Pokémon Rakibini Geçişe Getirmenin Zorlukları Üzerine Temtem Dev


Temtem Macerası
Resim: Krema

İlk olarak, 2020’de Steam Erken Erişim’e ve daha sonra PS5’e düşmeden önce 2018’de duyuruldu, Temtem Game Freak serisinin çevrimiçi sosyal ve rekabetçi unsurlarını geliştirmeye odaklanarak, Pokémon’un denenmiş ve gerçek formülüne layık bir meydan okuyucu olarak hak ettiği ilgiyi topladı. Biz Nintendo hayranları için şanslı olan Madrid merkezli geliştirici Crema, canavarlarla savaşan MMO’nun tüm platformlarda 1.0 lansmanı ile 6 Eylül’de Switch’e geleceğini doğruladı.

Oyun Direktörü Guillermo Andrades e-posta yoluyla “Temtem’i Switch’e getirmek için çok fazla fedakarlık ve birçok zorluk vardı” dedi. Mütevazı, yaşlanan küçük Switch, beşinci doğum gününü Mart ayında kutladı ve sert Nintendo hayranları bir kelime bekliyor – herhangi bir kelime — Daha güçlü bir halefi için, geliştirilen daha güçlü donanıma kıyasla oyunun Switch’te nasıl biriktiğini sormanın ihtiyatlı olduğunu düşündük.

“Temtem’i başlattığımızdan beri Switch portu her zaman aklımızdaydı, çok şükür hazırdık ve imkansız bir senaryo ile karşılaşmadık, ancak Temtem yıllar içinde çok büyüyor ve devasa bir oyun haline geldi. çok fazla içerik ve farklı özellikler.”

Temtem Canavarı
Resim: Krema

Gerçekten de Temtem, Kickstarter’da yaklaşık 600.000 USD topladı ve bu da çok sayıda özelliğin eklenmesine yol açtı. Şu anda, kendi renkli tasarımları ve animasyonları ile 160’ın üzerinde Temtem alınabilir. Sağlıklı miktarda yan görevle birlikte tam bir hikaye kampanyası, Temtem’in yer aldığı Airborne Takımadalarını keşfederken oyuncuları meşgul etmeyi vaat ediyor. Zengin kişiselleştirme seçenekleri, tamamen çevrimiçi dünyasında oyuncuların görünüşlerini birbirinden ayırır. Arkadaşlarla işbirliği, oyuncu konutu ve rekabetçi oyuncuya karşı oyuncu savaşlarını ekleyin ve Crema’nın Temtem’in lansmanı için paketlediği içerik miktarı, erken evlat edinenlerin yapacak bir şeyleri olmamasını sağlar.

“Neredeyse her sistemi değiştirdik [from Pokémon] ve rekabetçi savaşlarla hedefimize ulaşıldığından emin olmak için onları çok tekrarladı.”

Andrades, Temtem’i benzer canavarlarla mücadele maceralarından ayıran şeyin bu çevrimiçi işlevsellik olduğunu vurguluyor. “Temtem’de her zaman o çevrimiçi dünyadasın [with] oynayan diğer herkes de. Bu, her çok oyunculu etkinliği ve diğer oyuncularla yapabileceğiniz etkileşimleri kolaylaştırır ve oyunla ilgili tüm deneyiminizi etkiler.”

Burada kurcalanacak bağlantı kabloları veya çevrimiçi işlevselliği açmak için açılacak menüler yok. Temtem, oyuncu etkileşimine çok daha sorunsuz bir yaklaşım getirmeyi amaçlıyor.

“Bizim için bir başka büyük odak noktası da rekabetçi savaşlar oldu. PvP savaşları için her zaman daha rekabetçi ve beceriye dayalı bir yaklaşım için çabaladık. [so] onlardan tüm rastgele faktörleri kaldırdık,” diye detaylandırdı Andrades. Temtem’deki tüm tamer savaşları ikiye ikidir ve Tem’in ne zaman saldıracağı ve Kritik Darbeler ve Donma şansı gibi rastgele faktörlerin olmadığı bir strateji katmanı ekler ve ayrıca saldırılar için bir dayanıklılık sistemi vardır. “Neredeyse her sistemi değiştirdik [from Pokémon] ve rekabetçi savaşlarla hedefimize ulaşıldığından emin olmak için onları çok tekrarladı. ”

Temtem Savaşı
Resim: Krema

Bu çevrimiçi işlevler, Switch’te yönetilmesi uzun bir görev gibi görünüyor. Andrades’ten Nintendo’nun donanımına geçişin zorluklarını ayrıntılı olarak anlatmasını istedik.

“Başlangıçta planımız savaşlar dışında 30 fps’de ve savaşlarda 60 fps’de render yapmaktı. Bu o zamanlar mantıklıydı çünkü savaşlar çok daha kontrollü bir senaryoydu (sadece dört Tem ve iki karakter, küçük senaryolar vb.). Ancak geliştirme sürecinde daha iyi, daha büyük ve daha karmaşık teknik animasyonlar yapıyoruz. Optimizasyon sürecinde çok kısa bir süre sonra, tüm animasyonları ince ayar yapmamız veya savaşları 30 fps’de kapatmamız gerektiğini fark ettik (ki sonunda yaptık). Savaşlar 30 fps’de hala harika hissettiriyor, bu yüzden büyük bir fedakarlık değil ama ‘kesmek’ zorunda olduğumuz birçok şeyden biri.

“Bence en büyük [difficulties with the Switch] diğer platformlara kıyasla düşük miktarda kullanılabilir belleği idare ediyor,” diye devam etti Andrades. “Bunu optimize etmek ve oyundaki hemen hemen her şeyin dinamik olarak yüklenmesini sağlamak için çok zaman harcadık, böylece bellek yönetimi her zaman kontrol altında.”

Temtem Çevrimiçi
Resim: Krema

Bu, Switch’te Temtem oynamak isteyenler için harika bir haber – deneyim, Switch bağlantı noktalarından beklediğimiz kare hızları ve çözünürlükteki düşüşlerle işlevsel olarak aynı şekilde oynayacak. Andrades, ekrandaki oyuncu sayısının bile tüm platformlarda benzer kalacağına dair bize güvence verdi. Temtem her zaman çevrimiçi bir oyun olduğundan, onun ve ekibinin, dünyanın diğer terbiyecilerle dolu canlı olduğu hissini sürdürmesi önemliydi.

Andrades, “Bütün limanla gurur duyuyorum” diyerek sözlerini tamamladı. “Ekip, özünü korurken oyunu Switch’e getirerek inanılmaz bir başarı elde etti.”

6 Eylül’deki lansmanından önce Temtem hakkında daha fazla bilgi için Nintendo Life’ı takip etmeye devam edin. Temtem maceranıza bizimle birlikte başlayacak mısınız? Bilmemize izin ver!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/temtem-dev-on-the-difficulties-of-bringing-the-pokemon-rival-to-switch

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir