Bu günlerde, bir Metroidvania’nın sürüden sıyrılması çok daha fazla zaman alıyor gibi geliyor, özellikle de tür standartlarında etkileyici bir şekilde yaratıcı yaklaşımlar sergileyen pek çok mükemmel başlık varken. Tayvanlı bağımsız geliştirici 18Light’tan Pronty, oyuncuları her yönden özgürce keşfedilebilen karanlık, derin deniz ortamına bırakarak dikkatinizi çekiyor. Burada veya orada bazı sorunları var, ancak Pronty genel olarak oyunculara kalabalık bir türe hoş bir katkı gibi hissettiren ara sıra zorlu ve her zaman çekici bir macera sunma konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Pronty sizi, sonunda deniz altındaki insan şehri Royla için resmi bir Koruyucu olmaya hevesli olarak doğum günlerinde uyanan, adını taşıyan su yaratığı rolüne yerleştiriyor. Bununla birlikte, robotik kılıç balığı yoldaşları Bront ile bazı eğitim tatbikatlarından geçerken, Raksha adlı şeytani dev bir balık saldırır ve tüm Koruyucular hemen şehri savunmaya çağrılır. Pronty’nin sınırın en ucundaki bir ileri karakolda görev yaptığı düşünülürse, uzun karşı taarruza katılmadan önce önlerinde bir yolculuk vardır ve yol boyunca Royla’ya verilen hasarın ilk göründüğünden çok daha kötü olduğuna dair çeşitli açık ve ince ipuçları vardır.
Genel olarak, yeterince iyi bir olay örgüsü, ancak burada açıkça merkez sahneye çıkmıyor. Roylan toplumu hakkında öğrendiklerinizin çoğu – ve dolayısıyla, ne için savaşmanız gerektiğinin daha geniş bağlamı – çeşitli veri günlüklerinden ve keşfederken topladığınız türden toplanır ve ara sıra Bront’tan gelen yönlendirici yorumlarla tamamlanır. Aksi takdirde, Pronty ile olan deneyiminizin çoğu, muhteşem batık yerlere sessizce hayret ederek ve düşman balıklarla savaşarak geçer.
Bu nedenle, anlatı ve oyun arasında bir miktar kopukluk varmış gibi geliyor, çünkü Pronty olay örgüsünü gerçekten ilerletiyor veya daha büyük çatışmayla ilgili herhangi bir şey yapıyor gibi görünmüyor. Buna rağmen, yavaş yavaş ortaya çıkardığınız bilgi hala ilginç olmayı başarıyor ve bu su altı uygarlığının gizemini daha fazla ortaya çıkarmak için daha fazlasını keşfetme isteği uyandırıyor. Blasphemous ve Hollow Knight gibi diğer oyunlar, çoğunlukla arka planda geçen bir hikaye anlatmak konusunda daha iyi bir iş çıkarmış olabilir, ancak Pronty yine de bizi memnun hissettirdi.
Oyun, büyük, birbirine bağlı bir haritayı keşfetme, koleksiyon öğeleri ve yeni yeteneklerle güçlendirme ve yol boyunca bir grup kötü adam ve patronu öldürme şeklindeki geleneksel Metroidvania tasarımını takip ediyor. Tabii ki, buradaki en büyük hile, her şeyin su altında olması, bu nedenle ortamlar ve savaş karşılaşmaları 360 derecelik hareket etrafında tasarlandı. Pronty istediğimizden biraz daha yavaş hareket etse de, hareket genel olarak hala pürüzsüz hissettiriyor ve sizi tetikte tutacak ve sizi farklı stratejiler denemeye itecek çok sayıda düşman çeşitliliği var.
Savaş, Pronty’nin aslında saldırıların hiçbirini yapmadığı oldukça ilginç bir sistemle gerçekleştirilir. Bunun yerine, yoldaşları Bront’u, Ori ve Kör Orman’da görülen dövüşle kesişen bir çift çubuklu atıcı gibi hissedecek şekilde düşmanlara saldırmaya yönlendiriyorlar. Bront, ‘ZR’ düğmesine her dokunduğunuzda saldırır ve kilitlemek için sağ çubuğu çevirerek hedefleri seçersiniz. ‘ZR’yi basılı tutun, Bront Pronty’ye koşup etraflarında dönerek hem bir kalkan hem de Pronty’ye dokunmaya çalışan her şeye zarar veren bir yakın mesafe silahı görevi görecek. Yavaş yavaş edindiğiniz yeteneklerle desteklenen ilginç bir savaş sistemi, ama sanki hiç olmamış gibi geliyor. epeyce olabildiğince bir araya geliyor.
Örneğin, birden fazla düşman tarafından aceleye getirildiğinizde ve öfkeyle ‘ZR’ye dokunurken sağ çubuğu vurmak istediğinize doğru tutmanız gerektiğinde garip ve hantal olabilir. Ve Pronty’yi gelen saldırıların etrafında manevra yapmaya çalışmak için sol çubuğu kullanarak. Artı, Bront’un oyunun çoğu için, özellikle de patronlarla savaşırken yeterince hasar vermediği anlaşılıyor. Hücum saldırısı veya kalıcı hasar artışı gibi sonraki yetenekler, saldırı yeteneğinizi artırmanıza yardımcı olur, ancak düşmanlar biraz daha az süngerimsi olsaydı bunu çok isterdik.
dedik, biz yaptı çoğu patron dövüşünde sunulan gerçek mücadeleyi takdir edin. Bireysel düşmanlara karşı mücadelelerin üstesinden gelmek nadiren çok zor olsa da, her patron, siz zamanlamayı ve söylemeyi öğrenmeden önce sizi birkaç kez gömeceğinden emin olan, giderek daha fazla cezalandırıcı saldırıların birden çok aşamasına sahiptir. Dövüşlerin hiçbiri ezici gelmiyor, ancak Metroid Dread’de zafer iddia etmek için yetenekli ve hassas oyun talep eden daha sert patronlar vesilesiyle bize hatırlatıldı. Ve Pronty açıkça bu zorluk seviyesi için tasarlanmış olsa da, biraz farklı bir şey isteyen oyuncular için seçenekler sunuyor. Zorluktan vazgeçenler her zaman en kolay ‘hikaye’ modunda oynayabilirken, biraz daha fazla acıyı sevenler, yalnızca sayıları daha az adil hale getirmekle kalmayan, aynı zamanda her patronunkine yeni saldırılar ekleyen daha zorlu zorluklarda oynamayı seçebilirler. cephanelik.
Hayatınız için savaşmakla meşgul olmadığınızda, koleksiyon parçaları ve ortaya çıkarılacak sırlarla dolu her türden ürkütücü ve sakin denizaltı bölgelerini keşfetmek için zaman harcayacaksınız. Yeni yeteneklere sahip eski yolların kilidini açmak için önceki alanlara geri gitmek burada yaygındır (ve yardımcı bir hızlı seyahat sistemi tarafından daha uygun hale getirilmiştir), ancak genel deneyimi oldukça doğrusal olarak nitelendirebiliriz. Tasmasını kaldıran ve kendiniz için bir şeyler bulmanızı sağlayan bir Metroidvania’yı tercih edenler burada biraz hayal kırıklığına uğrayabilir, çünkü genellikle fazla bir sapma seçeneği olmadan bir sonraki bölüme yönlendirilmiş gibi hissedersiniz. Bu kesinlikle kötü bir şey değil ve ilk birkaç saati geçtikten sonra daha fazla açılma eğiliminde, ancak benzersiz denizaltı ortamından daha iyi yararlanmış gibi geliyor. Ne de olsa, çoğu yönde çok uzağa gitmenize izin verilmediğinde, her yöne hareket edebilmek biraz daha az çekici.
Alışılmışın dışına çıktığınızda, Pronty’nin çabalarınızı yeterince ödüllendirdiğini takdir ettik. İster katlanmaya çalışabileceğiniz yeni bir meydan okuma odası, ister arka plandan daha fazlasını ortaya çıkaran yeni bir irfan parçası veya Hafıza Kartı için yeni bir yükseltme (biraz daha fazlası), her zaman bulmaya değer bir şeyler vardır. Tüm bu koleksiyon öğelerini birden fazla son olasılığıyla birlikte ekleyin ve pay %100 tamamlama için gitmek istiyorsanız Pronty’de yapılması gerekenler. Hepsinden iyisi, genellikle temel bir istatistik artışından daha ilginç bir şey bulacağınız için, haritaları araştırmak bir zahmet gibi gelmiyor.
Örneğin, en yaygın buluntulardan biri, Hollow Knight’daki tılsım sisteminin utanmaz bir kopyası olan Hafıza Kartınız için yeni bir yükseltmedir. Tahta için yapılan her yükseltme, dayanıklılık yenilemenizi hızlandırma, belirli saldırılara yeni ikincil etkiler verme veya hareketliliğinizi artırma gibi size benzersiz bir güçlendirme sağlayacaktır. Bununla birlikte, bellek kartınızda yuva yükseltmeleri için yalnızca sınırlı (genişletilebilir) yeriniz vardır, bu nedenle yapınız konusunda seçici olmanız ve yeni zorlukların üstesinden gelmek için sık sık işleri girip çıkmanız gerekir. Örneğin, bir patronun üstesinden gelmek için belirli bir yapıyla gitmek, ardından daha sonra kalabalık kontrolüyle başa çıkmak için daha iyi bir şeye geçmek daha mantıklı olabilir. Yeni yükseltmeler bulmak ve bunları yeni yapılarda test etmek her zaman heyecan verici olduğundan, bunun hem savaşa hem de keşfe eklediği ekstra boyutun keyfini çıkardık.
Görsel olarak Pronty, bu denizaltı dünyasının ürkütücü ama huzurlu havasını satma konusunda harika bir iş çıkaran harika bir elle çizilmiş sanat stili kullanıyor. Art deco esintili mimari, doğal olarak BioShock’u akla getiriyor ve siz eski, suyla dolu posterlerin ve paramparça vitray pencerelerin yanından yüzerken, yaygın bir sessiz merak duygusu var. Bront eşliğindeyken bile bu ortamları keşfederken çok yalnız bir his var ve bu atmosfer Pronty’nin on (ish) saatlik çalışma süresi boyunca nüfuz ediyor.
Bu, su altı seslerini her bir yerel ayarın gizemine katkıda bulunan sessiz melodilerle noktalayan hafif dokunuşlu bir film müziği ile tamamlanır. Buradaki ses ortamının çoğu, akan su ve baloncuklar gibi çeşitli seslerle tanımlanırken, yeni keşifleri vurgulamak için her burada ve orada yavaş kemanlar ve teller gelir. Film müziğine yönelik bu soğuk yaklaşımı sevdik ve Pronty’nin açıkça hedeflediği genel tonla iyi çalıştığını hissettik.
Çözüm
Pronty’nin bazı küçük kusurları olabilir, ancak bu genel olarak kendisini sürüden ayırmak için çok şey yapan çok sağlam bir Metroidvania. Etkileyici atmosfer, zorlu patron dövüşleri ve çok sayıda değerli koleksiyon parçası gibi şeyler sizi deneyimin içine çekmeye devam ederken, birden fazla son vaadi daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak. Ve dövüş biraz daha sıkılaştırılabilir gibi görünse de, kesinlikle su altı ortamına uyan benzersiz bir sistemdir. Metroidvanias hayranıysanız, bunu almanızı öneririz; mutlak bir zorunluluk değil, ama dır-dir çekici, zorlu ve baştan sona eğlenceli bir deniz altı boğuşması.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/pronty