Rağmen Shin Megami Tensei dır-dir teknik olarak amiral gemisi RPG serisi, yan ürünü olan Atlus’ta kişilik dizisi, son yıllarda ana akım çekiciliği bulma konusunda büyük adımlar attı. Ağır işlerin çoğunu Persona 5 yapmış olsa da, PS2 klasiğinin geliştirilmiş yeniden sürümü olan Persona 4 Golden (P4G) de serinin haritaya eklenmesinde önemli bir rol oynadı. Trajik bir şekilde ölüme mahkum olan PS Vita’da piyasaya sürülmesinin faydalarından biri, platformdaki ince oyun kalabalığından sıyrılmanın çok daha kolay olduğu anlamına geliyordu ve P4G, platform için satın alınması gereken birkaç satın alma işleminden biri olarak hızla övüldü. . 2020’deki sürpriz Steam sürümünden beklenenden daha güçlü satışların ardından, P4G şimdi Switch’e giden yolu buldu ve bunun hala tamamen keyifli bir RPG olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyoruz.
P4G sizi, ebeveynleri yurtdışında çalışırken amcası ve kuzeniyle bir yıllığına kırsal bir kasaba olan Inaba’ya taşınan, şehirde yaşayan sessiz bir kahramanın rolüne yerleştiriyor. Karakteriniz yeni hayatına iyi uyum sağlamış gibi görünse de, sürekli olarak polisten kaçan başıboş bir seri katil olduğu için kasabada işler gergin. Karakteriniz ve yeni bulduğu arkadaşları, bir TV ekranında gezinerek erişilebilen gizemli bir ‘öbür dünya’ olan Midnight Channel’ı keşfettiklerinde kendilerini gizemin içinde bulurlar. Katil, kurbanlarını öldürmek için Midnight Channel’ı ve onun bol miktardaki Gölge nüfusunu kullanıyor, ancak kısa süre sonra, Persona’larınızı kullanarak Gölgelerle savaşabileceğinizi ve çok geç olmadan kurbanları kurtarabileceğinizi anlıyorsunuz. Böylece siz ve arkadaşlarınız, katilin kurbanlarını kurtarmak için yola çıkarken aynı zamanda katilin kim olduğunu anlamak için ipuçlarını bir araya getirmeye çalışıyorsunuz.
Oldukça yoğun öncülüne rağmen, P4G’nin anlatısı oldukça neşeli hissettiriyor, bu da onun daha karanlık anlarını daha da içten bir yumruk haline getiriyor. Bu hikayede yaşanacak bazı çok gerçek, duygusal olaylar var ve ağırlıklarının çoğu, karakter gelişimine artan odaklanmadan kaynaklanıyor. Önceki Persona oyunları kesinlikle güçlü karakterlere sahip olsa da, P4G, “Soruşturma Ekibi”nin her bir üyesini bireysel yaylarla detaylandırmaya çok daha fazla önem veriyor ve aynı zamanda aralarındaki daha küçük, sıradan anları vurgulamak için zaman ayırıyor gibi geliyor. Bu küçük anlar ekleniyor ve oyuncu kadrosunu ‘parti üyeleri’ gibi hissetmekten ve daha çok arkadaşlar ve onlara gerçek derinlik katan insanlar gibi hissetmekten yükseltiyor. İlişkilere ve karakter gelişimine bu daha fazla odaklanma, olay örgüsünü çok daha sürükleyici hale getiriyor.
Oynanış, sosyal simülasyon öğelerini geleneksel JRPG oynanışıyla bir araya getiren standart Persona formülünü takip ediyor ve burada zekice uygulanıyor. Karakteriniz belalı bir doğaüstü savaşçı olsa da, aynı zamanda öncelikle bir lise öğrencisidir. Ders çalışma ve sosyalleşme talepleri, katil başka bir kurbanı kaçırdığı için ortadan kalkmaz. Bu nedenle, haftalarınızın çoğunu okula gitmek, kulüplere katılmak, arkadaşlarla takılmak ve yarı zamanlı işlerde çalışmakla geçirirsiniz. Çoğu zaman, bu faaliyetler, zeka veya çalışkanlık gibi özelliklerde çeşitli sosyal istatistikleri yükselterek, karakterinizin hayatındaki çeşitli insanlarla daha iyi ilişki kurmanıza olanak tanır.
Bu, birçok karakterin hem hikayeyi hem de oynanışı büyük ölçüde geliştiren Sosyal Bağlantılara sahip olduğu göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Her karakterin Sosyal Bağlantısı, onların etrafında toplanan isteğe bağlı bir alt anlatıyı ilerletecek ve hikayelerindeki her yeni adıma ilerlemek, zindan keşfi için kullandığınız Persona’ları bulma ve birleştirme konusunda size fayda sağlayacaktır. Ayrıca, parti üyeleri için ilerleyen Sosyal Bağlantılar, ekstra saldırılar veya Persona’larının daha güçlü sürümleri gibi şeylerle savaşta daha etkili olmalarına neden olacaktır. Acımasızca katı bir programa bağlı kalmadan her karakterin Sosyal Bağlantısını tek bir oyunda maksimuma çıkarmak mümkün değildir, bu nedenle eninde sonunda hangi karakterlere yaklaşmak istediğinizi seçip seçmelisiniz.
Bu, oyunun hayat simülasyonu tarafını yönetmenin daha büyük bir mekaniğidir, çünkü karakterinizin her gün herhangi bir etkinlik için harcayabileceği sınırlı bir süre vardır. Çoğu gün öğleden sonraya kadar okulda kalırsınız, bu nedenle gece gelmeden önce yalnızca bir etkinlik için zamanınız olur. Zamanınızı en yeni zindanı keşfederek, bir arkadaşınızla takılarak veya yaklaşan sınavlara çalışarak harcayıp harcamayacağınız size kalmış, ancak eylemlerinizin her zaman daha ileride sonuçları olacaktır. Bazı Sosyal Bağlantıları ilerletmeyi ihmal ederseniz, savaşmak için keskin bir Persona ekibini desteklemekte daha zorlanırsınız. Çalışmayı atlayın ve kitaplara yeterince ulaşana kadar belirli bir Sosyal Bağlantı oluşturamayabilirsiniz. Zindanı keşfetmeyi çok uzun süre göz ardı ederseniz, bir sonraki kurban ölmeden önce zamanınız tükenebilir. Bundan sonra ne yapmanız gerektiğine dair genellikle yanlış cevaplar yoktur, ancak yapmayı seçtiğiniz şeyde her zaman bir alışveriş vardır.
Şans eseri, en iyi seçeneğin ne olabileceği konusunda size yol gösterecek çevrimiçi bir seçenek var. Karakteriniz biraz boş zaman bulduğunda, diğer oyuncuların oyunlarında o gün ne yapmayı seçtikleri veya hangi Persona’ları birleştirmeyi seçtikleri hakkında ipuçları almak için Vox Populi çevrimiçi özelliğine bağlanabilirsiniz. Burada genellikle bir avuç cevap verilir, ancak bu en azından elinizi tutmadan sizi doğru yöne iter; oyunu kendi başınıza deneyimlemenin özerkliğini ve büyüsünü elinizden almadan size yazılı veya görüntülü bir internet rehberinin faydalarını vermek gibi.
Bir sonraki zindana gitmeyi seçtiğinizde, sıra tabanlı bir RPG’den beklediğiniz gibi işler gelişir. Savaşılacak düşmanlar ve aranacak hazinelerle dolu labirentimsi ortamları keşfediyorsunuz ve sonunda işleri bitirmek için zorlu bir patron dövüşüyle sonuçlanıyorsunuz. Zindanlar hala P3P’deki gibi prosedürel olarak oluşturulsa da, her birini hikayeye göre uyarlamaya artan odaklanma sayesinde buradaki uygulamaları çok daha keyifli hissettiriyor. Her zindan, içinde bulunan kurbanla tematik olarak bağlantılıdır, bu da her birine kendi kimliğini verir ve asla aşırıya kaçmazlar. Zindanlar burada sadece bir düzine kat veya daha azdır, bu da neredeyse tam olarak katların birbirine karıştığını hissetmeye başladığınız anda sona erdiği anlamına gelir.
Combat, Persona hayranlarının bayıldığı aynı One More sıra tabanlı sistemi takip ediyor ve bu, oyuncuları düşman takımlarını dağıtırken stratejik olmaya itiyor. Çoğu karşılaşmanın amacı, düşmanın temel zayıflıklarını belirlemek ve bunlardan yararlanmak için doğru saldırıları kullanmaktır, ancak kaynak yönetiminde dikkate alınması gereken ek bir katman vardır. Çoğu özel saldırı için kullandığınız SP’yi yenilemenin çok az yolu vardır, bu nedenle bir kullanımın yalnızca mevcut savaşınızı değil, aynı zamanda o gün için zindandaki genel koşunuzu da nasıl etkileyeceğini düşünmelisiniz. Birkaç karakterinizin SP rezervi tükenirse daha yüksek katları makul bir şekilde keşfedemezsiniz, bu nedenle patrona yeterince hızlı bir şekilde ve üstesinden gelmek için iyi donanımlı karakterlerle ulaştığınızdan emin olmak için makul bir şekilde ilerlediğinizden emin olmanız önemlidir. kavga.
Zindan koşuları arasında veya okuldan sonra dışarıdayken, kendinize daha iyi bir Persona takımı oluşturmak için Velvet Room’u sık sık ziyaret edeceksiniz. Çatışmadaki tüm grup üyelerinizin yalnızca bir Persona’ya erişimi olsa da, karakteriniz aynı anda birden fazla Persona barındırabilen bir ‘Wild Card’dır. Her Persona, kendine özgü istatistikler, temel yakınlıklar ve beceriler karışımıyla gelir ve en güçlü olanları elde etmenin en iyi yolu, onları Kadife Oda’da birleştirmekten geçer. Bunu yapmak, yem olarak kullandığınız Persona’yı kaybetmenize neden olur, ancak genellikle daha iyi bir şey için ticaret yaptığınız düşünülürse, bu genellikle adil bir ticarettir. Bu, özellikle Sosyal Bağlantılarınızı sürdürmeye dikkat ettiyseniz doğrudur, çünkü bunlar birçok yeni Persona’ya onları kapıdan çıkar çıkmaz daha da güçlü hale getiren büyük deneyim ve stat artışları sağlayacaktır.
Neyse ki, Persona 4’ün ‘Golden’ sürümü için yapılan bir iyileştirme, yeni Persona’nın kaynaştırılanlardan hangi becerileri devralacağını manuel olarak seçme yeteneğiydi. Yerinde bazı kısıtlamalar vardır, ancak bu, ekibinizi şekillendirme konusunda çok daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlar ve ekip oluşturmanın bu kritik yönünü şansa bırakmanın baş ağrısını büyük ölçüde azaltır. Manuel beceri kalıtımı, P4G’ye getirilen tek gelişme de değil, bu sürümde hem büyük hem de küçük her türden yeni ince ayar var. Geceleri daha fazla aktivite yapabilmek gibi değişiklikler, zamanınızı etkili bir şekilde yönetmek için daha fazla seçeneğin açılmasına yardımcı olurken, yeni Sosyal Bağlantılar, Kişiler ve ekstra bir geç oyun zindanı, orijinal PS2 sürümüne kıyasla yapılacak ve görülecek çok daha fazlasını ekler. . Her biri kendi yolunda eksik olan selefinin ‘son’ sürümlerinin aksine, P4G kolayca Persona 4’ü deneyimlemenin kesin yoludur.
Görsel olarak, P4G, çoğu karakter ve düşman için kullanılan basit modeller nedeniyle yaşını biraz gösterir, ancak sıra dışı ve ara sıra sevilecek çok şey var. tuhaf birçok düşmanın sanat tasarımı. Öte yandan, diyalogdaki karakter portreleri, biraz sessiz 3D görsellerin aksine inanılmaz derecede temiz ve parlak görünüyor. Ve Persona 5 kolayca en şık Serinin ilk girişinde, P4G, abartılı saldırı animasyonları ve yumuşak menü geçişleriyle hala bazı karakteristik yetenekler göstermeyi başarıyor. P4G, bugünün standartlarına göre tam olarak bir göz alıcı olmayabilir, ancak bir Vita oyununun hızlı ve kirli bir limanı için tamamen kabul edilebilir. Artı, fark edilir bir kare hızı aksaması veya çözünürlük düşüşü olmadan çalışır.
Genel tonla eşleşmesi için film müziği, hareketli atmosferi oluşturmaya ve her şeyi hafif tutmaya yardımcı olan güçlü bir pop ve rock parçaları karışımı içeriyor. Kesintisiz tekrardan biraz rahatsız edici olan bazı parçalar olsa da – yetmiş ya da öylesine bir saattir. uzun biraz müzikle oturma zamanı – katıksız akılda kalıcılığa direnmek zor.
Çözüm
On yılı aşkın bir süre sonra, Persona 4 Golden, çoğunlukla zamanın testinden geçmiş, tamamen eğlenceli ve sürükleyici bir RPG olmaya devam ediyor. Görselleri biraz eskimiş olsa da, burada sunulan oynanış ve hikaye, satın almayı haklı çıkarmak için fazlasıyla yeterliyken, bu ‘Altın’ sürümle birlikte gelen tüm ince ayarlar ve eklemeler, ilk PS2 sürümünün en pürüzlü kenarlarını tamamlıyor. . Persona serisine bir şans vermek istiyorsanız, Persona 5 Royal başlamak için iyi bir yerdir, ancak P4G seriye mükemmel bir giriştir ve mümkün olduğunda almanızı tavsiye ederiz.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/persona-4-golden