‘Penko Park’, Pokémon Snap’in Sevimliliğini Majora’nın Maske Ürperticiliğiyle Birleştiriyor


Penko Parkı Ekran Görüntüsü 1
Resim: Hayalet Yağı

Pokémon Snap’i seviyor, ancak yeni taksitler için 20 yıl beklemekten nefret ediyor musunuz? Pokémon’un eğilmesini ister miydin yol çocukları çalan tüm hayalet Pokémonlar gibi daha karanlık tarafına mı? Eğleniyor musun

İlhamını Pokémon Snap’in hayvan fotoğrafçılığı oyunundan ve Studio Ghibli’nin rahatsız edici yaratık tasarımından alan yeni bir Switch oyunu olan Penko Park’a iyi bir göz atın. Fotoğraf çekmeniz için tuhaf küçük adamlarla dolu, ama biraz daha derine inerseniz, göbeğinizin altında uğursuz bir sır da keşfedeceksiniz. Ve sonra bunun fotoğraflarını da çekebilirsiniz.

Penko Park, 27 Eylül’de duyurulmuştu, bu da Switch’te içindeki 140 ürkütücü yaratığın fotoğraflarını çeken pis küçük eldivenleriniz oyunun her yerinde olana kadar beklemek için yalnızca birkaç gününüz olduğu anlamına geliyor. Oyun bir süredir PC’de çıktı, ancak 40 yeni canavar, yeni bir bölge, yeni özellikler, koleksiyonlar ve sırlar ekleyen Shivering Crypts genişlemesi ile Switch’e gelecek. Vay!

Penko Park, Ghostbutter’ın geliştiricileri ile bir röportaj yapma ve oyunları, ilham kaynakları ve Switch’teki Penko Park için umutları hakkında konuşma şansımız oldu. Bu onlar:

Penko Park Geliştirici Headshots
Resim: Hayalet Yağı

Bu röportajı yanıtlayan geliştiricilerin adı ve iş unvanı:

Konstantin Kopka [KK] – Programlama, Oyun Tasarımı, Müzik/Ses, Yazma
Elenor Kopka [EK] – Sanat
Philip Feller [PF] – Animasyon, Seviye Tasarımı, Yazma

Geliştiricilerin Zelda sevgisi Penko Park’ın estetik ve mekanik ilhamlarını ve neden herkesin “Jim”i sevdiğini öğrenmek için okumaya devam edin…


Penko Park, yaratıklar ve sırlarla dolu, uzun zamandır unutulmuş bir dünyaya yapılan bir keşif gezisidir ve işler her zaman ilk bakışta göründüğü gibi değildir!

Penko Park’ı kendi sözlerinle nasıl tanımlarsın?

[KK] Nintendo 64’te Pokémon Snap oynadığımız çocukluk anılarımızdan ilham alan Penko Park, bu türe yeniden bakış açımız. O eski okul ruhunu yakalamak ama aynı zamanda birçok şeyi geliştirmek ve ona benzersiz, farklı bir görünüm ve his vermek istedik.

Her şey çevresel hikaye anlatımı ve keşif ile ilgili. Penko Park, terk edilmiş bir vahşi yaşam parkının hikayesini anlatıyor ve oyuncuların bu parkın düşüşünün nedenini bulmasını sağlıyor. Farklı şekillerde oynanabilir: oyuncular sadece eğlenebilir ve rahatlayabilir, tuhaf yaratıkların güzel fotoğraflarını çekebilir veya tüm bu ayrıntılara daha fazla odaklanabilir ve parkın birçok (bazen daha karanlık) sırlarını keşfedebilirler.

[EK] Penko Park, yaratıklar ve sırlarla dolu, uzun zamandır unutulmuş bir dünyaya yapılan bir keşif gezisidir ve işler her zaman ilk bakışta göründüğü gibi değildir!

[PF] Her köşede macera, tuhaflık ve ürkütücü şeyler. İlk kez bir kameraya el koymak her çocuğun hayalidir.

Penko Parkı Ekran Görüntüsü 2
Resim: Hayalet Yağı

Ürkütücü bir karakter tasarımı yapmanın adımları nelerdir?
[EK] Ürkütücü bir karakter için yola çıktığımda, genellikle aklımdaki bir karakterin ilk taslağını yaparak başlarım ve sonra doğru gelene kadar özellikleri düzeltirim. Benim için ürkütücülük, soğuk bir bakış ya da ürkütücü bir gülümseme gibi ayrıntıların dengesinde yatıyor… Asla doğrudan ‘korkutucu’ olmayı hedeflemem, daha çok bir huzursuzluk ya da ince bir ürperti hissi.

Yeni yaratıklar yaratma ve tuhaf tuhaflıklarının ne olacağına karar verme süreci ne kadar işbirlikçiydi?
[PF] Her yaratık bir ekip çalışmasıydı. Her yinelemede ileri geri gitmek, renk, göz ve kafa şekli gibi basit şeyleri, hatta tek bir saç veya diş eklemek gibi basit bir şeyi tartışmak çok büyük bir fark yarattı. Bu ayarlamalar sevimli küçük bir arkadaşı pişmanlıklarla dolu garip bir yaratığa dönüştürdü.

Penko Parkı Ekran Görüntüsü 4
Resim: Hayalet Yağı

Kişisel favori yaratık tasarımlarınız nelerdir ve favoriniz hangi isim?
[KK] Görsel olarak hepsini gerçekten seviyorum ama muhtemelen en çok Dubbel, Citru ve Jim’i seviyorum. Ayrıca birçok canavarın ayrıntılı, tuhaf isimleri olmasını seviyorum ve Jim sadece… Jim.

[EK] En sevdiğim yaratık Fropp olmalı! Bu küçük dans eden kestane her gördüğümde beni mutlu ediyor.

[PF] Penki’nin (yolculuk boyunca arkadaşınız) dışında, Fropp muhtemelen en sevdiğim tasarım için pastayı alıyor. Küçük, mor şapkasını birdenbire ortaya çıkardığında ve aniden dans etmeye başladığında, ona anında aşık olmamak elde değil.

İsimler söz konusu olduğunda, ‘Berlbub’ benim için açık bir kazanan olmalı. Alman aksanıyla, tekrar tekrar söylemek çok eğlenceli.

Beri [2D animation] teknik, karakterleri tasarlama şeklimi belirledi, sonunda kukla estetiğini tamamen benimsedim

Sanat tarzı ve üslubu bize çocukların resimli hikayesi Şapkamı Geri İstiyorum’u çok hatırlatıyor. Bu ürkütücü ama çocuksu tarz, geliştirme sürecinin başından beri var olan bir şey miydi?
[EK] Karakterlerimiz için animasyon tekniği (yani 2D iskelet animasyonu) aslında onların kukla gibi inşa edilmesini gerektiriyordu ve bence bu çocuksu his buradan geliyor. Başlangıçta bunu amaçlamadık, ancak teknik, karakterleri tasarlama şeklimi belirlediğinden, sonunda kukla estetiğini tamamen benimsedim!

Penko Park için estetik ilhamlarınız nelerdi?
[KK] Birçok etki vardı ve hepsini adlandırmak zor. Büyük bir tanesi muhtemelen genel olarak (oynayarak büyüdüğümüz) eski okul N64 oyunları ve Studio Ghibli’nin Japon Anime filmleriydi (Komşum Totoro, Prenses Mononoke). Tüm ruh/hayalet yönü kesinlikle Japon kültüründen esinlenmiştir.

[EK] Penko Park’taki karakter tasarımının çoğunun, her zaman çok karakter odaklı olan, yıllarca süren illüstrasyon ve animasyon pratiğimin bir devamı olduğunu hissediyorum. Geleneksel ve folklorik hikayelerdeki yaratıklara (Japon Yokai veya Avrupa ortaçağ kitaplarındaki efsanevi yaratıkların çizimleri gibi) çok uzun zamandır hayran kaldım ve bu tasarım süreci boyunca çokça bahsettiğim bir şeydi!

Süreç sırasında hurdaya çıkarılan oyun için başka başlıklar var mıydı? Neden Penko Park’a yerleştiniz?
[KK] Kelimenin tam anlamıyla yüzlerce, hatta belki de binlerce hurdaya ayrılmış başlık var. Uzun bir süre boyunca, oyun aslında sonunda olduğundan çok, çok farklıydı: İlk başta açık dünyaydı, ancak oyunla ilgili nedenlerden dolayı bu pek işe yaramadı. Daha sonra, fotoğrafları duvarlara asıp bir sergide gösterdiğiniz tuhaf bir karma fotoğraf oyununa dönüştü, bu yüzden bir süre bunu yansıtan birçok ismimiz oldu.

Penko Park, oyunun hikaye açısından olduğu kadar stilistik olarak da ne olduğunu mükemmel bir şekilde özetleyen gerçekten ilginç, benzersiz bir isimdi. Kâğıt üzerinde elimize geçer geçmez “işte bu” olduğundan emin olduk.

Penko Parkı Ekran Görüntüsü 5
Resim: Hayalet Yağı

Penko Park, birçok yönden ekip büyüklüğümüz için gerçekten fazla kapsamlıydı ve bu da bitirmemiz umduğumuzdan daha uzun sürmemize neden oldu.

Ghostbutter ekibi küçük – sadece üç kişi! Bu kadar az insanla çalışmanın zorlukları nelerdir ve en iyi yanları nelerdir?
[KK] Bir sürü zorluk, orası kesin. Penko Park, birçok yönden ekip büyüklüğümüz için gerçekten fazla kapsamlıydı ve bu da bitirmemiz umduğumuzdan daha uzun sürmemize neden oldu. Tüm programlama görevlerini sadece ben yapıyordum ve bu gerçekten stresliydi çünkü kodlama genellikle üretimin darboğazıydı.

