Shikigami hayır Shiroveya Shikigami Kalesi Yerelleştirmede, bir zamanlar aşağıdakiler gibi şirketlere yer veren bir stüdyo olan Alfa System tarafından hazırlanan bir atış oyunu serisidir. Harika Çocuk III ve birkaç evet PC Engine CD-ROM’u için bağlantı noktaları.
Castle of Shikigami’nin ana serisi üç oyunu kapsıyor ve üçüncü girişin ilgi çekici Hi-Tension bomba tamircisine rağmen, ikincisi genel olarak en iyisi olmaya devam ediyor. Atıcılık oyunlarını yenilemeye yabancı olmayan liman geliştiricisi Cosmo Machia ve yayıncı Degica, bu yeniden sürümü mevcut en iyi sürüm haline getirmek için her şeyi yaptı.
Ekranın düşman ateşiyle dolup taştığı mermi cehennemi alt türünün bir parçası olan Castle of Shikigami 2, birkaç orijinal ve iyi uygulanmış fikir sayesinde öne çıkıyor. Bu tür için alışılmadık bir şekilde, her biri çekim türüne ve onlara eşlik eden tanıdıklarının özelliklerine dayanan gerçekten iyi geliştirilmiş bir oyun özelliklerine bağlı yedi karakterden oluşan geniş bir oyuncu kadrosuna sahiptir. Dikkatlice hesaplanmış bir kadro ve farklı saldırı tarzlarını nasıl uygulayacaklarını öğrenmek, oyunun cazibesinin büyük bir bölümünü oluşturuyor. Bazılarının yakındaki düşmanlara odaklanacak tanıdıkları var, diğerleri çarptığı her şeye zarar veren geçici bir alana ve hatta bazı türler ekstra mermi önleme yetenekleri sunuyor. Ek olarak, bu tanıdıkların her birinin karakter menüsünden değiştirilen iki davranış modu vardır.
Kulağa karmaşık geliyor, ancak oyunun kapsamını önemli ölçüde genişleterek denemeyi teşvik ediyor. Bir karakterle rahat olabilirsiniz, ancak başka bir karakter bulmak, zorlu bölümlere, puanlamaya ve patron savaşlarına yaklaşmak için tamamen yeni yollar sunarak oyunun ömrünü uzatır.
Castle of Shikigami ayrıca oyuncu kadrosunun yüzeysel çekiciliğine de büyük ölçüde güveniyor ve her aralığın değiş tokuşlar ve anime fotoğraflarıyla noktalandığı kapsamlı bir hikaye modu sunuyor. İşleri iyileştirmek için Degica, çok ihtiyaç duyulan tamamen yeni bir çeviri ekleme zahmetine girdi, bu da okuma parçalarını atlamayı çok daha ilginç hale getiriyor. Yine de önsözden hoşlanmıyorsanız, onu tamamen kapatmak için hızlı bir seçenek var.
Estetik olarak, temizlenmiş ve daha net bir çözünürlüğe sahip olsa da Gamecube, Dreamcast ve PS2 yinelemeleriyle neredeyse aynı görünüyor. Bazı gerçekten güzel görsel unsurlar ve özellikle çekici patlamalarla 20 yıllık bir başlık için çok kötü değil, ancak cömert arka plan detayı yolunda çok az şey var. Bununla birlikte, ekranda o kadar çok şey oluyor ki, 3D’nin göreceli kabalığı çok daha az belirgin hale geliyor.
Castle of Shikigami’nin oynanış çekiciliği çok yönlüdür. Bir yandan, geniş kadro ve onların değişen nitelikleri, mücadeleye yaklaşma şeklinizi değiştirir; diğer yandan, güçlendirme ve puanlama sistemiyle oynamak son derece keyifli. Mermiler kalın ama yavaş bir hızla içeri akarken, birincil atışınızın gücü, gelen ateşe yaklaştıkça dramatik bir şekilde sıçrayacak ve tuttuğunuz mermi menzil dışına çıkana kadar güçlenecektir. Bu, yalnızca puan çizelgenize rakamlar eklemek için yararlı değil, aynı zamanda patronları hızlı bir şekilde devirmek için ayrılmaz olduğundan, zaferin anahtarı olan bir risk ve ödül faktörünü teşvik eder.
Bu nedenle, girdabın içinden diz boyu ilerlemeniz, gelişen kollar ve şikanların içinden geçerek akıntıya karşı cehennem yaylımları atmanız için teşvik ediliyorsunuz. Güçlendirmek için otlayan mermiler aynı zamanda yok edilen her düşman için bir puan çarpanı üretir, X8’de maksimuma çıkar ve her patronun yaşam çubuğunun segmentlerini tam doğru anda çıkarmaya kadar uzanır. Artan puan çizgileri ayrıca oyuncuya fazladan can vererek dansı daha da gerekli hale getirir.
Temel bilgiler aşağıdayken, genellikle bir ilk ayak, bir orta patron, son bir esneme ve ardından son bir veliden oluşan her aşamayı öğrenmeye odaklanabilirsiniz. Ve bu bir patlama. Mermilerin daha yavaş temposu ve otlatma teknisyeni birleştiğinde tatmin edici bir adrenalin patlaması yaratır. Ekranı yüksek viteste yırtmadan önce, çok renkli pastel ateş alanından geçerek stratejik kavşaklarda tanıdıklarınızı serbest bırakmak heyecan verici. Hem benzersiz anime karakter sanatı hem de fantastik patron tasarımlarıyla şık da. İster birinci aşamanın alıngan iblis lolita’sıyla ister üçüncü aşamanın ikiz şövalye saldırısı ve tandem saldırılarıyla çatışsın, her şeyde bir havalılık var. Selefi gibi, belirli aşamalar da hafif bulmaca unsurları içerir; burada labirentlere girmeye zorlanırsınız ve nefes alma alanına net bir yol açmak için hem tanıdıklarınızı hem de atışlarınızı kullanmanızı talep eden orta patronlarla karşı karşıya gelirsiniz.
Dizi genel olarak eğlenceli olsa da, bu ikinci giriş en eksiksiz olanı hissettiriyor. Ve zekice desenler ve göze çarpan patron savaşları sunmanın yanı sıra, mükemmel bir film müziği ile daha da canlanıyor. Daha büyük çatışmalardan bazıları, olayların hararetindeyken gerçekten tekme atan, adrenalin pompalayan ve duyuları artıran davul ve bas motifleri ve karanlık rifflerle dipnotlanmıştır.
Castle of Shikigami 2’de beğenilecek çok şey var ve kesinlikle modlarla dolu. Alıştırma ve acemi seçenekleri ve her yere intihar mermileri püskürterek mücadeleyi hızlandıran bir Ekstrem Mod var. Ancak Switch’in yepyeni modları, hayranların ve yeni gelenlerin gerçekten heyecanlanabileceği yerlerdir. Temelde tamamen düzenlenmiş bir oyun olan Yeni Giriş Modu, düşmanların ve kalıpların yerleşimini değiştirir ve aşılması gereken yeni engeller oluşturur. Bahsi yükseltmek, önemli noktaları yeniden ayarlamak ve artan meydan okuma ve daha kalın mermi spreyleri ile yepyeni bir vızıltı yaratmak da oldukça mükemmel.
Ek olarak, Dramatik Mod, oyun sırasında iki karakter seçmenize ve bunlar arasında anında geçiş yapmanıza izin vererek orijinal atari oyununu tersine çevirir. Bombaları ve can stoklarını paylaşmaya devam etseler de, bir avantaja sahip olduklarını düşündüğünüz bölümler ve patronlar için bireysel atış türlerini ve tanıdıklarını kullanabilirsiniz. Bir karakter yerine iki karakteri kullanabilmek, oyuncu kadrosunun taktiksel çeşitliliğinin gücünü ortaya koyarak oyunun yepyeni boyutlarını ortaya çıkarıyor. Hikaye açısından bu mod, iki oyunculu bir oyunda bulunan genişletilmiş ara sahne diyaloglarının keyfini çıkarmanıza da olanak tanır. Ve hepsinden öte, çevrimiçi sıralamaların yanı sıra düğme yapılandırmalarını uyarlama yeteneği de mevcuttur.
Her şey kusursuz değil elbette. İlk iki aşama, ustalaştıktan sonra biraz sıradan hale gelir ve karakterinizin parıldayan vuruş kutusunu daha yoğun mermi yağmurlarında görmek zor olabilir, bu da kişinin yakınlıklarını yoğunlaştırılmış kalıplarda ara sıra yanlış değerlendirmesine yol açar. Bu, otlatma mekaniği nedeniyle ekranın tercih edilen orta noktası yerine doğrudan karakterinize odaklanmak için çok daha fazla zaman harcadığınız ve biraz ayarlama gerektiren bir atış oyunudur.
İlk çıkışından bu yana, bazı karakterlerin atış modundayken çok hızlı hareket ettiğini, yani kısa dokunuşların bile kazara düşman ateşiyle çarpışmanıza neden olabileceğini her zaman hissettik. Yine de, azaltılmış hızlar nedeniyle hiçbir şekilde türünün en zoru değil ve bu özel alt türdeki herhangi bir oyun gibi, pratik, başarılı koşuların ayrılmaz bir parçası olmaya devam ediyor. Başlangıçta yalnızca üç devam hakkınız olsa da – ve bu, oyunun çoğunu kolayca görmeniz için hala yeterli – genişletilmiş oyun, daha fazlasının kilidini açar ve sonunda sınırsız bir Serbest Mod ile sonuçlanır.
Çözüm
Degica’nın buradaki çalışması takdire şayan. Bu sadece serinin en iyisi değil, aynı zamanda mevcut en son versiyon. Castle of Shikigami 2, mermi cehennemi atış oyunlarının hayranlarına kolayca tavsiye edilir ve en iyileri arasında olmasa da, kesinlikle orijinaldir, sinsi bir şekilde tasarlanmıştır ve çılgınlar gibi katmanlıdır. Tüm karakterler, bireysel varlıkları ve hikayelerinin yanı sıra oynanacak yepyeni modlarla, yayıncıların gösterişsiz başka bir bağlantı noktası çıkarmak yerine atari oyunlarının yeniden sürümlerini bu şekilde ele aldıklarını görmek istiyoruz. -liman.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/castle-of-shikigami-2