SEGA’nın Konsol Savaşlarındaki Yenilginin Ardından Şaşırtıcı GameCube Reboundu


SEGA GameCube F-Sıfır, Maymun Topu, Gölge
Resim: Nintendo Yaşamı

Yüzyılın sonunu hatırlayacak yaştaki oyuncular için konsol manzarası bugün olduğundan çok farklı görünüyordu. Herkes PlayStation 2 için heyecanlıydı ve Nintendo, GameCube’u Nintendo 64’ün yerini alacak şekilde hazırlıyordu. Microsoft’un Xbox’ı da geliştirme aşamasındaydı, ancak odak noktasının çoğu Sega ve Dreamcast’in 9’daki ünlü lansmanından sonra zayıf satışlarının ardından devam eden çöküşü üzerindeydi. /9/99. Ocak 2001’de Sega, üçüncü taraf yazılım geliştirmeye konsantre olmak için konsol pazarını terk edeceğini açıkladığında oyun bitmiş gibi görünüyordu.

Birçoğu, Sega’nın finansal baskılar altında çökeceğini ve oyun tarihine bırakılacağını tahmin etti. Ancak, dikkate değer bir şey oldu ve bir zamanların konsol oyunlarının devi, başarılı bir üçüncü taraf yazılım geliştiricisi olmak için kendini hızla yeniden keşfetti.

Sega, tüm eski rakiplerinin konsolları için oyunlar yapmaya ve bugüne kadar devam eden kalıcı ilişkiler kurmaya devam edecekti. En başarılı ortaklıklardan biri Nintendo ile oldu ve Sega, GameCube için art arda kaliteli oyunlarla yeni bir yaşam kirası buldu.

Maymunu Sega’nın sırtından çıkarmak

Süper Maymun Topu
Resim: SEGA

Mayıs 2001’de Sega, GameCube için yedi oyunun geliştirildiğini ve bunlardan ilk üçünün Super Monkey Ball, Virtua Striker 3 Ver olacağını doğrulayan bir basın açıklaması yayınladı. 2002 ve Phantasy Star Çevrimiçi. Super Monkey Ball, GameCube’un piyasaya sürülmesi için zamanında hazır olan bir konsol bağlantı noktasıyla Japonya’da popüler bir arcade oyunu olarak hayata başlamıştı. Bu büyük bir başarıydı ve sadece altı ay önce Sega’yı iptal eden oyuncular, 2001’in sonlarında parıldayan yeni ‘Küpleri’ ile birlikte parti oyununun kopyalarını heyecanla satın alıyorlardı.

Fizik tabanlı oyun ve çılgın çok oyunculu aksiyonun ilginç karışımıyla Sega, neredeyse bir gecede yeni bir izleyici kitlesi bulmuştu. Super Monkey Ball, Nintendo’nun bildiği aile dostu, sevimli karakterlere ve erişilebilir oynanışa tam olarak uyuyor. Super Monkey Ball, oyuncular ve eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve Sega ile Nintendo’nun ortaklığını ön plana çıkardı. Seri, 2005 yılına kadar Nintendo’ya özel kalacaktı ve şimdi Sega’nın en çok hatırlanan franchise’ları ile orada. Super Monkey Ball başarısız olsaydı, Sega’nın sonu anlamına gelebilirdi ama 2002’ye girerken daha çok şey vardı.

Şirket ayrıca yazılım stilini GameCube’a getirmek için geleneksel aksiyon-macera oyunlarına da bakacaktı. Bir örnek, Spartan: Total Warrior, klasik yakın dövüş savaşını aldı ve oyunu derinleştirmek için bir doz strateji ekledi. Diğerleri, örneğin mükemmel Samuray Jack: Acu’nun Gölgesikonsolun çizgi filmlerden ilham alan aile oyunları serisine düzgün bir şekilde yerleştirildi.

Sega, GameCube’un ömrü boyunca hala arcade oyunları geliştirecek olsa da, bu sürümler, oyuncuların o sırada aramaya başladığı daha derin, hikaye odaklı oyunlar geliştirmek için ne kadar hızlı geliştiğini gösteriyor.

Sonic Team amiral gemisini uçuruyor

Sega’nın GameCube’deki başarısı düşünüldüğünde, Sonic Team kesinlikle ana katalizördü. Dreamcast durdurulduktan sonra, amiral gemisi stüdyo hızla yeniden bir araya geldi ve büyük Sonic oyunlarının bağlantı noktalarını geliştirmeye başladı.

Bunlardan ilki, çok oyunculu modlar, yükseltilmiş dokular ve birkaç yeni oyun özelliği ekleyen 2001’in Sonic Adventure 2: Battle’ıydı. Anında bir başarı elde etti ve dünya çapında 1,7 milyon kopya sattı. 2003 yılında orijinal Sonic Adventure’ın yeniden işlenmesiyle devam etti ve yine birçok yeni özellik eklendi.

Sonic Team, eski Sonic oyunlarını kullanma eğilimini sürdürdü ve 90’ların klasik oyunlarını içeren iki derleme yayınladı. Sonic Mega Collection, tüm Mega Drive oyunlarını içerirken, Sonic Gems Collection, Game Gear serisinin yanı sıra üç belirsiz oyun daha içeriyordu.

İki yeni oyun, Sonic Heroes ve Shadow the Hedgehog, GameCube’de bir miktar başarı elde etti, ancak Sega’nın umduğu kadar iyi karşılanmadı. Sonic Heroes, zayıf kamera kontrolü nedeniyle eleştirildi, Shadow’un oyunu ise klasik Sonic formülünden hızlı tempolu platform oluşturmadan büyük bir ayrılma oldu ve başlık kirpi oyunda ünlü olarak silah taşıyordu.

Billy Hatcher
Resim: SEGA

Sonic’in etkisini kabul etmemiz gerekirken, Sonic Team tarafından geliştirilen diğer Sega mülkleri, şirketin diğer platformlara başarılı geçişinin öyküsü için aynı derecede önemlidir. Billy Hatcher gibi oyunlar, Nintendo’nun sevimli karakterli, aile dostu imajına uyuyordu. Ve sadece 250.000 kopya satmasına rağmen, mükemmel grafikleri ve sıkı oynanışı, İngiliz Akademisi Oyun Ödülü’ne aday gösterildi. Yapboz oyunu Puyo Pop Fever, GameCube’de Sega için bir iz bırakırken Sonic Team’in tekliflerini daha da çeşitlendirdi.

Ekip ayrıca Dreamcast’ten kaynaklanan çevrimiçi bir RPG olan Phantasy Star Online’ı geliştirdi. Konsollar için ilk MMO oyunu olmasıyla dikkat çekiyor ve GameCube’ün çevrimiçi yeteneklerinden yararlanan üç oyundan sadece biriydi. İki oyunda üç bölüm yayınlandı ve 2007’ye kadar sunucuları Sega yönetti. Ancak bunu daha da özel yapan şey, bugün hala üç bölümü de hayran yapımı sunucular aracılığıyla oynayabiliyor olmanız. Phantasy Star Online sayesinde topluluk hala binlerce güçlü ve dünyanın dört bir yanındaki GameCube’lar hala internete bağlı.

Phantasy Star Çevrimiçi
Resim: SEGA

Sonic Team’in GameCube tarihinin ilginç, sıklıkla unutulan bir parçası, konsolun Game Boy Advance ile bağlantısını nasıl benimsediğidir. Game Boy Advance Kablosu, elde taşınır cihazı doğrudan GameCube’a bağlayarak verilerin ve indirilebilir mini oyunların taşınabilir cihaza ve tekrar ‘Küp’e gönderilmesini sağlar. Sonic Team, GC/GBA serisindeki birçok oyunu birbirine bağladı, belki de en ünlü örnek Sonic Adventure’dan Chao Garden’dı.

Sega Sports bazı isabetler aldı

Sega, bir zamanlar birçok arcade tarzı sürümle spor türünde büyük bir oyuncuydu ve bu, GameCube’un ilk birkaç yılında devam etti.

Sega’nın popüler 2K serisi, hızlı tempolu, atari tarzı spor oyunlarında MLB, NBA, NHL ve NFL’nin resmi lisanslarını kullandı. Bu başlıklar, gerçekçilikten çok eğlenceye odaklanarak yayıncı EA Sports’un simülasyonlarına alternatif olarak konumlandırıldı. Virtua Striker 3’ün eklediği özellikler ve oynanış modları atari oyunu Virtua Striker 3’ün GameCube portu olarak da Sega’nın futbol oyunlarını sevenler unutulmadı.

Şu anda Sega’nın spor oyunlarının çoğu tüm konsollarda olmasına rağmen, GameCube’e özel bir yer de vardı. Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball 2002’de piyasaya sürüldü ve tahmin ettiğiniz gibi orijinal arcade oyunundan alındı. Bu ikiye iki voleybol oyunu, piyasaya sürüldüğünde olumlu eleştiriler aldı ve tartışmasız daha fazla hit olmayı hak etti. GameCube bağlantı noktası, oyuncuların ilerledikçe takım performansını yükseltmek veya takımın görünümünü özelleştiren öğeler satın almak için kullanılan puanları biriktirmelerine olanak tanıyan bir RPG sistemi ekledi.

Bu atari oyunları, Sega’nın arcade köklerinden nasıl tamamen kopmadığını gösteriyor. Üçüncü taraf bir yayıncı olarak herhangi bir başarı şansına sahip olmak için konsol pazarına hitap edecek spor oyunları geliştirmesi gerekiyordu. Sega Soccer Slam, tüm kuralları parti tarzı maskaralıklar lehine atan arcade tarzı bir futbol oyunuydu. Özel hareketler ve daha küçük sahalar ile Super Mario Strikers’a benzer tuhaf oyun mekaniği içeriyordu. Abartılı çizgi film grafikleri ve tuhaf karakterler, Nintendo’nun konsolunda kendini evinde gibi hissediyordu ve Sega nihayet Nintendo hayranlarına hitap etmenin yollarını buluyordu.

Sürücü koltuğuna geri dön

Arcade yarış oyunları 80’ler ve 90’larda Sega ile eş anlamlıydı. Out Run gibi klasikler ve Daytona masmavi gökyüzünün altında gezinmeyi ve en hızlı zamanlar için yarışmayı sevenlerin anısında uzun süre yaşayacak.

Sega, GameCube döneminde sürüş oyunlarını karışık sonuçlarla yayınlamaya devam etti. Bir başarı, hızlı arabaları kamyonlarla değiştiren 18 Wheeler American Pro Trucker oldu. Zamanlayıcı bitmeden depoya ulaşma ve yaklaşan trafikten kaçınma amacı çılgın bir oyun yarattı. Eğlenceli olsa da, kısa bir arcade oyunuydu ve Sega’nın ayak uydurması için tekrar çeşitlenmesi gerekecekti.

Farklı olmaya cesaret eden ancak sonuçta birinci viteste bırakılan bir yarış başlığı Sonic Riders idi. Tipik bir Sonic hikayesi eklerken fütüristik yarışları snowboard ile karıştırdı. Hızlı tempoluydu ve birçok oyuncunun özlediği klasik Sega görsel-işitsel estetiğine sahipti.

Muhtemelen kutusunda Sonic olduğu için iyi satmasına rağmen, eleştirmenler özensiz kontrollerden, bu parlak görsellerin bulanıklığından ve kafa karıştırıcı oynanışından pek etkilenmedi. Ancak, tüm hatalarına rağmen Sonic Riders, Sega’nın özelliklerini yeni şekillerde kullandığını ve daha uzun ömürlü farklı hikayeler ve konsol oyunları geliştirdiğini gösterdi.

Çılgın taksi
Resim: SEGA

O zamanlar Sega’nın en popüler serilerinden biri olan Crazy Taxi, GameCube için 2001’de piyasaya sürüldü. The Offspring’i içeren punk rock müzikleriyle tanınan, uygun şekilde çılgın oyun, bir şehirde mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ücret alırken sizi görüyor. GameCube sürümü, Dreamcast’ten doğrudan bir bağlantı noktasıdır ve standart arcade modunun üzerinde yalnızca birkaç ekstra sunar. Ancak bu, Sega’nın üçüncü taraf yayıncı olarak ilk sürümlerinden biriydi ve erken bir GameCube başlığıydı. İyi çalışıyor ve Sega’nın geliştirme ekiplerinin diğer platform sahiplerinin sistemlerine geçiş yapmaya ne kadar hızlı adapte olduğunun bir göstergesi.

Tabii ki GameCube’deki en iyi Sega oyunlarından birini son düzlüğe kadar bıraktık. F-Zero GX, adı verilen bir arcade oyunu olarak başladı. F-Sıfır AX Sega, Namco ve Nintendo tarafından Triforce arcade board kullanılarak geliştirildi. Oyun daha sonra 2003’te taşındı ve Sega’nın tüm arcade yarış teknik bilgilerini Nintendo’nun en sevilen franchise’larından birine getirdi.

F-Zero GX son derece sağlamdır ve serinin önceki oyunlarından mükemmel pist tasarımı ve ışık hızında oynanış özelliklerine sahiptir. Bu, Sega ve Nintendo arasındaki ilk gelişimsel işbirliğiydi ve büyük bir ortaklığın başlangıcıydı.

F-Sıfır
Resim: SEGA

Sadece birkaç yıl önce konsol savaşı rakipleri oldukları göz önüne alındığında, Sega’nın pragmatik yaklaşımı ve kendi donanımından geçişinde bu kadar erken dönemdeki saf başarısı daha da etkileyici. Sega, neredeyse bir gecede konsol pazarından çıkarak ve üçüncü taraf geliştirici olarak yeniden inşa ederek imkansızı başardı. İlk yıllarda kayalıktı, arcade kökleri derinlere iniyordu ve şirketin modern oyun ortamına uygun oyunlar geliştirmek için çok çalışması gerekiyordu.

Sonic, elbette, ilk başarısının büyük bir itici gücüydü, ancak Super Monkey Ball ve Billy Hatcher gibi yeni IP’ler kendi kült takipçilerini oluşturdular. Bu sevimli karakterler ve aile dostu oyunlar, Nintendo hayranlarının hızla Sega’ya aşık olmasına yardımcı oldu.

Ve şimdi bak. Mario ve Sonic bu günlerde aynı oyunlarda buluşuyor! Komik bir eski dünya.

Ve bitirmek için, mutlaka oynanması gereken 5 SEGA GameCube oyunu (Sonic olmadan)




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/segas-astonishing-gamecube-rebound-following-defeat-in-the-console-wars

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir