Rastgele: Zelda Texture Bug, Ocarina Of Time ve Majora’nın Maskesi Deku Farkını Açıklıyor


Zelda: Zamanın Ocarina'sı
Resim: Nintendo

N64 klasiği The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve devamı The Legend of Zelda: Majora’s Mask ile epey zaman geçirdiyseniz, her oyunun görsellerine ve hangi varlıkların getirildiğine oldukça aşina olmuş olabilirsiniz. bir başlıktan diğerine geçiyor.

Aranızdaki keskin gözlüler de bazı küçük farklılıkları fark edebilir. Bunlardan biri, her iki oyunda da düşmanlara iyi bir darbe vermek için kullanılabilen ve aynı zamanda oldukça kullanışlı bir derme çatma meşale görevi gören önemli bir öğe olan deku çubuğunun dokusudur. Görünüşe göre, her iki oyun arasındaki çubuğun görünümündeki küçük fark, tasarımdan değil, geliştirme sırasında bırakılan bir hataydı. Bu Twitter kullanıcısı aracılığıyla geliyor ‘Kara göz’ bir başlıktaki merakı kim tartışıyor (tüm gönderileri görmek için tıklayın):

Özetle, hem Ocarina of Time hem de Majora’nın Maskesindeki Deku çubuğunun dokusu biraz çarpıktır, çünkü çubuğu çizmek için N64’e gönderilen komutlar, 8×8 piksellik bir varlığa 16×16 piksel dokusunu yüklemeye çalışır. Peki ne olur, bazı veriler sonrasında doku komutu, aynı dokunun parçasıymış gibi kullanılır.

Ocarina of Time için, çubuk için Link’in saç dokusu kullanılıyor, ancak Majora’nın Maskesi için biraz daha karmaşık. Buradaki doku aslında, Ocarina of Time’ın ana menüsünde görülen ve hangi öğeyi kuşanmayı seçtiyseniz onu tutan Link’in bir “resmini” gösteren ‘ortak masa’ adı verilen bir şeyi içeriyor. Ortak tablonun kendisi Majora’nın Maskesinde kullanılmaz, ancak bunun için veri komutları kalır; özellikle, ‘Hylian Shield ile Çocuk Bağlantısı’ komutu, deku çubuğu verilerinden hemen sonra görünür. Yani özünde, bu görüntü deku çubuğunun dokusunu oluşturmak için kullanılır.

Tabii ki, bu garip bir dizi durum, ancak böyle bir hatanın dahil edilmesi, görünüşe göre geliştirme personelini o kadar rahatsız etmedi, çünkü sonuç, deku stick dokusunda ve görünümünde basit bir küçük değişiklik oldu. Hata düzeltilmiş olsaydı çubuğun nasıl görüneceğine gelince, peki… Darkeye’ın buna da cevabı var:

Kabul etmeliyiz ki, deku çubuğunun “amaçlanan” tasarımı burada biraz mülayim görünüyor, bu yüzden aslında bu özel hatanın oyunda kaldığı için oldukça müteşekkiriz!

Siz ne düşünüyorsunuz sevgili okurlar? Bu sizin kendiniz fark ettiğiniz bir şey mi? Tuhaf böcek olmadan çubuk tasarımını mı tercih edersiniz? Bilmemize izin ver!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/10/random-zelda-texture-bug-explains-ocarina-of-time-and-majoras-mask-deku-difference

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir