Sonic Frontiers, piyasaya sürülmeden önce biraz vahşi bir yolculuk geçirdi. İlk duyuru ve sonraki fragmanın ortaya çıkmasından bu yana, mavi bulanıklığın en son gezisine ilişkin kamuoyu, kalıcı bir korkudan daha iyimser bir duruma geçerek her yerde oldu. “hey, belki bu gerçekten iyi olur, sonuçta”. Pekala, Switch’te Sonic Frontiers’da 20 saatten fazla zaman geçirdikten ve oyunun sunduğu her şeyi keşfettikten sonra, bu oyun için duygularımızı yeterince tanımlayabilecek sadece iki kelimemiz var: Ah hayatım.
Oyun, kahramanlarımız Sonic, Tails ve Amy’ye kısa bir girişle başlıyor (endişelenmeyin, Knuckles da ortaya çıkıyor). Bazı dijital hokus pokuslarından sonra, Sonic gizemli bir şekilde oyunun ‘Siberuzay’ seviyelerinden birine girer ki, sürpriz sürpriz, Green Hill Zone’a dayanmaktadır. Bu doğrusal aşama, Sonic’in temel hamle seti için bir eğitim görevi görür, ancak isteğe bağlı hedefleri tamamlamak ve isterseniz ekstra öğeler kazanmak için daha sonra tekrar ziyaret edebileceksiniz. İşiniz bittiğinde, beş “açık bölge” konumundan ilkine düşüyorsunuz: Kronos Adası. Sonic’in arkadaşlarının kayıp olduğu ortaya çıkıyor ve onları bulup kurtarmak size kalmış.
Frontiers için arsa, bir 3D Sonic başlığından makul bir şekilde bekleyebileceğiniz kadar çılgınca, ancak oyunun genel tonu iyi, tonda. aşağı önceki başlıklarla karşılaştırıldığında; çok daha az abartılı ve yüz yüze. Bununla birlikte, oldukça sıkıcı ara sahneler de yaratıyor: Bunların %90’ı, Sonic ile arkadaşlarından biri arasındaki iki yönlü konuşmalardan oluşuyor. çok çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği eklemek için arada küçük bir işlem. Bununla birlikte, hikaye sonuna doğru güzel bir şekilde yükseliyor ve oyun, franchise’daki önceki oyunlara oldukça tatmin edici geri dönüşler bile yapıyor.
Kronos Adası’na vardığınızda, oyun sizi kısa, doğrusal bir yola götürür ve savaş ve ‘Cyloop’ yeteneği gibi çeşitli oyun özelliklerini tanıtır. Cyloop, nesnelerin ve düşmanların etrafında etkili bir şekilde daireler çizmenize izin vererek, bir döngü oluşturmak üzere yeniden bağlandığında ya hasar verecek, anahtarları etkinleştirecek ya da size büyük bir dozda halka kazandıracak bir iz bırakacaktır. Herhangi bir noktada küçük daireler çizerek oyunu size sonsuz sayıda yüzük verecek şekilde aşağı yukarı kandırabilirsiniz; tamamlanan her daire size yaklaşık 15 yüzük verir ve hayır kaç kez yapabileceğini sınırla.
Çok uzun sürmeden oyun açılıyor ve istediğiniz yere gitmeniz için size özgürce izin veriliyor. Her adanın büyüklüğü gerçekten oldukça etkileyici, ancak bunaltıcı olacak kadar büyük değil. Tabii ki, genel yaklaşımı The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a benzetmek cezbedici ve Team Sonic’in Nintendo’dan ilham almasına rağmen, kendi yaklaşımının biraz daha ölçülü olduğundan şüphemiz yok. bir veya iki dakika içinde haritanın bir ucundan diğer ucuna kolayca gidin. Bunu söyledikten sonra, oyun, mini oyunları tamamlayarak haritayı parça parça açmanızı ve sonunda tam bir görüntü oluşturmak için doldurulacak rastgele bölümler açmanızı gerektirir. Adalar aşırı büyük olmasa da, haritanın çoğunu açmadıysanız, yine de biraz kaybolmanız mümkün.
Sonic’in nasıl kontrol ettiğine gelince, hepsi biraz isabetli. Dünyayı dolaşmak çoğu zaman oldukça iyi hissettiriyor; Sonic, yüksek hızlarda bile oldukça hassas bir şekilde dönecek ve ‘ZR’ye basmak, pratikte son derece tatmin edici hissettiren ani bir hız artışı ile sonuçlanacaktır. Sorunlar, oyun sizden her türlü hassas platform oluşturmayı tamamlamanızı beklediğinde ortaya çıkar. Sonic’in zıplaması, daha iyi bir kelime olmadığı için her zaman oldukça ‘değişken’ olmuştur, ancak burada aşırıya kaçılmıştır. Belirli rotalarda gezinmeye çalışmak genellikle sinir bozucu bir şekilde ağır gelebilir; Kendinize biraz destek vermek için ‘ZR’ye basarak rotayı düzeltmeyi deneyebilirsiniz, ancak oyun sıklıkla aşırıya kaçarak sizi uçuruma sürükler. Sorunu daha da kötüleştirmek için, Sonic’in platformları yırtmasına veya kameraya yakalanmasına neden olan aksaklıklar istediğimizden daha sık meydana geliyor.
Neredeyse bu oyun, kendi platform oluşturma kontrollerinin zayıf olduğunun aktif olarak farkında gibi, çünkü raylarda ezilmenizi veya sıçrama tahtaları arasında zıplamanızı gerektiren bölümlerin çoğu neredeyse tamamen otomatik. Koşarak veya bir destek pedine atlayarak başlayacaksınız ve ardından arkanıza yaslanıp Sonic’in ilmeklerden zarif bir şekilde geçişini, ileri geri zıplamasını ve yoluna devam etmek için yere geri uçmasını izleyebilirsiniz. Oyun, kontrolü oyuncudan sayısız şekilde uzaklaştırır, çünkü tam kontrolü ele alırsa, mekaniklerin dağılmaya başlayacağını bilir.
Şimdi, Sonic’in 1998’de Sonic Adventure ile 3D alemine katılmasından bu yana durumun kesinlikle böyle olduğuna dair hiçbir şüphe olmasa da, buradaki yaygınlığı mutlak uç noktalara götürülüyor ve Frontiers’ın sözde sunduğu özgürlüğe tartışmalı bir şekilde aykırı. Bunu akılda tutarak, beş adanın her birini keşfederken kesinlikle herhangi bir yere gidebilir ve her şeyi yapabilirken, sandbox öğelerinin gerçek potansiyellerine asla ulaşmış gibi hissetmezsiniz, çünkü oyun inatla size tam kontrol vermeyi reddeder. birçok platform bölümleri.
Starfall Islands’da geçireceğiniz süre boyunca ne yapacağınıza gelince, Sonic Frontiers baştan sona dev bir koleksiyondur. Her adada iki ana hedefiniz olacak: Kaos Zümrütlerini bulun ve elde edin ve Sonic’in müttefikleriyle hikaye ara sahnelerinin kilidini açmak için hafıza jetonlarını toplayın. Bellek belirteçlerini toplamak, olduğu gibi oldukça yeterlidir, çünkü kesinlikle yükler dilencilerden; hemen hemen her minyatür platform segmenti bir hafıza jetonu ile sonuçlanacaktır, bu yüzden çok geçmeden düzinelerce yığacaksınız.
Kaos Zümrütleri söz konusu olduğunda, mesele sadece bunları bulup çıkarmak değil. İlk olarak, düşmanları yenerek ve bulmacaları çözerek elde edilebilecek teçhizatları toplamanız gerekecek. Ardından, tamamlamanız gereken beş özel hedefin olacağı çeşitli Siber Uzay seviyelerinin kilidini açmak için bu dişlileri kullanmanız gerekecek. İşaretlendiklerinde, bir kasa anahtarı ile ödüllendirileceksiniz. Yeterince kasa anahtarı toplayın ve sonunda bir Kaos Zümrüdü toplayabileceksiniz. Şimdi bunu birkaç kez daha yapın. Ada başına. Sonic Frontiers’ın oldukça tekrarlayıcı olabildiğini söylemek biraz yetersiz kalır.
Yukarıda bahsedilen Siberuzay seviyeleri, sizin daha geleneksel, doğrusal ‘2B’ ve 3B Sonik aşamalarınızdır ve beş adanın her birinin etrafında noktalı portalların bulunmasıyla erişilir. Her adada çok sayıda nokta olmasına rağmen, bunlar yalnızca dört ana temaya dayanıyor: Green Hill Zone, Chemical Plant, Sky Sanctuary ve City teması (burada bozmayacağımız başka bir oyuna gevşek bir şekilde dayanıyor) . Dahası, bu aşamaların gerçek düzenleri, önceki oyunlardan doğrudan kaldırılmıştır; Bazıları buna Sonic’in geçmişine sevgi dolu bir saygı duruşu diyebilir, ancak Team Sonic’in temaya dayalı bazı orijinal seviyeler koymamasına biraz şaşırdık.
Görsel olarak, oldukça gösterişlidirler ve çoğunlukla oldukça hoş görünürler, ancak uygulanan tuhaf bir CRT filtresi vardır, bunun bir tür dijital alanda olduğunuzu belirtmek için olduğunu varsayıyoruz; Oldukça ince ve rahatsız edici bir şekilde müdahaleci değil, ancak oyunun zaten bulanık görünen bir versiyonunda her şeyin biraz soluk görünmesini sağlıyor – daha sonra. Kontrollere gelince, bu Siberuzay seviyelerinde platform oluşturmaya artan bir odaklanma olduğu için genellikle dağınıktır; hatta biraz yanlış yönde ilerlerseniz, muhtemelen son kontrol noktasından yeniden başlamanız gerekecek ve sahneyi uygun bir zamanda temizleme umudunu ortadan kaldıracaksınız.
Sonic Frontiers’ın sunduğu en önemli şeylerden biri, oldukça sık kullanılan yeni bir savaş sistemidir. Ne yazık ki, oyunun inandığından çok daha sığ. Çoğu zaman, düşmanları yenmek, zafere giden yolu ezen basit bir düğme durumudur, çünkü ‘Y’ye dokunmak, işi oldukça iyi yapacak bir otomatik kombo telaşını serbest bırakacaktır. İlerlemeniz olarak yeni hareketlerle tanışacaksınız, ancak aslında bunları kullanmak çoğu zaman gerekli değildir. Özellikle patron savaşları sırasında Süper Sonic olarak uçarken, çatışmalar sırasında da aksaklıklar başlarını kaldırır. Kamera neler olup bittiğine ayak uyduramıyor, bu yüzden düşman varlıklarını delip geçeceksiniz ve sonunda havaya uçacaksınız; oldukça sinir bozucu ve içtenlikle oyunun bu yönünün daha parlak olmasını diliyoruz.
Bu temel toplama-savaş döngüsünün yanı sıra Sonic Frontiers, bir sürü yan görev ve mini oyun içeriyor. Bunlardan bazıları, desenli bir karo setinin üzerinde iki kez adım atmadan yürümek veya çapraz olarak yürümek gibi makul, ancak ne yazık ki isabetlerden daha fazla ıska var. Özellikle korkunç bir mini oyun, bir grup Koco’yu – adaların yerlileri – bir çoban köpeği gibi (koyun ‘domuz..?) A noktasından B noktasına sürmeyi içerir. Sonic Team açıkça bunun tek başına çok kolay olacağını düşündü, bu yüzden kurtarmanız gereken yaratıkların sizi durduracak bir sürü bomba patlatmasının ihtiyatlı olduğunu düşündü. Hem anlatı hem de oyun açısından tamamen saçma.
Bir mini oyun yaptı Balık avlamaktan oldukça keyif aldım (hadi, bir video oyununda balık tutmak ne zaman kötü bir şey olur?). Buna Cyberspace seviyelerinde olduğu gibi erişecek ve Big the Cat ile hoş bir balık avına çıkacaksınız. Her ne kadar mekanik olarak oldukça basit olsa da – bir iç daire ile bir dış daire birleştiğinde ‘A’ya basmanız yeterlidir – çok çeşitli balıkları yakalamak oldukça tatmin edicidir ve bu, ek bellek jetonları ve kasa anahtarları kazanmanın harika bir yoludur.
Sonic Frontiers’ın Switch’te nasıl göründüğü ve performansı açısından, gerçekten sadece hayal kırıklığı olarak tanımlanabilir. Artı tarafta, kare hızı dır-dir Çoğunlukla isabet ettiği 30FPS hedefi ile hizmet verecek şekilde pürüzsüz ve sağlam. Bununla birlikte, Nintendo’nun platformunda bu iyi kare hızını elde etmek için yapılan tavizler açıkçası akıllara durgunluk veriyor. Kronos Adası’na ayak bastığınız andan itibaren oyunun varlıklarının bir bir ortaya çıktığını fark edeceksiniz. her zaman; sadece küçük bitki örtüsü veya kaya parçalarından da bahsetmiyoruz, aynı zamanda büyük platformlar, öğütücü raylar, düşmanlar ve hatta tüm uçurum kenarlarından bahsediyoruz. Çim öbekleri, yalnızca siz kaçarken değil, aynı zamanda, açıklanamaz bir şekilde, onlara yaklaştıkça, görünüşe göre, varoluştan yok olurlar. yalnızca Sonic ne çok yakın ne de çok uzak olduğunda kısaca görünür. Oyun ayak uydurmaya çalışırken etrafınızdaki her şeyin titrediğini ve çarpık olduğunu görmek için çevrede koşmak gerçekten mide bulandırıcı. Manzaraya uzaktan bakın ve düz dokulardan başka bir şey görmeyeceksiniz; ağaç yok, kaya yok, sadece düz bir yüzey. Ayrıntılar ancak siz daha yakına gelene kadar görünmeye başlar.
Açılır pencere dışında, görseller inanılmaz derecede grenli ve çamurlu görünüyor; yağmur gibi hava efektleri, Switch’teki gerçek yağmur damlalarından daha statik görünüyor ve karakter modelleri, Sonic Forces’un beğenilerinden tartışmasız daha kötü görünüyor. Her şeyin ne kadar kötü göründüğü gerçekten utanç verici ve Sega’nın bir Switch sürümüyle hiç uğraşıp uğraşmayacağı sorusuna yalvarıyor.
Sonuç olarak, Sonic Frontiers’ın yarı açık bir dünyaya cesurca geçişinden eninde sonunda iyi bir oyun ortaya çıkma potansiyeli olsa da, bu ilk girişim öyle değil. Belki bir dahaki sefere.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/sonic-frontiers