“Smash Bros’a Girmeyi Zamanında Yapamadığımız İçin Çok Hayal kırıklığına uğradım.” – Yoko Taro, NieR:Automata On Switch’i Konuşuyor


NieR:Automata YoRHa Sürümünün Sonu
Resim: Nintendo Life / Square Enix

2017’de sahneye çıkan, NieR: Otomatlar Yoko Taro için bir dönüm noktasıydı. Yönetmen kötü şöhret kazanmış olsa da Drakengard seri – orijinal dahil NieR PS3 ve Xbox 360’ta — ve onun sıra dışı röportajları olan Automata, onu ve ekibini ana akım haritasına gerçekten yerleştiren oyundur.

Beş yıl sonra oyun, gerçek bir modern klasiğin son derece olağanüstü bir limanı olan NieR:Automata The End of YoRHa Edition biçiminde Switch’e geldi. Fakat neden bir, iki, üç yıl önce değil de şimdi? 2022 neden Switch sahiplerinin Automata’ya atlama zamanı ve Virtuos’taki rüya ekibi, Square Enix ve PlatinumGames’in aksiyon-RPG’sini Switch’te çalıştırmak için hangi teknik sihirbazlığı kullanmak zorunda kaldı?

NieR:Automata’nın başarısını kutlamak için yapımcı Yosuke Saito, besteci Keiichi Okabe ve Virtuos’tan Shi Qiang ile birlikte Taro ile konuştuk, Super Smash Bros.’daki 2B eksikliğinden yakındık ve bu oyunu bu kadar popüler yapan şeyin ne olduğunu öğrendik. . Görünüşe göre ekip bile gerçekten bilmiyor…


Nintendo Life: NieR:Automata’nın ilk piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıldan fazla zaman geçti. Sizce oyun neden yıllar içinde bu kadar çok yankı uyandırdı?

YOKO Taro, yönetmen ve senaryo yazarı: Buna herkes inanmayabilirsiniz, ancak NieR:Automata’nın bu kadar büyük bir hit olmasının gerçek nedeni… tam bir şans!!

Yosuke Saito, yapımcı: Bay YOKO’nun merak uyandıran gizemli dünyası, Yoshida Akihiko’nun karizmatik karakterleri 2B ve 9S, Bay Okabe’nin eksantrik melodileri ya da Platinum Games’teki ustalardan gelen muhteşem aksiyon oyunu hissi olabilir.

NieR:Automata’nın bu kadar büyük bir hit olmasının gerçek nedeni… tamamen şans!!

Ama bence en büyük neden, Automata’nın notu oluşturmak için tüm bu farklı unsurları bir araya getirmesiydi.

Keiichi Okabe, besteci: Sanırım Bay YOKO’nun hayal ettiği şeyler ve PlatinumGames’in bu şeyleri fark etme ve dengeleme yeteneği bu kadar iyi bir araya geldi.

Ondan sonrası muhtemelen müziğimin gücüydü. (güler)

Taro-san, E3 2018 sırasında Saito-san’dan NieR:Automata’nın Switch portunu istediniz. Dört yıl sonra nihayet meyve vermeye başladığını şimdi nasıl hissediyorsunuz?

YOKO: Smash Bros’a zamanında giremediğimiz için büyük hayal kırıklığına uğradım…

Bu, serinin bir Nintendo konsolunda ilk çıkışını işaret ediyor, sizi nihayet Switch’e atlamaya ne itti?

Saito: Bu, 5. yıl dönümü için bir şeyler yapmak istemekten ve Astral Chain’i görmekten ve Automata’yı Nintendo Switch’e de getirebileceğimizi düşünmekten kaynaklandı. Bence oyunu oldukça etkileyici seviyelerde aslına uygun hale getirmeyi başardık, bu yüzden herkesin oynamasını görmek isterim!

Virtuos’un Switch portlarıyla oldukça güçlü bir geçmişi var, oyunu konsola getirmek için onlarla çalışmayı nasıl buldunuz?

oyun endüstrisinde artık yaşamam için hiçbir yer kalmamış gibi geliyor

Saito: Bence harika bir şirketler ve bizim adımıza çeşitli zorlu görevleri üstlendiler, bu yüzden şansımız olursa onlarla tekrar çalışmayı çok isterim!

Automata’nın hızlı aksiyon-RPG savaşı göz önüne alındığında, Switch bağlantı noktası için ekrandaki tüm farklı görsel öğeleri korumak zor muydu?

Virtuos’tan Studio Teknik Direktörü Shi Qiang: Gerçekten de bazı yerlerde oldukça zordu. Bu nedenle hazırlıklarımızda çok titiz davrandık.

Ekip, tüm etkin noktaların nerede olduğunu hızla belirleyerek başladı ve ardından optimizasyon için çok yönlü bir özellik izleme aracı geliştirdi. Motor ve kod için CPU, GPU ve gölgelendiricilerde genel optimizasyon yaptık. Ayrıca tüm modeller, aydınlatma, özel efektler, pullar ve varlıklar dahil olmak üzere sanat üzerinde de kapsamlı bir optimizasyon gerçekleştirdik.

Genel optimizasyon süreci tamamlandıktan sonra, karmaşık sahnelerde işlevsellik nokta kontrolleri gerçekleştirdik. Örneğin, patron dövüş sahnelerinde, VFX’in Switch’in teknik özelliklerine uyacak şekilde büyük ölçekli yeniden oluşturulması dahil olmak üzere patron modellerinin, dokuların ve aydınlatmanın ayrıntı düzeyinde daha fazla optimizasyon yaptık.

NieR Otomat Anahtarı Ekran Görüntüsü Şehir Harabeleri
Resim: Kare Enix

Voice of Cards’ı Switch’e getirdikten sonra, bu serinin başarısı, oyunu konsola taşıma kararınızı etkiledi mi?

Saito: Şahsen, Switch oyuncularının Automata oynaması ve YOKO Taro dünyasını deneyimlemesiyle, ardından Voice of Cards oynamaya devam ederken, bunu tam tersini görmekten daha mutlu olurdum!

NieR:Automata’nın başarısı, oyun geliştirmeye yaklaşımınızı değiştirdi mi?

YOKO: Bu konuda daha yetenekli personelimiz vardı, bu yüzden benim yapacak daha az işim vardı. Demek istediğim, oyun endüstrisinde artık yaşayabileceğim hiçbir yer kalmamış gibi geliyor.

“XXX nedeniyle Switch’te Automata oynamalısınız” için uygun bir neden varsa, lütfen bunu Square Enix pazarlama ekibine söyleyebilir misiniz?

Automata’ya yeni başlayanlar neden oyunun Switch sürümünü alsınlar?

YOKO: “XXX nedeniyle Switch’te Automata oynamalısınız” için uygun bir neden varsa, lütfen bunu Square Enix pazarlama ekibine söyleyebilir misiniz? Bunu bilmekten memnun olacaklarını düşünüyorum. Sana bir bira bile ısmarlayabilirler. Hayır, gerçekten…

Saito: Buna yapımcı olarak değil oyuncu olarak cevap vereceğim. YOKO Taro’nun yarattığı inanılmaz çekici karakterler ve dünyalar, Okabe Keiichi’nin güzel müziği ve Yoshida Akihiko’nun üstün karakter tasarımının yanı sıra dünyanın en iyi aksiyon oyunu geliştiricilerinden biri olan PlatinumGames tarafından yapılmış olmasıyla, aslında bu oyunu oynamamak için herhangi bir neden var mı? oyun?


Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi.

Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe ve Shi Quiang’a bizimle NieR:Automata The End of YoRHa Edition hakkında konuşmak için zaman ayırdıkları için teşekkür ederiz. Oyunu hemen Switch üzerinden alabilirsiniz.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/im-hugely-disappointed-we-did-not-make-it-in-time-to-get-into-smash-bros-yoko-taro-talks-nierautomata-on-switch

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir