Sonsuz Zelda Yeniden Yapımları Geriye Dönük Uyumluluk İçin Zayıf Bir İkamedir


Gamecube Zelda Games1
Resim: Nintendo Life / Zion Grassl

Soapbox özellikleri, bireysel yazarlarımızın ve katkıda bulunanlarımızın sıcak konular ve çiğnedikleri rastgele şeyler hakkında görüşlerini dile getirmelerini sağlar. Bugün Kate aşk/nefret ilişkisini yeniden yapımlarla tartışıyor…


Kayıp ve uzak çocukluğumuz için video oyunlarından daha sembolik bir şey yoktur. Hem çocukların hem de yetişkinlerin oynayabileceği ve sosyal olarak kabul edilebilir kalabileceği birkaç oyuncaktan biridir, bu nedenle bizi geçmişe bağlayan bir ip görevi görürler. Bu ip kesildiğinde – çürüyen teknoloji veya aşırı pahalı konsollar nedeniyle geçmişimizin oyunlarını oynayamadığımız zaman – kendimizi bir parçamızı kaybetmiş gibi hissedebiliriz.

O halde, son birkaç nesildir oyunlardaki eğilimin sonsuz bir yeniden yapım ve yeniden yapım karmaşası olması şaşırtıcı değil. Yayıncıların, kanıtlanmış bir satış kaydına sahip başarılı kitapları tekrar ziyaret etmek istemelerinin kendi nedenleri var, ancak çoğumuz sevilen klasiklere yeni bir hayat verilmesini istemekte suç ortağıyız. Rahat olduğu yerde kalmak istiyoruz ve bildiklerimizi ve sevdiklerimizi kaybetmek istemiyoruz.

rüzgar gülü
Resim: Nintendo

Aynı zamanda, köpüren bir sürü duyguyu da beraberinde getiriyor. Sanki sadece sonsuz yeniden yapımlarla tatmin olabilirmişsiniz gibi bir çocuklaştırma hissi var. hayalet avcıları ve Süper silah, son birkaç on yıldır tutuklanmış bir gelişme içinde sıkışıp kalmışsınız ve medya hepimizi sürekli bir Beige Pablum For Cranky ’80s Babies akışıyla teşvik ediyor. On yaşındayken tamamladığınız bir oyundan biraz daha zorlu bir şey tüketmeniz gerektiği hissi var. Toplum olarak bu şekilde sıkışıp kalacağımız endişesi var – multi-milyar dolarlık tüm şirketlerin, yeniden yapılanmaların çok daha yüksek bir maliyet-kar oranına sahip olduğunu anlayacakları ve asla orijinal bir şey elde edemeyeceğimiz endişesi var. Yeniden.

Son zamanlarda, yeniden yapılanma tartışmasının iki aşırı yanını gördük: bir diğer Wind Waker/Twilight Princess HD remaster ve buna yanıt olarak yüz buruşturma ve göz yuvarlama ikinci tam fiyat remaster Bizden geriye kalanlar on yılın altında. Her iki durumda da tepki oybirliğiyle olmadı, ancak çevrimiçi ana fikir bu. Bazı TLOU incelemelerinden de görebileceğiniz gibi, tepkiler oldukça farklıdır:

“The Last of Us Part 1, yalnızca eski oynanışını daha da öne çıkaran muhteşem grafiklere sahip tamamen gereksiz bir yeniden yapım.” – Diego Perez, Fanboy’un Saldırısı

“İçeriğin sadece yarısı ve iki katı fiyatı dışında, son on yılın en iyi oyunlarından birinin tamamen anlamsız bir versiyonu.” – David Jenkins, Metro GameCentral

“Daha rekabetçi bir fiyat noktasında, bu çok önemli olurdu – olduğu gibi, gerçek bir klasik üzerinde pahalı bir yükseltme.” – Sammy Barker, PushSquare

Şimdi, açık olmak gerekirse, TLOU’nun yeniden çevrimi (bu hafta çok olumlu, ancak bazen sessize alınan incelemelerden oluşan bir koroya geldi) büyük ölçüde iyi karşılandı ve tartışmasız olarak var olmak için iyi nedenleri var, en azından bir sağlamak için değil. yeni gelenler için cilalı başlangıç ​​noktası. Ancak yine de Nintendo’nun, yeniden yapımlar söz konusu olduğunda sonsuz bir iyi niyete sahip olduğu ve birçok insanın her Direct’in önünde aktif olarak onlar için yaygara kopardığı görülüyor.

Aklıma gelen birkaç sebep var. Bu nesil Wii U oyunlarının ‘Deluxe’ yeniden sürümlerinin akışına rağmen, Nintendo bu kadar çok yeniden yapım yapmıyor ve orijinal ile yeniden yapım arasındaki zaman boşlukları genellikle Skyrim’den çok daha büyük. Ayrıca piyasada aşırı doymuş değiller – son uygun Zelda sürümünden bu yana bir yaş geçti, ve evrensel olarak sevilen biriydi, ve Nintendo’nun büyük destek oyunlarının çoğu, devam oyunları arasında yıllar alır.

The Last of Us’ı PS5’te oynamak zor olmadı! Ancak, zaten kurulum yapmadıysanız, Switch için henüz yeniden yapılmamış herhangi bir Zelda’yı oynamak tam bir görevdir.

Ve evet, o zamandan beri Link’s Awakening’in yeniden çevrimini yaptık, ama bu benim düşüncemi kanıtlıyor – Game Boy Color DX versiyonunun orijinal monokrom sürümden beş yıl sonra renk eklemesinden bu yana 20 yıldan fazla zaman geçti. Skyward Sword, geçen yıl bir HD facelift almadan önce on yaşındaydı. Sürekli yüzünüze itmekten bıkmadığınız bir şeyi sevmek çok daha kolay. Pek çok insanın gerçekten olmaması yardımcı olmuyor nostaljik The Last of Us için de, çünkü gerçekten o kadar uzun sürmedi.

Ve size Super Mario Bros. gibi oyunları satın alıp oynamanız için düzinelerce farklı yol sunma konusundaki itibarına rağmen, arka kataloğunu kolayca erişilebilir hale getirmek söz konusu olduğunda, Nintendo’nun geçmişi en iyi ihtimalle düzensizdir. Sanal Konsol hizmeti artık mevcut değil, bu nedenle Link’s Awakening (Game Boy versiyonu), Grezzo’nun yeniden çevrimi gelene kadar Switch’te hiçbir şekilde oynanamıyordu. N64, SNES ve NES oyunları, esasen bir kiralama hizmeti olan NSO aboneliği aracılığıyla bize aktarılıyor. Nintendo açıkça oyunlarını taklit etmenizi pek hoş karşılamaz, bu nedenle, örneğin Wind Waker oynamak istiyorsanız – ve zaten ona sahip değilseniz – seçimleriniz eBay’de bir GameCube kopyası için tam fiyat + almaktır. bir Wii U’da iyi bir anlaşma ve HD versiyonun bir kopyasını ele geçirmek veya oyunu taklit etmek ve Nintendo’nun sizi bulup cezalandırmamasını ummak.

Başka bir deyişle: Wind Waker’a yetişmek istiyorsanız, ayrıcalık için 50 ila 100 dolar arasında bir ödeme yapmanız gerekecek, muhtemelen çok daha fazla. sen de bekleyebilirsin kaçınılmaz Switch için remake, çünkü muhtemelen bunlardan birine zaten sahipsiniz. Ve çoğunlukla, Nintendo’nun bundan kurtulmasına izin verdik, çünkü eski oyunları oynamak isteyen oyunculara karşı bazen düşmanca çabalarına rağmen, hayırsever bir Zelda satıcısı olarak ün kazandı.

İnsanların The Last of Us yeniden çevrimi gibi hissetmesinin nedeni anlamsız çünkü büyük ölçüde dır-dir. The Last of Us’ı PS5’te oynamak zor olmadı! Ancak, zaten kurulum yapmadıysanız, Switch için henüz yeniden yapılmamış herhangi bir Zelda’yı oynamak tam bir görevdir. Bu konuda gerçekten huysuz hissetseydim, derdim ki bu puan. Başka türlü oynamayı kasten zorlaştırdığınızda, insanların bir oyun için 60 dolar ödemesini sağlamak çok daha kolay.

Ama burada herkes kadar ben de suçluyum. Wind Waker ve Twilight Princess’in Switch’e gelebileceğine dair son haberler, öncekinin Wii U versiyonuna sahip olmama ve ikincisini asla birkaç saatten fazla oynamamış olmama rağmen heyecan verici. , herhangi biri). Nedenmiş? Neden bazı yeniden yapımlara küçümseyerek, bazılarına ise gözlerimde kalplerle bakıyorum? Her iki yılda bir, yeni veya eski bir Zelda oyunu aldığımız sürece, Nintendo’nun acımasız iş uygulamalarından kurtulmasına neden izin veriyoruz?

Nostalji güçlü bir ilaçtır. Bana her seferinde 80 Kanada Dolarına mal olan bir ilaç. Hiçbirimiz bizi geçmişimize bağlayan o altın ipi kesmek istemiyoruz ve oyun şirketleri bunu biliyor. Yeniden yapımları boykot etmeli miyiz? Bilmiyorum! Muhtemelen yapmayacağım! Yeniden yapılanmalardan memnun olmamız gerektiğini düşünmüyorum – sonuçta, bir yeniden yapımdan ziyade yeni bir deneyime veya geriye dönük uyumluluk için daha iyi bir seçeneğe sahip olmayı tercih ederim.

Ancak Nintendo, yıldız oyun geçmişini korumak konusunda isteksiz göründüğünden, sanırım yeniden yapımlarla yetinmek zorunda kalacağız.


Eski oyunlara kolay erişim sağlama açısından Nintendo’dan bekleyebileceğimiz en iyi şeyin yeniden yapımlar olduğu konusunda bizimle hemfikir misiniz? Yoksa onları daha yüksek standartlarda mı tutmalıyız? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-endless-zelda-remakes-are-a-poor-substitute-for-backwards-compatibility

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir