Rastgele: Nintendo Bölge Kilitlemeyi Tanıtan İlk Kişi Değildi, Sonuçta


atari 2600
Resim: Nintendo Life / Ollie Reynolds

Bugünlerde genel olarak Nintendo’nun ürünlerine bölge kilitlemeyi uygulayan ve kullanımlarını belirli bölgeler veya bölgeler dışında sınırlayan ilk büyük şirket olduğu kabul ediliyor. Heck, sadece Google ‘bölge kilitleme’ yaparsanız ve Wikipedia girişine bir göz atarsanız, şunu söyler:

“Nintendo, konsollarına bölgesel kilitler getiren ilk konsol üreticisiydi ve bunları Nintendo Switch hariç tüm konsollarında kullandı, ancak çoğunlukla elde taşınan ürünler için bunlardan kaçındı.”

Ya sana olmadığını söyleseydik aslında ilki ama? İnanır mısın? Pekala, yapmalısın. Twitter’daki bir ileti dizisinde, kullanıcı @AtariSpot Türkiye’de Atari 2600 için oldukça tuhaf bir bölge kilitleme vakasına dalıyor.

Konuya göre, Atari’nin Türk lisans sahibi ME-TA’nın, konsollarında yapılacak herhangi bir değişikliğin, konsollarında yapılacak herhangi bir değişikliğin temel oluşturacağı konusunda uyarılar verecek kadar ileri gitmesine rağmen, tüketicilerinin kendi bölgesinin dışından oyun oynamasına gerçekten hevesli olmadığı görülüyor. ME-TA yasal işlem başlatmak için.

ME-TA, ürünlerinin bölge kilitli olmasını nasıl sağladı? Peki, oldukça ilkel bir çözümde, kartuş romlarından iki pini, Atari konsol portlarındaki karşılık gelen pinlerle birlikte etkin bir şekilde yeniden yönlendirerek, yalnızca bu ufak değişiklikle Türkiye’de üretilen kartuşların doğru şekilde sıralanmasını ve oynamasını sağladı.

Bu noktada, bu hareketin arkasındaki nedenin gerçekte ne olduğu nispeten bilinmiyor. Konuda açıklandığı gibi, bunun arkasındaki en olası iki neden, ya artan Atari 2600 oyunlarının korsanlığıyla mücadele etmek ya da esasen tüketicileri yalnızca Türkiye’de üretilen toplam 13 oyunu oynamaya zorlamak. Her iki durumda da, bu kadar az sayıda başlıkla sınırlı olmak kulağa ideal gelmiyor!

Arkasındaki mantık ne olursa olsun, yine de Nintendo’nun ürünlerine bölge kilitlemeyi getiren ilk kişi olmadığının açık bir göstergesi. Kabul edelim ki, ME-TA’nın çözümü oldukça ilkel ve o zamandan beri anlaşılan olmadı, ancak bazı bölgelerin ürünlerini bölge kilitlemek için ne kadar yol kat edeceğine ilginç bir bakış.

Türkiye’deki Atari 2600 için bölge kilitlemesini nasıl değerlendiriyorsunuz? Bölgede piyasaya sürülen oyunlardan herhangi birine ulaşmayı başardınız mı? Bilmemize izin ver!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/06/random-nintendo-wasnt-the-first-to-introduce-region-locking-after-all

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir