çalışanı ve bir Kaplumbağa oyunu geliştirme deneyimine sahip biri olarak, bu son eski tarz TMNT aşkı patlamasının tadını nasıl çıkardınız? Tribute Games’in Shredder’ın İntikamı ile oynamasını beğendiniz mi?
Bunu seviyorum! Kalbimin büyük bir köşesi TMNT’ye ayrılmış durumda. Shredder’s Revenge, oyunu erişilebilir kılmak için gerçekten harika bir iş çıkarıyor, ancak eski çeyrek atıcı arcade oyunlarının doğasında bulunan göreceli sığlıktan kaçınıyor. Çocukluğunuzu yeniden yaşamaya çalıştığınızda eski bir oyunun bazen sizi hayal kırıklığına uğratabileceğine karşı, HATIRLAMA şeklinizi hissettiren bir oyun yaratma konusundaki bu yüce hedefi başardılar. Bir sonraki The Cowabunga Collection’ı dört gözle bekliyorum – sonunda Radical Rescue’yu deneyeceğim!
Üzerinde çalıştığınız Trauma Center oyunlarıyla ilgili harika anılarımız var ve Derek Stiles’ın 12 uzun yıl sonra geri dönmesi için mükemmel bir zaman gibi geliyor. Bu oyunlar üzerinde çalıştığınız zamana dair güçlü anılarınız var mı?
Travma Merkezini özlüyorum! DS hala çözülürken, herkesin avukat ve köpek oyunlarını seveceğine dair kanıtımız olmadan önce şampiyonlarından biriydim. Second Opinion için Wii kontrollerini tartışmaya yardımcı olmak için Japonya’ya bile uçtum.
Ancak en önemli soru, yeni karakterlerin bir devam filminde hangi referans adlarını alacağıdır. Ne yazık ki seri bir nesli atladı, bu yüzden Derek Stiles III ile asla tanışamadık, ama belki yeni gizemli güçlere sahip gizemli bir doktor olabilir? O, ülkedeki her tıp merkezinin koridorlarında fısıldanan bir söylenti… gizemli Cerrah Cadı mı? S. Cadı kısaca? (Ne yazık ki Travma Ekibi kopyam hala fabrikada mühürlü olduğu için eShop’un yeniden yayınlarına razı olurdum! Hadi Atlus, bağlantı noktalarına ihtiyacımız var, stat!) [I concur – Ed.]
WayForward, diğer çıktılarının yanı sıra, uzun yıllar boyunca, eski usul şeyler yapmanın nostaljisinden yararlanan kaliteli neo-retro deneyimler sunarak kendisi için gerçekten bir niş oluşturmuştur. Sizin ve ekibin herhangi bir dizisi veya türü var mı? yok gelecekte ele almak istediğiniz şeyle çalıştınız mı?
Ayrıca son birkaç yılımı Bloodstained: Ritual of the Night üzerinde, özellikle esnek hedef ve DLC içeriği üzerinde çalışarak geçirdim. Buna Klasik Mod ve yeni duyurulan Klasik Mod 2 dahildir. Yani ekiplerim bir süredir Konami’den ilham alan yoldalar. Açıkçası süper rahat, ama bir Mega Man umurumda değil. Biliyorsun, eğer biri soruyorsa. Süper cesur bir Ice Climbers’ın yeniden başlatılmasına ilgi var mı? Ya da, burada olduğum için başka bir Roket Şövalyesine daha uygun olabilir. Beni arayın, yayıncılar! Numaram sende.
Son olarak, Switch’te veya başka bir yerde son zamanlarda hangi oyunları seviyorsunuz?
Dört aylık bir fethetme arayışından sonra Elden Yüzük, ve Stanley Parable ve TMNT’ye hızlı dalışlar… Sırada ne oynayacağımdan emin değilim. Belki sonunda Deltarune’u bitirebilirim? Ayrıca milletin bahsettiği şu Holo Night oyunu var mı?
Bizimle konuştuğu için Tomm’a çok teşekkürler. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @Hipnokrit. Spidersaurs, 14 Temmuz’da Switch’te başlıyor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/spidersaurs-lands-on-switch-in-july-wayforward-talks-saturday-cartoons-and-contra