Berzerk Studio’nun fantastik, çivi gibi sağlam retro macera oyunu Infernax, oldukça yoğun bir güncelleme aldı.
Artık tüm platformlarda mevcut, Nintendo Her Şey 1.02 güncellemesinin, oyunun iyileştirilmesine yardımcı olacak ve erişilebilirlik seçenekleri ekleyen çok sayıda yaşam kalitesi ve erişilebilirlik güncellemesi getirdiğine dair raporlar.
Geliştiricinin oyunda neleri geliştirdiğine iyi bir bakış için, doğrudan oyunun tam yama notlarını burada bulabilirsiniz. Steam sayfası.
Sürüm 1.02, 4 Ağustos
– Erişilebilirlik özellikleri büyük ölçüde geliştirildi ve elden geçirildi ve artık kendi özel menüsü var.
– Oyun içi doygunluk ve kontrastı erişilebilirlik menüsüne ayarlama seçeneği eklendi.
– Erişilebilirlik menüsüne parçacık animasyonunu kaldırma seçeneği eklendi.
– Erişilebilirlik menüsüne arka plan animasyonunu kaldırma seçeneği eklendi
– Erişilebilirlik menüsüne oyun öğelerine farklı renk tonları ekleme seçeneği eklendi.
– Erişilebilirlik menüsü aracılığıyla ‘minimal’ olarak ayarlandığında hem ekran sarsıntısı hem de flaş animasyonlarının daha da iyileştirilmiş azaltılması.
– Kontrol joysticklerini değiştirme ve ölü bölgeyi gelişmiş kontrolör ayarlarına ayarlama seçeneği eklendi.
– Gündelik modda, bir tuzağa düşmek veya boğulmak için “ölmek”, artık oyuncunun anında ölüm yerine yeterli sağlık puanına sahip olması durumunda, oyuncuyu düştüğü kenarda yeniden canlandıracak.
– Çoklu metin ve yerelleştirme düzeltmeleri.
– Geliştirilmiş V-Sync desteği.
– Kapı çarpışmalarının yanıt vermemesine neden olan bazı durumlar düzeltildi.
– Gece boyunca birden fazla kiliseden çalma olasılığı düzeltildi.
– Seçimin tesadüfi olmadığından emin olmak için bağış sandığı artık birden fazla vuruş gerektiriyor.
– Etkinlik başlangıcı ve anahtar elde etme ile bağlantılı mantıksal kontrolleri değiştirerek Kırmızı Sapma ile aynı anda ölürse ilk anahtarı kaybetme olasılığı düzeltildi.
– Başarılı bir şeytan çıkarma eylemi gerçekleştirmenin ödülü 300 altına yükseltildi.
– Bir Kaleyi kaydetmeden bitirdikten sonra ölürseniz ilerleme kaybını önlemek için 1’den 5’e kadar Kalelerden çıkarken otomatik kaydetme eklendi.
– Paimon’un kendisinden sonra diğer cesetlerden dirilişini tetikleyebilme sorunu düzeltildi.
– Maxime Gunn olarak yeni bir oyun başlatmaya çalışıldığında, maksimum kaydetme yuvaları zaten doluyken yumuşak kilit düzeltildi.
– Oyuncu artık Hareketli Platformlardayken Spike Box’larla düzgün bir şekilde çarpışacak.
– Giriş yoluyla tetiklenen her diyalog, etkileşime izin vermeden önce yakındaki düşmanları kontrol etmelidir.
– Kale 6’daki ikili patronlardan birini öldürürken Kalkan Büyüsünün umutsuzluğa düşmesi düzeltildi.
– Gündüz geçişi yaparken veya aynı seviyeyi yeniden yüklerken Kalkan Büyüsünün umutsuzluğa düşmesi düzeltildi.
– Darağacındaki kaldıraç artık sadece infaz etkinliği sırasında orada olacak.
– Kale 3’ün önündeki yanlış hizalanmış Evil Save Shrine düzeltildi.
– Gözü kapalı animasyon döngüsü sırasında Crocell’e vurma olasılığı düzeltildi.
– İlk Darsov Dövüşü sırasında canavarın NPC’leri sınırların dışına iterek softlock yapma olasılığı düzeltildi.
– Zorluk Seçme Ekranından çıkma yeteneği eklendi.
– Görünmez durumları sırasında bazı düşmanların canını tüketmeye çalışırken ortaya çıkan Blok VFX kaldırıldı.
– Katska Hideout’taki yanlış ceset görseli düzeltildi.
– Bazı Evil Alcedor çerçevelerinde eksik Jetpack kaskı düzeltildi.
– James ve yakındaki kamptaki Serserilerden biri için uyumsuz ahlak değerlerine sahip varsayılan diyalog işleme eksikliği düzeltildi.
– Tancred’in Koruma Görevi sırasında Kahramanın Mermilerini çarpması ve engellemesi düzeltildi.
– Attack Tancred etkinliği sırasında azaltılmış kamera sınırları.
– Tancred’in Darsov Assault’un sonunda “bitir onu” duruşunu iptal etme olasılığı düzeltildi.
– Defend the Bridge etkinliği sırasında Cultist Dialog için yanlış portre düzeltildi.
– Özellikle birden fazla patronla yapılan dövüşlerde, Boss Death sırasında kahraman mermilerinin umutsuzluğa kapılması düzeltildi.
– Gregor şeytan çıkarma ayinini birden fazla tetikleme olasılığı düzeltildi.
– Sabit Ölüm Ekranı müziğinin döngüye girmemesi.
– Büyüyü boşa harcama olasılığını en aza indirmek için Drain Life döküm kuralları revize edildi. Drain Life kullanılamadığında iyileştirilmiş görsel geri bildirim.
– Blood VFX rengi için hem isabetlerden hem de Drain Life büyüsünden çoklu düzeltmeler.
– Down Strike’ın isabetli VFX’inin doğru renge sahip olmadığı bazı durumlar düzeltildi.
– Robert’s Hideout’a giderken gece boyunca bir mağara ortamındaki Arka Plan rengi düzeltildi.
– Alcedor’u İyi Tabard ile gösteren Evil Ending çizimi düzeltildi.
– Mayor’s Goon’un deneyim vermemesi düzeltildi.
– Kötü Krediler sırasında İblis Formu Alcedor’un Mace’e sahip olması düzeltildi.
– Kale 3 etkinliğinin tetiklenebileceği menzil artık daha cömert.
– Görünmez Büyücülerden Ömür Çekebilme sorunu düzeltildi.
– Nightbeast’lerin jeton düşürmemesi düzeltildi.
– Üzerinden uçarak / sonsuz zıplayarak ilk zombi karşılaşmasını atlayabilme düzeltildi.
– Darsov Savaş odasında Geçit ile ölürseniz Sıfır Ref düzeltildi.
– Darsov Savaşı sırasında Scorpion’da Drain Life kullanılıyorsa Null Ref düzeltildi.
– Castle 5 ve Future Bosses için intro atlandığında Boss Reveal müziğinin çalmaya devam etmesi düzeltildi.
– Robert’ın stand-off etkinliği sırasında ölürken Demonology’de kayıtlı olmaması düzeltildi.
– Normal olmayan Kahramanlarla oynarken Boğulma animasyonunun titremesi düzeltildi.
– Komut dosyası oluşturulmuş bir iletişim kutusu oluşmadan hemen önce yayınlanırsa, Thunder flaş döngüsü düzeltildi.
– Darsov Protect komut dosyası olaylarının Oyuncu ölümünden sonra tetiklenmesi düzeltildi.
– Axcedor ile Destroy Relic etkinliği sırasındaki vuruş SFX’i düzeltildi.
– Tancred’e karşı her iki savaşta da alternatif Kahramanlar için yanlış portre düzeltildi.
– Ram Saklanma Kapısı animasyonlarını iki kez tetikleme olasılığı düzeltildi.
– Lord of Maggot’un ceset çarpışması düzeltildi, böylece duvarları kıramaz.
– Kickstarter Mezar Mesajlarına tırnak işaretleri eklendi.
– Şeytan çıkarma görev serisi sırasında Darsov’un dışında Julius ile buluştuğunda, görev güncelleme ekranı düzeltildi.
– Robert’s Hideout’ta Necronomicon’u aldıktan sonra görev güncelleme ekranı düzeltildi.
– Onu yendikten sonra Castle 1 Boss odasına yeniden girerek xp’yi çiftlik yapma olasılığı düzeltildi.
