Söylenti Doğru Olsun veya Olmasın, Baten Kaitos Yeniden Yapılmayı Hak Ediyor


Çeşitli yüzen adalardan oluşan bir dünyada geçen oyunda, erkek kardeşi ve büyükbabasının intikamını almak için yola çıkan bir genç olan Kalas’ı takip ediyorsunuz. Alfard İmparatorluğu’nun, ölü bir tanrının parçalanmış vücudunun parçalarını mühürleyen büyülü altın kartlar olan End Magnus’un mührünü açmasını engellemek için bir yolculuğa çıkan genç bir kadın olan Xelha ile karşılaşır. Kibirli ve bencil Kalas, ona katılmaya isteksizdir, ancak bu bir RPG’dir – işler asla bu kadar basit gitmez, değil mi? Bu yüzden ikili, Magnus’un mührünün açılmasını engellemek için beş ülkeyi boydan boya kat eder. Tanrı’yı ​​ve kanatlı insanları tahttan indiren dev bir büyülü balinayı ekleyin ve kendinize mükemmel JRPG tarifini aldınız.

Baten Kaitos, Monolith Soft’un hayat ve renk dolu benzersiz ve sıra dışı dünyalar yaratma yeteneğinin erken bir göstergesidir.

Baten Kaitos’u bu kadar farklı kılan ilk şey, oynamak teknik olarak Kalas olarak. Evet, onu ekranda hareket ettiriyorsunuz, nesnelerle Kalas olarak etkileşime giriyorsunuz, ancak oyunun başında sizden bir ‘Koruyucu Ruh’ adını vermeniz ve cinsiyetini belirlemeniz isteniyor. Bu Koruyucu Ruh sizsiniz, oyuncu ve Kalas (ve diğer karakterler) oyun boyunca size birçok kez adıyla hitap ediyor. Ama sen, Koruyucu Ruh neden bilmiyorsun? herhangi bir şey Dünya hakkında? Amnezi! Tabii ki.

Yine de amnezi mecazının kaymasına izin verebilirim çünkü daha önce burada ve Baten Kaitos Origins dışında dördüncü duvarı bu şekilde yıkan başka bir oyun görmemiştim. Koruyucu Ruh olmanız bunu sağlar sen, oyuncu, hikayede aktif bir karakterdir. Kalas’ın Koruyucu Ruhu olarak partinizle yakınlığı artıran seçimler ve kararlar vermelisiniz. Artı, sizinle etkileşime giren karakterlerin, özellikle de sizinle çok tatlı sohbetler yapan Xelha’nın yeniliği asla eskimez.

Hikayenin kendisi çok özel değil (özellikle Chrono Cross’ Masato Kato tarafından yazılmış olmasına rağmen), ancak Baten Kaitos şimdiye kadar oynadığım herhangi bir RPG’de en şok edici kıvrımlardan birine sahip olabilir. Geldiğini gördüğüm bir şey değil ve olay örgüsünün gidişatını tamamen değiştiriyor. bunun dramı dır-dir Teneke kutu ses oyunculuğuyla biraz sönümlendi, ancak bu ara sahnede hızlı bir kıkırdama için abartılı çığlıkları sevmeye başladım. Yine de bir yeniden yapım, bu sahneyi iyileştirilmiş bir dublajla lezzetli bir şekilde iyi yapabilir.

Baten Kaitos’un destesindeki as benim için onun dünyası. Baten Kaitos: Ebedi Kanatlar ve Kayıp Okyanus bugün bile büyüleyici. Hem o hem de önceki filmi, son derece muhteşem manzaralar ve büyüleyici yerler yaratmak için önceden işlenmiş arka planlar kullanıyor. Ülke haritaları, ekranda sürüklenen bulutlar ve ışıklar ve arka planda geçen gemiler ve ulaşım araçları ile suluboya duvar halılarına benziyor. Lastik çamur ve kar gibi etkileşimli manzaralar, gözünüze çarpan güzel arka planlardan ayırt edilebilir – Buz Krallığına doğru yol alırken bir kar fırtınasında yürürken kar kısmını görmeyi hala seviyorum. Bir yeniden yapım muhtemelen önceden oluşturulmuş arka planları ortadan kaldırır ve belki de en çok endişelendiğim şey budur.

Renklerin muhteşem kullanımından ve her bir ada ulusunun ne kadar farklı olduğuna nasıl taptığımdan kolayca bahsedebilirim, ama mesele sadece nasıl göründükleri değil, aynı zamanda nasıl olduklarıdır. yaratıcı bunlar. İlk ada olan Sadal Suud, bir RPG için tipik bir ‘birinci’ yer gibi hissettiriyor, ancak ormanlar, bitki örtüsü ve tarım mezraları ve elmalar açısından zengin. Buna karşılık, Mira çok sayıda bölgeye ev sahipliği yapıyor – tamamen şekerlemeden yapılmış bir köy, bir çocuk hikaye kitabının içine benzeyen bir başka köy ve baş aşağı yürüdüğünüz bir zindan var. ve dolaşmak için The Tower of Druaga’nın bir bölümünde oynayın.

Baten Kaitos, Monolith Soft’un hayat ve renk dolu benzersiz ve sıra dışı dünyalar yaratma yeteneğinin erken bir göstergesidir. Ada uluslarının her birinde gerçek bir yer ve kültür duygusu var. Her adaya özgü, gerçek hayattaki hayvanlardan ilham alan yaratıklar vardır – Fluffpup’lar biraz Pomeranyalılara benzer ve sahiplerinin lüks veya çok parası olduğunu gösteren evcil hayvanlardır ve Alfard’a ve Mintaka şehrine özgüdürler. , Cloudgull’lar Sadal Suud’da Pherkard’ın etrafında uçarken. Hatta Mira’nın kendi benzersiz harita müziği bile var ki, evet, paramparça bir ayna gibi görünen bu ada gerçekten çok garip.

Belki de dünyayla ilgili en sevdiğim şey, oyunun ana mekaniğinin – kartların – Baten Kaitos’un her bir yönüne nasıl uygulandığıdır. Hikâyeden eşyalara ve oynanışa kadar, Magnus adı verilen kartlar, her şey. O zamanlar çok yaygın olmayan kart tabanlı savaş sistemiyle tanınıyor olabilir (ancak FromSoftware’in GameCube’de 2002’den Lost Kingdoms adlı kart tabanlı bir RPG’si olmasına rağmen), ancak Baten Kaitos’u belirleyen şey Bunun dışında, Magnus’un yaptığınız hemen hemen her şeyin ayrılmaz bir parçası olmasıdır. Yukarıda End Magnus’tan daha önce bahsetmiştim, ancak kullandığınız, aldığınız veya etkileşimde bulunduğunuz her bir öğe bir Magnus’tur. Bu öğelerden herhangi birini talep etmek için kartı satın almanız, savaşta veya bir sandıktan (savaşta kullanılan öğeler, silahlar ve zırhlar için) almanız veya özünü boş bir karta çekmeniz gerekir.

Tahmin edebileceğiniz gibi, hemen hemen her bulmaca ve yan görev, öğeleri depolayarak ve bunları diğer insanlara veya kullanım yerlerine getirerek bu boş kartların etrafında döner. Yolu açmak için bulutların özünü emmeniz ve daha sonra onları bir jeneratörde kullanmanız gereken bir erken oyun zindanı var. Başka bir zindanda, blok iten bulmacaları etkinleştirmek için alevlerin özünü meşalelere aktarmanız gerekiyor. Ve yan görevler, yaralı bir kişiye bir aile ağacının özünü taşıması için su getirmek ve aile üyelerinin bunu hem gönülsüzce hem de sevgiyle imzalamasını sağlamak kadar basit olabilir. Birine bir kağıt parçasından bir bardak su vermenin saçmalığını bir düşünün. Yine de burada tamamen normal hissettiriyor.

Baten Kaitos 3
Öğeler? Kartlar mı? benim için hepsi aynı. — Resim: Bandai Namco

Normal öğeler oyun içi saatinize göre değişir – et, elma ve süt gibi yiyeceklerin tümü çürür veya değişir ve bu, özelliklerinin de değiştiği anlamına gelir. Bir et parçasının saldırı gücü 40 olabilir, ancak iki saat içinde bu 50’ye, ardından 60’a çıkar ve sonunda çürüyene kadar – o zaman bir düşmanı zehirleme şansı olur. Ne, sığır eti yiyeceğini düşündün mü? Şilteler kırılır, alev kılıçları yanar ve The Peach Boy sonunda bir canavara dönüşür. the Harika MOMO. Zamana dayalı pek çok farklı öğe olduğundan, bunun %100 hızlı koşusu yaklaşık 340 saat sürer.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-whether-the-rumour-is-true-or-not-baten-kaitos-deserves-a-remake

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir