Pokémon Gizem Zindanı Yazarı, IP’nin Güçlü Yönlerini ve Çekiciliğini Yansıtıyor


Pokemon Gizem Zindanı
Resim: Pokémon Şirketi

Şu anda Pokémon Mystery Dungeon serisi, The Pokémon Company’nin öncelikler listesinde aşağı doğru kayıyor gibi görünüyor – Switch’e şimdiye kadarki tek girişi, remaster Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX. Tamamen yeni bir girişin olup olmadığını zaman gösterecek, ancak özellikle Nintendo’nun taşınabilir sistemlerinde güçlü bir performans sergileyen bir seri.

Shinichiro Tomie, tüm seride önemli bir senaryo yazarıydı ve Deniz Köpüğü Oyun serideki ve diğer Spike Chunsoft franchise’larındaki çalışmaları hakkında ilginç bir röportaj paylaştı. Tomie-san’a Pokémon Mystery Dungeon planlarından bazılarının etkileri ve ilham kaynakları soruldu ve bunun gerçek bir ekip çalışması olduğunu vurguladılar.

Ekibimizdeki herkesten etkilendim. Bildiğiniz gibi, temyiz Pokémon Gizem Zindanı hikayeler sadece senaryolarından değil, yönleri ve sesleri gibi şeylerden gelir. Birlikte bir şeyler yaparken birbirimize ilham verdik. Tüm çalışanlarımıza çok minnettarım. Pokémon Şirketi de bana çok tavsiye verdi. Her Pokémon’un çekiciliğini gerçekten nasıl parlatacakları konusunda her zaman harika girdileri oldu ve bazı geri dönüşler bizi şu anda sahip olduğumuz senaryolara getirdi. Her Pokémon’da pek çok düşünce ve etki vardır.

Örneğin, Wigglytuff’ın satırı kaşiflerGerçekten kötü Pokémon gerçekten yok,’ diye düşündüm ve hikayeye dahil ettim ama bence bu Pokémon Company için de merkezi bir fikirdi. Yazma tavsiyem varsa, ilk adımın iyi bir arkadaş grubu bulmak olduğunu söyleyebilirim.

Bazı ana Pokémon oyunlarından daha duygusal vuruşlara ve derinliğe sahip olduğu iyi bilinen bir seri ve Tomie-san kişisel favorilerinden birkaçını paylaştı.

En sevdiğim sahneye gelince, hepsini sevdiğim için birini seçmek zor. Sanırım seçmem gerekirse, filmin sonundaki kredi sahnesi olurdu. kaşifler. Buluşmalar ve ayrılıklar serinin ortak temalarıdır. Geliştirme başladığında, bu temaları oyunun başında ve sonunda baloncuklar aracılığıyla ifade etmeyi düşündüm. Oyunun sonunda personel listesinde görünen her isme bu şekilde teşekkür etmek için motive oldum. Yine de zor sahnelerdi, programcıları baloncukların hareket etmesi için zorlamaya devam etmem gerekiyordu. Çevremdeki insanlar bunun benim başyapıtım olduğunu söyledi.

Ayrıca sormadığını biliyorum ama ikinci favori sahnem filmin sonu. Sonsuzluğa Giden Kapılar. Baş karakter sonunda gökyüzüne yükseldiğinde, ortaklarının yerden yukarıya bakma şekli çok yürek parçalayıcı. Beni gerçekten tatmin eden ve bu sahneyi sevmeme neden olan şey, daha sonra onların yukarıya bakmaları için gereken gücü öğrenmenizdir.

Wanderer Shiren gibi konuları da tartıştığı için röportajın tamamına bir göz atmaya değer. Bu arada, Switch’te daha fazla Pokémon Mystery Dungeon oyunu görmek istiyorsanız yorumlarda bize bildirin.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/04/pokemon-mystery-dungeon-writer-reflects-on-the-ips-strengths-and-appeal

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir