Prodeus İncelemesi (Anahtar) | Nintendo Yaşamı


Prodeus İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1 / 4
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Geriye dönüp birinci şahıs nişancı oyunlarının Doom günlerinden bu yana nasıl geliştiğini görmek ilginç. Bir zamanlar daha çok tek oyunculu seviyeleri keşfetme ve canavarları öldürme deneyimine odaklanan bir tür olan şey, yavaş yavaş daha çok çok oyunculu deneyimlere odaklanan bir şeye dönüştü. Son yıllarda, daha eski bir tasarım felsefesinin daha küçük ölçekli nişancı projelerinde giderek daha fazla ortaya çıktığını ve bu neslin en sonuncusu Prodeus gibi görünüyor. Endüstri gazileri ve Doom mod yapımcılarından oluşan bir ekip olan Bounding Box Games tarafından geliştirilen bu yeni “boomer shooter”, retro çekim katliamını bazı hafif modern dokunuşlarla geri getirmek için harika bir iş çıkarıyor.

Türün öncüllerine çok benzeyen Prodeus, anlatıya oldukça açık. Bu öncül, sizi uzaylıların iki savaşan fraksiyonu arasındaki savaş alanı olarak hareket eden bir asteroit üzerinde genel bir uzay denizcisi rolüne sokuyor. Ya da böyle bir şey. Gerçekten önemli değil; Prodeus, tek kişilik bir ordunun değerindeki silahları elinize almak ve hareket eden her şeyi çöpe atmanızı istemekle daha çok ilgileniyor. En son Doom veya Wolfenstein yeniden başlatmalarında hikayeye biraz daha fazla odaklanmayı takdir edenleriniz burada biraz hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak size söz veriyoruz ki, savaşın ham heyecanı, kimi oynadığınızı umursadığınızı çabucak unutturacaktır. ya da neye karşı savaştığınızı.

Prodeus İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/4
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Prodeus’taki oynanış, savaş odaklı arenalarla dolu labirenti andıran seviyelerde gezinmeye odaklanan eski tarz nişancı tasarımını takip eder ve bu sırada yolunuza çıkan her şeyi biçer. Sınırlayıcı Kutu, neredeyse her silahın hissettiği gibi oyun hissini tam olarak almak için ödevini açıkça yaptı gevrek ve ateş etmek etkileyici bir şekilde tatmin edici. Av tüfeği patlamaları ve roketler, düşmanlarınızın kan yağmurunda olumlu bir şekilde patlamasına neden olacak ve bir mini silahla canavarlarla dolu bir koridorda sıkıcı olmak her zaman harika hissettirecek.

Seviyelerde ilerledikçe cephaneliğinizi kademeli olarak büyütüyorsunuz ve kitle kontrolü veya daha büyük düşmanları bastırma gibi şeylerde diğerlerinden daha iyi olan bazı silahlar açıkça olsa da, Prodeus’un Doom Eternal tuzağına düştüğünü hissetmiyorsunuz. belirli düşmanlar için belirli silahlar kullanmanızı gerektirmekle birlikte. Her silahın, ‘ZL’ ile etkinleştirilen ikincil bir yeteneği vardır – örneğin, silahınızda patlama ateşi veya aydınlatma tabanlı ark topunuzda bir raylı tüfek gibi – bu, her silaha bariz kullanımının ötesinde biraz daha fazla fayda sağlar.

Hareketin kendisi de hissediyor harika, özellikle karakterinizi sürekli çalışır durumda tutmak için geçişi bulduğunuzda. Burada sunulan hızlı, seğiren kontroller hakkında bir fikir edindiğimizde Quake’i hoş bir şekilde hatırlattık ve daha büyük arenalarda girdiğiniz daha yoğun topyekün dövüşler sizi gerçekten karakterinizin ne kadar çevik olduğundan yararlanmaya itiyor. . Buradaki tek dezavantaj, gyro kontrolünün yazarken bir seçenek olmamasıdır. Joy-Con’un çubuklarını kullanarak yeterince iyi performans gösterebilseniz de, aksiyonun sizden talep ettiği şey için neredeyse yeterli seyahatleri yokmuş gibi geliyor; varsa, bir Pro Denetleyici kullanmanızı öneririz.

Prodeus İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/4
Nintendo Switch’te yakalandı (Elde Taşınabilir/Yerlenmemiş)

Hayatınız için savaşmakla meşgul olmadığınızda, aksiyonu biraz parçalamaya yardımcı olacak çok sayıda keşif var. Her aşama, dünya haritasındaki dükkanda yeni silahlar ve yetenekler için harcayabileceğiniz ekstra sağlık, zırh veya cevher gibi şeylere sahip gizli odalar ve rotalarla doludur. Bazı etapların gizli çıkışları bile var. Bu sırlardan bazılarının ne kadar sinsi olabileceği göz önüne alındığında, ilk seviye koşunuzda her şeyi bulamayacağınız neredeyse kesindir (bazen kelimenin tam anlamıyla yapamamak) ve bu, ana kampanyaya bir miktar tekrar oynanabilirlik eklemeye yardımcı olur. Her şeyi temizlemeniz yine de yaklaşık on saatinizi alacaktır, ancak bu çalışma zamanının ne kadar iyi tempolu olduğundan çok etkilendik. Savaşlar ve daha sessiz keşif bölümleri arasındaki denge hemen hemen mükemmel.

Ana kampanyayı bitirdikten sonra, “ProNet” üzerinde, çevrimiçi çok oyunculu oynayabileceğiniz veya geliştiricilerin kullandığı aynı araçlar kullanılarak tasarlanmış yeni seviyelere (hatta tüm kampanyalar!) göz atabileceğiniz ve indirebileceğiniz sağlam bir kullanıcı içerik merkezi de bulunmaktadır. Bizim favorimiz, ölüm tuzakları ve değişen duvarlarla süslenmiş bir labirente tamamen kafa karıştırıcı ve klostrofobik bir iniş sağlayan ‘Kara Büyü Derneği’ adlı bir seviyeydi. Ayrıca Prodeus motorunda gizli ve düşman yerleşimine kadar Quake’in ilk seviyesinin yaratıcı bir rekreasyonunu bulduk.

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için tipik olduğu gibi, indirdiğiniz içeriğe bağlı olarak oldukça kaliteli bir yelpaze olacağından emin olabilirsiniz, ancak örneklediğimiz seviyelerin ve kampanyaların örneklenmesinden etkilendik. Tek dezavantajı, bu Switch sürümünde kendi başınıza hiçbir şey yapamamanızdır, ancak bu, seviye düzenleyicinin PC’de ne kadar yoğun ve fare merkezli olduğunu gördükten sonra mantıklı geliyor. Burada öne çıkarılsaydı, ya bir kontrolörle gezinmek mutlak bir ayı olurdu ya da geliştiricilerin her şeyi tamamen yeniden tasarlaması gerekirdi. En azından ProNet, başkalarının emeklerinin meyvelerinin tadını çıkarmanıza izin verir ve zaten mükemmel olan kampanyaya ek olarak bu büyük, ücretsiz içerik deposuna erişim, Prodeus’a geri dönmenizi sağlayacak çok şey verir.

Prodeus İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/4
Nintendo Switch’te yakalandı (Yerleştirilmiş)

Prodeus, sunumuna gelince, 90’ların atıcılarının görünümünü kopyalamak için harika bir iş çıkarırken, ara sıra bazı modern parlamalar atıyor. Bir piksel filtresi ve 2B düşman karakterleri, Prodeus’a bu retro havayı verir, ancak biraz daha modern bir şey istiyorsanız, hareketli görüntüleri 3B modeller ile değiştirmeyi seçebilirsiniz. Ve ortamlar çok daha baskıcı ve renksiz hissetmeye başlarken, sonraki seviyeler kapsamı daha fazla genişletmeye ve görsel olarak daha ilginç hale gelmeye başlar. Modern dokunuşa gelince, özellikle dinamik aydınlatma veya patlamalardan uzaklaşan kıvılcımlar gibi detayları beğendik. Bu etkilerin bir bedeli var – aynı anda çok şey olduğunda kare hızının düşme eğiliminde olduğunu fark ettik – ancak nadiren oyunu gerçekten olumsuz yönde etkilediği noktaya geliyor.

Tüm bunlar, ürkütücü, neredeyse düşünceli bir ortam sesi ile canavarlar odaya ışınlanmaya başladığında vitese geçen çok daha agresif bir doom metalinin iki ucu arasında gidip gelen bir film müziği tarafından destekleniyor. Müziğin de oldukça dinamik olma eğiliminde olduğunu, o sırada ekranda olup bitenlere uyması için yoğunluğunun arttığını veya azaldığını kaydettik. çok değil diyebilirsin unutulmaz film müziği, ancak aksiyona iyi uyduğunu ve doğru atmosferi oluşturma konusunda harika bir iş çıkardığını hissettik.

Çözüm

Prodeus bilen bir oyun türüdür kesinlikle ne yapmak istiyor ve bu vizyonu kusursuz bir şekilde uyguluyor. Karmaşık değil ve daha önce görmediğiniz bir şey değil, ancak bu deneyimin her santimi açıkça tutku ve yetenekle işlendi. Yoğun çatışmalar, geniş cephanelik, metal müzik ve genişleyen seviye tasarımları, Prodeus’u retro ve modernin doğru karışımı olan bir oyun gibi hissettirmek için bir araya geliyor. Doom, Quake, Wolfenstein veya son birkaç yılın indie boomer shooter oyunlarından herhangi birinin hayranıysanız, Prodeus’a bir şans vermeyi kendinize borçlusunuz. Daha önce türe pek girmemiş olsanız bile, buranın içine atlamak ve ne hakkında olduğunu görmek için mükemmel bir yer olduğunu söyleyebiliriz. Nerede olursanız olun, Prodeus’a güçlü bir tavsiyede bulunuruz; bu kesinlikle hem zamanınıza hem de paranıza değer.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/prodeus

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir