Grafik maceralar kendilerini çözemiyor gibi görünüyor. Yeni oyunların çoğu ilk ilkelerden başlamalı ve kendi fiillerine, döngülerine, kontrol şemasına, bulmaca türlerine, zorluğuna, ipucu sistemine karar vermek zorunda gibi görünüyor ve isabetlerden daha fazla kayıp varmış gibi geliyor. Bu da geliştirici Happy Juice Games’in tutarlı, orijinal ve baştan sona bir zevkle ortaya çıkmasını daha da etkileyici kılıyor.
Tel Aviv merkezli stüdyonun ilk solo oyunu Lost in Play, altın çağın tıkla ve tıkla maceralarının birçok ayırt edici özelliğine sahiptir: çizgi film stili, mizahi animasyonlu kahramanlar, öğe tabanlı bulmacalar ve merak uyandıran 2D önceki alanı temizlemek için hem oyun alanı hem de ödül olarak hizmet veren sahneler. Bununla birlikte, aynı zamanda klasik böceklerin çoğunu da ortadan kaldırır: bir imleci değil, bir karakteri hareket ettirdiğiniz için piksel avı imkansızdır; oyunda hiçbir kelime kullanmamak, ipucu sisteminin yardımcı olmasına izin verir, ancak çok şeffaf değildir; çok az geri dönüş var çünkü ortamlar küçük tutuluyor ve içindeki zaman kısa; ve tuhaf rüya mantığı tamamen mazurdur çünkü çocukların hayal gücünde oynuyorsunuz.
Bunlar mutlaka yeni icatlar değildir, ancak çok ustaca bir araya getirilerek yaygın küçük rahatsızlıkları önleyen harika bir oyuncu deneyimi sunarlar. Bir karakterin bir şeye ulaşamadığı bir oyun oynadıysanız ve sadece düşünürseniz, “Peki sadece uzan!”, Lost in Play sizi duyuyor: doğaçlama merdiven sadece her zaman zar zor yeterince yükseğe çıkar ve çocuklar istediğinize ulaşmak için parmak uçlarında dururlar. Geniş bir alanın dört ekranını geçtiğinizde, dönüş yolunda yalnızca iki ekran vardır – Lost in Play, sıkılmanıza izin vermez.
Oyunun her alanında sürekli yenilik var. Bulmacalar sadece yeni giysilerle tekrar tekrar gelen aynı fikir değildir; öğe ve çevre tabanlı bulmacaların karmaşıklığı artar, bir noktada macera oyunu bağımlılık tablosu ve soygun filmi planlama montajının eğlenceli bir karışımına ulaşır. Bu temel dünya dışı bulmacaların üzerine, ayrı küçük oyunlara düzenli aralar vardır: martıya karşı bir masa oyunu; canavardan kaçan bir mantık testi; fizik tabanlı bir beceri mücadelesi. Bir kumanda kullandığınız için, bir aracı yönlendirmek veya bir güç göstergesini pompalamak gibi kısa, düğme tabanlı etkinlikler vardır. Zorluk eğrisi etkileyici bir şekilde pürüzsüz – ve kelime içermeyen oyun ve eğlenceli animasyonlar çok çocuk dostu olsa da, daha zor mini oyunlar yetişkinlerin kafalarını kaşıyacak.
Ses tasarımı, oyunun karşı konulmaz derecede eğlenceli bir parmak tıklamasına yüklendiği andan itibaren mükemmeldir a capella ve oyundaki herkes tarafından konuşulan sevimli anlamsız sözler – saçma olmasına rağmen iyi oynandı. Sanat ve animasyon çeşitliliği sonsuz görünüyor, neredeyse her aksiyon, altın çağ macera oyunlarının asla yapamayacağı şekilde ayrıntılı ve eğlenceli bir özel diziye sahip.
Yaklaşık beş saat boyunca Lost in Play, neredeyse hiç hata yapmıyor, beyinsel oyun ve efervesan eğlence sunuyor. Bunu yaparken, türün tasarım zorluklarının çoğunun kolay görünmesini sağlar. Gelecekteki grafik maceralara ilham vermesini ve etkilemesini umuyoruz – ya da en azından bir devam filmi geliyor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/lost-in-play