Günahkarlar sevinin, çünkü kurtuluş yolda. Saga of Sins, oyuncuları Haçlı Seferlerinden kısa süre önce dönen, savaştan bıkmış bir din adamı olan Cecil’in kontrolüne veriyor. Vardığında neşeli bir karşılama almaktansa, memleketi Sinwell’in veba tarafından istila edildiğini ve vatandaşlarının günahkar yöntemleriyle tüketildiğini görür.
Neyse ki, Cecil’in ustası Ulrich’in Sinwell’i saran krize bir çözümü vardır. Cecil’e insanların zihinlerine girme ve içlerindeki günahla savaşma gücü verir – önce ağzından ateş topları fırlatan bir Kurtadam olarak, daha sonra alev püskürten bir Gargoyle ve sonunda kanatlı bir Griffin olarak. Cecil, bu formları alarak ve günah işleyenlerin kalplerine dalarak iblislerle savaşabilir ve insanları onların etkisinden kurtarabilir.
Her şeyin göründüğü gibi olmadığına dair şüpheler çok erken ortaya çıkıyor. Oyun, oyuncunun fark ettiğinden daha fazlasının olup bittiğini bir sır haline getirmez, bu nedenle oyunun ortasında bir değişiklikle işleri alt üst etmesi pek de şaşırtıcı olmaz. Hâlâ etkilidir ve hızlı bir şekilde bir formüle dönüşen bir oyunun ikinci yarısına hayat verir, ancak sizi şaşırtması pek olası değildir.
Saga of Sins’teki oynanış, ilhamını Mega Man gibi klasik aksiyon platform oyunlarından alıyor ve iyi bir ölçü için Metroidvania dokunuşuyla karıştırılıyor. Sinwell’i keşfediyorsunuz ve hangi günaha maruz kaldıklarını keşfetmek için vatandaşlarla etkileşime giriyorsunuz. Her aşama, Yedi Ölümcül Günah’tan birinin temasına sahiptir, ancak farklılıkların çoğu tamamen kozmetiktir. Açgözlülük ve Kıskançlık, paranın nasıl kazanıldığı veya kaybedildiği konusunda bazı küçük değişiklikler sunar, ancak bunun dışında aşamalar arasında çok az fark vardır.
Her seviyenin bu kadar benzer olması hayal kırıklığı yaratıyor. Günahları arsada öne ve merkeze getirmek için oyunda daha fazla benzersiz yaratık veya daha çeşitli mekanikler görmek eğlenceli olurdu. Bu haliyle, kilit bir bileşenden ziyade Cecil ve Ulrich’in hikayesine vitrin süsü gibi geliyorlar.
Neyse ki Saga of Sins nispeten kısa. Sinwell’de kurtarılması gereken toplam 31 günahkar var; iki seviye artı Yedi Ölümcül Günah’ın her biri için bir patron dövüşü. Kalan on seviye, günahtan arınmış Masumlardır. Bu aşamaların düşmanı yoktur, bunun yerine daha fazla jeton için çözülmesi gereken bir bulmaca olarak sunulur. Tüm bu seviyeleri tamamlamak yaklaşık 10 saat sürecek, ancak daha fazla altın almak veya oyunun gizli sonunu açmak istiyorsanız geri dönüp seviyeleri tekrar tamamlayabilirsiniz.
Üç ana canavar formunuzdan her biri, kazanılan altınla satın alınabilen yükseltmeler alır. Bunlardan bazıları sağlığınızı artırır veya size hem düşmanlara saldırmak hem de yeni alanlara ulaşmak için kullanılabilecek daha fazla Güç Saldırısı verir. Oyunda hafif bir denge sorunu var, çünkü Griffin formunun kilidini açtığınızda, diğer tüm formlar yalnızca belirli yapboz öğeleri için gerçekten gerekli. Griffin, yapabildikleri her şeyi ama daha iyisini yaparak, aksi kanıtlanana kadar oyuncuların kullanması için varsayılan seçim haline getirir.
Saga of Sins’in görselleri, bir kilisedeki vitray pencerenin görünümünü taklit eder ve kolayca oyunun en ilginç kısmıdır. Yürüme ve koşma animasyonları, sanki 2005’te Flash Player kullanılarak canlandırılmışlar gibi biraz yapmacık, ancak Cecil’in ne kadar iyi kontrol ettiği ve görsellerin ne kadar tutarlı bir şekilde güzel olduğu için bu küçük sorunu affedebiliriz. Düşmanların daha fazla hasar aldıklarında içlerinde çatlaklar oluşması ve öldüklerinde cam gibi paramparça olmaları, Saga of Sins’in bir araya gelme şeklini iyileştirmede uzun bir yol kat eden harika bir dokunuş.
Korkarım Saga of Sins’in Mega Man’in rezil zorluk eğrilerini taklit edeceğini uman oyuncular büyük bir hayal kırıklığına uğrayacaklar. Daha sonraki seviyeler ilk seviyelere göre daha zorlu olsa da, hiçbiri tamamlamak için bir avuç denemeden fazlasını gerektirmez. Power Dash’lerin hızlı kullanımına dayanan birkaç bulmaca daha uzun sürebilir, ancak bunlar genellikle oyunun gizli hazine sandıklarını ortaya çıkarmak isteyen oyuncular için isteğe bağlı yollardır. Patronların çoğu, her şeyden çok bulmaca gibidir, yani her şey, saldırmak için doğru modeli veya yaratığı bulma durumudur.
Biraz daha meydan okuma, sonun bir başarı gibi hissetmesine yardımcı olabilirdi. Size düşmanlara karşı belirgin bir avantaj sağlayan tüm yetenek ağacının kilidini açmak neredeyse çok kolay. Bu hafif denge sorunu, iyi yaptığı her şeye rağmen Saga of Sins’i yetersiz hissettiriyor. Mega Man gibi oyunları çağırıp sonra oyuncularınızı rahat bırakamazsınız.
Bu, Saga of Sins’in Switch’in aksiyon-macera platform oyunları kitaplığına biraz temel olsa da teknik olarak yetkin bir ek olduğunu gösteriyor. Zor zorlukta bile, tatmin edici hissetmek için yeterince zorluktan yoksundur. Konuyu tahmin etmek biraz daha zor olsaydı veya sonraki seviyelerden bazıları o kadar kolay olmasaydı, Saga of Sins’i tavsiye etmek daha kolay olurdu. Geliştirici Bonus Level Entertainment’ın görsel temaya bu kadar tutarlı bir şekilde bağlı kalması en önemli noktalardan biridir, ancak bunu kurtarmak ve cennete yükseltmek için yeterli değildir.
Çözüm
Saga of Sins’in mükemmel vitray görselleri, öngörülebilir bir olay örgüsü ve biraz sıradan bir oyunla hayal kırıklığına uğradı. Hardcore aksiyon platformu hayranları muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacak, ancak türe yeni başlayanlar için nazik bir giriş görevi görebilir. Göze çarpan herhangi bir hata veya sorun yok, ancak akıl almaz, iblislerle savaşan sağlam öncülüyle yeterince yapmaması utanç verici.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/saga-of-sins