Ancak Fujibayashi, “Oyun oynayacak zamanımız olsa bile, onlardan gelen fikirleri tekrar kullanmazdık” diyerek devam ediyor. Genel olarak, ekip kavramlar ve fikirler bulur ve bunları oradan inşa eder. Artı, Elden Ring ve Tears of the Kingdom’ın gelişimi büyük olasılıkla önemli ölçüde örtüşüyordu, bu nedenle Nintendo ve FromSoft notları değiş tokuş etmedikçe, bunun sadece bir tesadüf olduğundan eminiz.
Aonuma, “Zelda’nın daha çok bir balonun içinde yapılıp yapılmadığı” sorulduktan sonra, yapımcının herhangi iki oyun arasındaki ortak benzerlikleri kabul ettiği yerde devreye giriyor:
Aonuma: Elbette mevcut bir oyuna benzer bir şey yaptığınız durumlar vardır, ancak oyunuma asla başkalarının fikirlerini koymaya çalışmam. Bunun için fazla gururluyum. Her zaman orijinal fikirler arıyorum.
Aonuma’nın röportajda işaret ettiği belirli bir an, Nintendo Satoru Iwata’nın eski başkanına Dünyalar Arasında Bir Bağlantı ile “atladığınızda, Bağlantı tam size geliyormuş gibi görünen 3B sistemi” gösterdiğinde, Iwata şaşırdı. ne mümkündü ki.
Yaratıcılığın ve orijinalliğin, özellikle Zelda ile Nintendo’nun gelişiminin merkezinde yer aldığını duymak şaşırtıcı değil. Pek çok oyun geliştiricisi, Tears of the Kingdom’ın mekaniğine, özellikle Recall ve Ultrahand’e ve yalnızca bu iki şeyle ne kadar çok olasılık olduğuna hayret ediyor.
Aonuma ve Fujibayashi’nin yorumları hakkında ne düşünüyorsunuz? Hem Elden Ring hem de Tears of the Kingdom oynadınız ve bazı benzerlikler gördünüz mü? Yorumlarda bize bildirin.
[source rtlnieuws.nl, via nintendoeverything.com]
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2023/07/random-zelda-tears-of-the-kingdom-devs-too-occupied-to-play-elden-ring