– “Christopher” adlı iki ayrı NPC düzeltildi.
– Kale 3’e giderken bir su çarkının altında yüzen gözün yumurtlaması düzeltildi.
– Infinite Jump’ı düzgün bir şekilde desteklemeyen, kodlanmış atlamaların sabit örnekleri.
– Castle 4’ün üst odasında, dönüş yolunda seyrederken çok cömert ve sorunlu olan bir platform çarpışması düzeltildi.
– Kale 3 yolunda, normal navigasyon sırasında kırpılmaya eğilimli bir köşe çarpışması düzeltildi.
– Kadjanto yolunda, normal navigasyonda kırpılmaya eğilimli bir köşe çarpışması düzeltildi.
– Castle 5 odasında, normal navigasyon sırasında kırpılmaya eğilimli birden fazla mızrak fırlatıcı ile bir köşe çarpışması düzeltildi.
– Doğu mağaralarının ilk odasında normal navigasyon sırasında kırpılmaya eğilimli bir köşe çarpışması düzeltildi.
– Castle 4 odasında, normal navigasyon sırasında kesilmeye meyilli bir tünel oluşumunda hücum becerisi gerektiren bir köşe çarpışması düzeltildi.
– Darsov Kalesi’nde normal gezinme sırasında kırpılmaya eğilimli bir köşe çarpışması düzeltildi.
– İskelet Komşu Evi yolunda kayaları kırparak köprüyü etkinleştirmeden ekran kenarı hareketini tetikleme olasılığı düzeltildi.
– Senaryolu etkinlikler sırasında Bisiklete binip inerek yumuşak kilitlenme olasılığı düzeltildi.
– Artık Bisiklet’te kalırken platformlar arasında aşağı inebilirsiniz.
– Unmounted Bike artık su ile düzgün bir şekilde etkileşime giriyor.
– Kickstarter Mozolesi mabedinden kodu manuel olarak girerek etkinleştirdikten hemen sonra Bisiklete atıldıktan sonra kontrol kaybı düzeltildi.
– Castle Clear animasyonu sırasında Bisiklet Kontrollerinin takılı kalma olasılığı düzeltildi.
– Bisiklet sürerken sandık eşyalarını almak için uygun kullanım eklendi.
– Son Silah Görsel Efektlerinin, bisiklet takılıyken atılırken görünmeye devam etmesi düzeltildi.
– Darsov’da Bisiklet üzerindeyken Red Aberration tarafından tekmelendiğinde oluşan animasyon düzeltildi.
– Bisikletin iki çivi arasında kalıcı olarak sersemlemesini önlemek için Kale 4’ün bir köşesine bir blok eklendi.
– Artık Barajı Motorlu Testere ile yok edebilirsiniz.
– Artık Elektrikli Testere ile Holy Charge gerçekleştirebilirsiniz.
– Testere Saldırısının çarpışma uzunluğu düzeltildi.
– Havada başlatılırsa Testere SFX döngüsü düzeltildi.
– Kale 6’da görünmez bir platform kaldırıldı.
– Kale 4’te, Büyücülerin duvarların içinde bükülmesine izin veren bir zemin çarpışması düzeltildi.
Bu eklemelerin, onları kullanmak isteyen herkes için oyunu oynamayı kolaylaştıracağını ve düzeltmelerin, lansmandan sonra yinelenen şeyleri gördüğümüz bazı şeyleri cilalayacağını umuyoruz. Bu yamanın onaylardan geçmesini beklerken, ekip daha sonra ne olacağı üzerinde çalışıyor. Herkesin planlarımızdan keyif alacağını düşünüyoruz, bu nedenle paylaşacak daha fazla bilgimiz olduğunda güncellemeleri takip etmeye devam edin.
Sakin ol,
-Berzerk Takımı
Infernax’ı bir süredir erteliyorsanız, bu konuya girmenin tam zamanı olabilir. Klasik Castlevania, Ninja Gaiden ve oyunlardan ilham alan bu retro esinli oyunu gerçekten kazdık. Zeldave oyuna incelememizde 8/10 verdi.
Aşağıdaki yorumlarda bir Infernax hayranı iseniz bize bildirin!
daha fazla okuma
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/08/retro-zeldavania-infernax-has-been-updated-on-switch-here-are-the-full-patch-notes