Küçük bir ekiple ilgili harika bir şey, çok fazla yönetim ve sürekli geri bildirim değil, herkesle anında, günlük iletişiminiz olmasıdır. Herkesin çok fazla sorumluluğu ve yaratıcı kontrolü var, bunun çok ödüllendirici olduğunu düşünüyorum.

Penko Park’ta hız koşusu yapan var mı? Eğer öyleyse… izlemek sizin için nasıl bir şeydi?
[KK] Evet, aslında küçük bir Discord topluluğumuz var ve oradaki birkaç kişi eğlence için Penko Park’ta hızlanmaya başladı. Stratejiler tartışıldıkça oldukça yoğun bir hal aldı. Ben şahsen oyunların hız koşularını izlemekten gerçekten zevk alıyorum (örn. Hızlı Yapılan Harika Oyunlar) ve Penko Park’ın bir gün AGDQ’da oynandığını görmeyi çok isterim.

[PF] Evet, kulağa imkansız gibi görünen bir zamanda oyunu yenen küçük bir adanmış hız koşucusu topluluğu var. Girişimlerini oldukça hızlıdan akıllara durgunluk verecek kadar hızlı hale getirmek harika bir yolculuktu ve her yeni kaydı yüklendikleri anda izlemekten zevk aldık.

Penko Parkı Ekran Görüntüsü 6
Resim: Hayalet Yağı

Bana göre ürkütücü-sevimli, tuhaf bir dönüş yapan ve belki biraz daha karanlık ve beklenmedik bir yanıyla sizi şaşırtan sevimli ve sevimli bir şey hakkında.

Herhangi bir video oyununu alıp ürkütücü-sevimli hale getirebilseydin, bu ne olurdu ve onu nasıl değiştirirdin?
[KK] Bana göre ürkütücü-sevimli, tuhaf bir dönüş yapan ve belki biraz daha karanlık ve beklenmedik bir yanıyla sizi şaşırtan sevimli ve sevimli bir şey hakkında. Bunun bazı Nintendo oyunlarında olmasını hep sevmişimdir, örneğin Majora’s Mask’teki “Link Shell”. Şahsen daha ‘Korku’ bir Pokémon spin-off’unun nasıl görüneceğini görmek isterim, bunu keşfetmek kesinlikle eğlenceli olurdu.

[PF] Animal Crossing bana her zaman o ürkütücü-sevimli hissi verdi, aslında hiç ürkütücü tarafta olmadım. Belki de Yeni Ufuklar’a biraz daha ürkütücü öğeler eklemek çok eğlenceli olabilir.

Majora'nın Maskesinden bağlantı kabuğu
Resim: Nintendo

Sizce şimdiye kadar yapılmış en mükemmel oyun hangisidir?
[KK] Nintendo konsollarında, özellikle Ocarina of Time ve Wind Waker olmak üzere “çoğu Zelda oyunu” ile gitmem gerekiyor. Bunlar büyürken en sevdiğim oyunlardı. PC’de: muhtemelen Portal ve Bioshock, bunlar sadece mutlak başyapıtlardır.

[EF] Bu zor bir oyun ama bence tüm zamanların en sevdiğim oyunu The Legend of Zelda: Ocarina of Time olmalı. Pek çok yönden güzel ve tuhaf ve gizemli sahneler ve yerlerle dolu. Mükemmeli bilmiyorum ama estetik açıdan bu oyun bana çok ilham verdi!

[PF] Benim için mükemmel oyun N64’teki Banjo-Kazooie. Tüm zamanların en akılda kalan film müziğine, çok çekici bir şekilde kaçık ve yaratıcı karakterlere ve karakterin seslerinin tınısı bize kendi oyunlarımızda birçok karakterin sesini yaratmamız için ilham verdi. Zaman zaman tekrar ediyorum ve hala zamanın testinden geçiyor.

Bir sonraki projeniz için hangi ilham kaynaklarını emiyorsunuz?
[KK] Şu anda, bir ton iş olan Nintendo Switch için Penko Park versiyonunu bitirmenin ortasındayız. Ondan sonra… henüz hiçbir şey kesin değil. Yine de muhtemelen bir şekilde tuhaf ve ürkütücü şeyler içerecektir.


Penko Park, 27 Eylül’de tüm DLC’leri ile Nintendo Switch eShop’ta olacak.

Raylar üzerinde fotoğrafçılık türünün bu ürkütücü-sevimli yorumu hakkında ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/exclusive-penko-park-combines-pokemon-snaps-cuteness-with-majoras-mask-creepiness

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir