O yüzden rahat bir yer bulun, küçük bir gezegenin yerleşik türlerini size lezzetli atıştırmalıklar alması için gönderin ve haydi planmin harika dünyasına uçalım… [Oof – Ed.]
Pikmin Serisi Hikaye Özeti
Gerçekte, Pikmin serisi pek patlama anlatımla, ancak dizi boyunca hala ortaya çıkmayı bekleyen bazı dramatik gelişmeler var.
Aşağıda, oyun başına bir hikaye dökümü var, böylece seriyi kapsayan karmaşık hikaye ipliklerine, olay örgüsüne ve öngörülemeyen karakter yaylarına karışmayalım… ahem…
Bol miktarda spoilerdoğal olarak.
Pikmin
Uzayda çığlığını kimse duyamaz. Gerçekten şanslıyız, çünkü serinin bu ilk oyununun açılış ara sahnesinde çokça olacağını düşünüyoruz.
Kaptan Olimar, gemisi SS Dolphin bir göktaşı ile çarpıştığında ve yakındaki gizemli bir ülkeye (daha sonra PNF-404 olarak anılacaktır) indiğinde, ana gezegeni Hocotate’den galaksiler arası bir tatile çıkıyor. Olimar bayılır, ancak kısa süre sonra uyandığında Dolphin’in harap olduğunu ve gezegenin atmosferinin yüksek miktarda oksijen içerdiğini görür; bu, onun türü için büyük bir hayır-hayırdır.
Neyse ki, kaptan kısa süre sonra Pikmin adını verdiği küçük kırmızı bir yaratığı keşfeder (Hocotate’deki Pikpik Havuçlarına görsel benzerliğine dayanarak) ve yaratığın komuta edilmesinin kolay olduğunu fark eder ve her dileğini bir darbeyle yerine getirir. ıslık. Olimar’ın The Onion adını verdiği Pikmin’in gemisine rastlarken, türün potansiyelini fark eder ve gemisinin eksik parçalarını bulmasına yardımcı olmak için daha fazla tür üretmeye başlar.
Olimar’ın yaşam desteğinin bitmesine sadece 30 gün kala ekip, tehlikeli gece vahşi yaşamından kaçınmak için gece gökyüzüne uçmadan önce gün boyunca parçaları arayarak gezegeni hızla keşfediyor.
Nihayetinde Olimar, Dolphin’in tüm parçalarını (ve iki yeni Pikmin türü – sarı ve mavi) bulabilir ve Pikmin’i geride bırakarak eve ailesinin yanına dönmek için jetlerle yola çıkar.
En azından, bu bir son – muhtemelen kanonik olan. Olimar, SS Dolphin’in en az 25 parçasını toplamayı başaramazsa, kalkış girişimi başarısız olur ve gemi PNF-404’e geri çarparak Olimar’ı bu süreçte büyük ölçüde yaralar. Bu sonda, kaptanın parçalanmış bedeni Pikmin tarafından Soğan’a geri taşınır ve burada yerden büyüyen Pikmin benzeri bir tohuma (sevgiyle Olimin veya Pikmar olarak adlandırılır) dönüştürülür.
Pikmin serisinde birden fazla zaman çizelgesiyle uğraşmayı beklemiyor muydunuz? Buradan sonrası daha da tuhaflaşıyor…
Pikmin 2
Takiben başarılı önceki oyunun sonu (Olimar’ın bir fabrika adamı olarak yeniden doğmadığı oyun), Pikmin 2, kaptanın ana gezegenine dönmesiyle başlar ve ailesini görmeden önce Hocotate Freight’teki işyerine uğrar. Havalı değil dostum.
Burada, Olimar’ın iş arkadaşı Louie tarafından taşınan Altın Pikpik Havuç sevkiyatının “açgözlü bir uzay tavşanı” tarafından yendiğini ve şirketin önemli ölçüde borçlandığını bildiren şirketin Başkanıyla burada tanışır. Başkan, SS Dolphin’i satar, geri ödemelerde neredeyse hiç bir şey yapmaz, bu da Olimar’ın PNF-404’ten şişe kapağı hatırasını şok içinde yere düşürmesine neden olur. Kapak yerde yuvarlanır ve öğeye 100 Pokos (Hocotatian para birimi) değerinde değer veren ve borcu 10.000 gibi güzel bir tura düşüren yakındaki bir geminin araştırma bölmesi tarafından alınır.
Bu dünya dışı malların değerinden etkilenen Başkan, Olimar ve Louie’yi daha fazla hazine toplamaları ve şirketin borcunu ödemeleri için hemen PNF-404’e gönderir. evet olimar Olumsuz onun ailesini görmek, alışman gereken bir şey.
Çift, (şaşırtıcı olmayan bir şekilde) gezegene iniş yapar ve Pikmin’in yardımıyla bir kez daha hazine biriktirmeye başlar. Aramaları onları bir yeraltı mağaraları sistemine ve iki yeni Pikmin türünün (mor ve beyaz) keşfine götürür.
Gezegenin sunduğu değerli her şeyi yağmalamayı hafife alan Olimar, arabası ile Hocotate’e geri döner ve onu Başkan’a gösterir. Bir dakika bekle, sadece Olimar? Evet, doğru. Olimar, hazineleri iade etme telaşı içinde yanlışlıkla Louie’yi PNF-404’te bırakır (“yanlışlıkla” deriz, ancak Louie’ye bakışımız buradan sonra gerçekten bozulur). Olduğu gibi bir kahraman olan Olimar, Başkan’la birlikte eşlik etmek için hemen gezegene geri döner ve yol arkadaşını aramaya başlar.
Çift, Louie’yi karanlık bir mağaranın dibinde, Titan Weevil adlı devasa bir yaratığın üzerinde ‘uyurken’ bulur (gerçi Olimar, Louie’nin başından beri onu kontrol ediyor olabileceğinden şüphelenir). Olimar, Başkan’ın yardımıyla yaratığı yener, Louie’yi kurtarır ve evine, Hocotate’e döner.
Challenge Mode’u mükemmelleştirmenin bir ödülü olarak gelen ekstra bir ara sahne olan ‘Louie’s Dark Secret’ta, ilk etapta tüm Altın Pikpik Havuçlarını yiyen ve şirketi borca sokan kişinin Louie olduğu ortaya çıkıyor. Henüz anlamadıysanız, bu adam en kötüsü.
Pikmin 3
Nüfus artışı, gıda kıtlığı ve “genel bir planlama eksikliği” nedeniyle, Koppai gezegeni yok olma eşiğinde. Kaçınılmaz kıyamet gününü önlemek için son bir girişim olarak, Alph, Charlie ve Brittany adlı üç kaşif, SS Drake’e biner ve ana dünyalarını yetiştirmek için tohumları geri getirme umuduyla keşfedilmemiş olduğuna inandıkları bir gezegene uçarlar.
Bu gezegen, elbette, PNF-404’tür ve açıkçası, üçlü çarpışma üzerine iner ve hemen ayrılır. Çevreyi tek başlarına kısa bir süre keşfettikten (ve yol boyunca daha önce görülmemiş Rock ve Flying Pikmin’e rastladıktan) sonra, üçlü yeniden bir araya gelir ve SS Drake’in onları Cosmic Drive Key olmadan eve götüremeyeceğini anlar. çarpışma sırasında kırıldı. Kaptan Charlie, Kaptan Olimar adlı birinin (herhangi bir zil çalıyor mu?) Sürüş Anahtarına sahip olduğunu ve üçlünün onu bulmak için sinyaller aramaya başladığını söyleyen bir veri dosyası bulduğunu açıklar.
Sinyalleri taramak ve onları canlı tutmak için gezegenin yabani meyvelerinden meyve suyu yapmak için biraz zaman harcayan ekip, Olimar olması gereken bir kaşiften bir okuma alır. Siteye giderler ve kim olduklarını bulurlar. inanmak aranan kaptan olmak (aslında Louie olmasına rağmen) ve onu devasa bir yaratık olan Scornet Maestro’dan kurtarmak. Louie’nin kıyafeti onu zorunlu bir uykuya sokar, bu yüzden Koppalılar onu sabah daha fazla sorgulamak için gemilerine geri götürür.
Kimseyi şaşırtmayan ertesi gün gelir ve Louie bir kez daha ne olduğunu kanıtlar. en kötüsü kaşifin tüm meyve suyu kaynaklarını çalıp ormana kaçarak. Alph, Brittany ve Charlie onu çabucak yakalarlar ve onu gemilerine bağlayan Louie, gerçek Olimar’ın aslında onu Formidable Oak’ta esir tutan Plasm Wraith adlı dev bir altın yaratık tarafından kaçırıldığını ortaya çıkarır.
Ekip anında yola çıkar ve Louie, kendisinin ve Olimar’ın SS Dolphin’i geri alabilmeleri için daha fazla hazine bulmaya çalışmak üzere gezegene geri gönderildiklerini açıklar. Görünüşe göre Olimar için hala aile zamanı yok.
Koppaitler, Pikmin’in yardımıyla Olimar’ı serbest bırakır ve onu güvenli bir şekilde Hocotate’ye geri gönderir. Oyunun kapanış anlatımında, anlatıcı neden bu kadar çok geminin gezegene çarparak iniş yaptığını sorguluyor (birinin bunu sormasının zamanı geldi) ve bunun bir kaza olmadığını öne sürüyor — ah, ah, duuuuun!
Pikmin 3 Deluxe
Üçüncü girişin Deluxe Switch sürümü, biraz ekstra sonsöz içeriği ekledi.
Koppai mürettebatı tarafından ana gezegenine bırakılan Hocotate Freight Başkanı, Olimar’ın şirketin gemisini gezegende bırakacağına inanmıyor ve kendisinin ve Louie’nin onu almak için hemen PNF-404’e dönmesini talep ediyor.
İkili kendilerine söyleneni yapar ve gezegene dağılmış buldukları tüm parçalardan gemiyi yeniden inşa etmeye başlar. Hızlı geçen 10 günün ardından Olimar ve Louie gerekli tüm parçaları bulur ve sonunda eve döner.
En azından şimdilik…
Hey! Pikmin
Hey! Pikmin, bir yan ürün 3DS oyunudur ve ana Pikmin hikayesine ana hat oyunlarından çok az şey katar, ancak yine de bahsetmeye değer.
Bir teslimattan dönen Olimar ve SS Dolphin II, onları yakındaki bir gezegene çarpmalarına neden olan bir göktaşı yağmuruna yakalanır (hangisi olabileceğini tahmin edebilir misiniz?).
Yerel Pikmin’in yardımıyla Olimar, eve dönmek için gemisini 30.000 Sparklium (geminin yakıt kaynağı) ile yeniden yükler. Bu, artık deneyimli kaptan için hafif bir iştir ve sonunda Hocotate’e geri döner. İş bitmiş.
Yan ürünlerden bahsetmişken, bir de Pikmin Bloom mobil oyunu var. Ama hikaye açısından, orada endişelenmeni gerektirecek hiçbir şey yok. Vay!
Peki, Pikmin 4 A Serisi Retcon / Reboot mu?
Şimdiye kadar Pikmin hikayesi hakkında güncel bilgilere sahip olduğunuza göre, Pikmin 4 demosundaki açılış prologu biraz garip görünebilir. kapalı.
Olimar’ın ilk oyundan (SS Dolphin’i yeniden inşa etmeyle ilgili) hikayesini anlatıyor gibi görünüyor, ancak son ev konumu olan Moss’un varlığı ve görünüşe göre eve asla tek başına dönmemesi gibi bazı önemli değişiklikler var.
Elimizde bir dizi retcon var mı? Tartışmalı Zelda eşdeğerine rakip olacak bir Pikmin zaman çizelgesinin doğuşuna mı tanık oluyoruz!? Gerçekte, henüz bilmiyoruz.
Pikmin 4 belki orijinal oyunda olduğunu bildiğimiz şeyleri görmezden gelen Pikmin 1’in hikayesini yeniden anlatacağız, ancak burada başka bir şeyler de olabilir. Unutma, ilk oyun yapmak Olimar’ın ne kadar başarılı olduğuna bağlı olarak farklı sonları var, bu nedenle bazı titrek sallantılı zaman çizelgesi geçişleri için potansiyel olabilir mi? Bu bir teori.
Bir Pikmin çoklu evreni mi? Şimdi bu, 2023 bingo kartlarımızda yoktu…
Kaynak : https://www.nintendolife.com/guides/pikmin-timeline-story-recap-what-happened-before-pikmin-4