Geçen hafta GoldenEye 007’nin Nintendo Switch ve Xbox’ta piyasaya sürülmesiyle bir video oyunu mucizesi gerçekleştirildi. Bu klasik birinci şahıs nişancı oyununu modern platformlarda yeniden yaşamak ne kadar inanılmaz olsa da, herkes çok memnun değil.
Eski Rare çalışanı ve GoldenEye 007 bestecisi Graeme Norgate, geçtiğimiz günlerde sosyal medyada en son taklit edilen sürümlerin durumu hakkındaki düşüncelerini paylaşarak “eski ekibin” kimseyi hayal kırıklığına uğratmayacağını iddia etti ve “aşk emeğinin her zaman daha değerli olduğunu” ekledi. :
Graeme Norgate (@Norgans): “Goldeneye for Switch ve Xbox’ın 2 farklı geliştiriciye yaptırıldığını düşünmek üzücü. Eski takımı bir konser için tekrar bir araya getirebilirdiniz çocuklar. Sizi hayal kırıklığına uğratmazdık. Aşk emeği her zaman için nakit paradan daha değerlidir. arkadaşlar”
O günlerde GoldenEye 007’de de çalışan video oyun tasarımcısı David Doak, bir partiye yanıt olarak partiye “davet edilmediği” konusundaki düşüncelerini dile getirdi. şimdi silinmiş Nadir tweet. Diğer birkaç OG ekibi üyesi de şaka yollu bir şekilde araya girdi:
David Doak (@drdoak): “GE007’nin yeniden piyasaya çıktığını görmek kesinlikle harika ve umarım insanlar bununla çok eğlenirler! Ama evet, davet edilmediğimiz için her yönden biraz perişan.”
Code Mystics, GoldenEye 007’nin Xbox sürümünün arkasındaki ekipti (daha önce Killer Instinct yeniden başlatma gibi oyunlarda Rare ile çalışmıştı), Switch sürümü ise Nintendo Europe Ar-Ge bölümü tarafından yönetiliyordu. Oyun geliştiricisi ve YouTuber tarafından vurgulandığı gibi Modern Klasik Oyuncusonuç olarak “bu sürümler arasında gerçekten bir eşitlik yok”.
Xbox sürümüyle ilgili olarak Code Mystics, oyunun bu sürümüyle ilgili soruları herkese açık bir şekilde yanıtladı – belirli şeylerde her zaman son kararı vermediğini açıkladı. Hatta kardeş web sitemizde hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz Xbox sürümündeki kare hızından bile bahsetti. Saf Xbox.
Norgate, Rare’den ayrıldıktan sonra, ruhani ardılları TimeSplitters ve TimeSplitters 2 üzerinde çalıştı. Daha sonra Crysis serisine Ses Direktörü olarak dahil oldu ve o zamandan beri garip Rare sürümüne de katkıda bulundu.
GoldenEye 007 ile ilgili güncellenmiş incelememizde, başlığın eski ve kusurlu olduğunu ancak yine de bir başyapıt olduğunu söyledik. Ve bazı eleştirilere rağmen, bu ikonik nişancı oyununun geri dönüşünün tadını çıkaran pek çok oyuncu var gibi görünüyor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2023/01/random-goldeneye-007-composer-reckons-old-team-would-have-done-a-better-job-on-emulation