Oyunda En İyi Yıl Hangisi?


Yazarlarımızdan birkaçı aşağıda oyun alanında en iyi yıl olduğuna inandıkları yılı paylaştılar ve aşağıda sizin de ne düşündüğünüzü bize bildiren bir anket var. Bunun için çok katı olmayacağız ve bunu yalnızca Nintendo oyunlarıyla sınırlandırmayacağız, bu nedenle PlayStation, Dreamcast veya o sırada oynadığınız konsolda sizi etkileyen bir şey varsa, kesinlikle Bunu seçiminize dahil edin. Her yerde harika oyunlar var!

Birincisi, bizi 16 bitlik günlere geri götüren Alana…

1994 – Alana Hagues, Personel Yazarı

Süper
Resim: Nintendo

Yani… 1994 oldukça iyiydi, değil mi?

Video oyunlarındaki en iyi yılı düşündüklerinde kimsenin aklına gelen ilk yıl olmadığını biliyorum ama benim için tam orada. SNES bu noktada birkaç yaşındaydı, ancak konsol hala hit üstüne hit çalkalıyordu ve Nintendo’nun yılın manşetinde iki büyük oyunu vardı – Super Metroid ve Donkey Kong Country. Hiç kimse bu iki oyunun Super Nintendo’nun en iyileri arasında olduğunu iddia edemez. Elbette, isimler sizin Zelda’larınız veya Mario’larınız kadar büyük değil, ancak Super Metroid tartışmasız bütün bir türe öncülük ederken, Donkey Kong Country yandan kaydırmalı platformları ve güzel görselleri mükemmelleştirdi. Ayrıca, geliştirici Rare’i haritaya yerleştirdi.

Capcom’un çıktısı, SNES’in Super Street Fighter II: The New Challengers (PJ şimdiye kadarki en iyi Noel hediyesi olduğunu söylüyor, işte böyle, NL onayladı) ve Mega Man X (1994’ün başlarında Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldü) ile SNES’in tekliflerini güçlendirmeye yardımcı oldu. . Earthworm Jim’in mizah ve eğlenceli platform oluşturma karışımı, onu evimde bir hit yaptı. Ve bu şaşırtıcı gelebilir, ancak NBA Jam’i seviyorum – arkadaşlarımla veya partnerimle kolayca en sevdiğim atari salonu veya çok oyunculu deneyimlerimden biri.

1994, açıkçası, RPG’ler için de inanılmaz bir yıldı. Final Fantasy VI, EarthBound ve Live A Live (ancak 2022’deki Switch remake’e kadar yalnızca Japonya’da) piyasaya sürüldü; bu, belki de en iyi Final Fantasy’ye, Shigesato Itoi’den türlere meydan okuyan bir oyuna ve benzersiz antoloji RPG’ye sahip olduğunuz anlamına gelir. Bugün onun yaşını hissedin. Bu oldukça çılgınca. Nintendo dışı oyun tarihinde de bu yıl Yaşlı Parşömenler ile bir sıçrama yaptı Arena PC’de.

Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic & Knuckles, Nintendo dışı sürümlerin sorumluluğunu üstleniyor. Acele edin – bunlar Mania’ya kadar en sevdiğim Sonic oyunlarıydı. sende de var Sistem Şoku PC’de, beğenileri etkileyen başka bir büyük birinci şahıs türü tanımlayan oyun Eski Deus ve Bioshock. FromSoftware ayrıca bu yıl Japonya’daki ilk oyununu PlayStation’la birlikte piyasaya sürdü. Kralın Alanı. Ve şunu da söyleyebiliriz – PlayStation’ın 1994’te Japonya’da piyasaya sürülmesi sektörde büyük dalgalar yaratacaktır.

Yani, kağıt üzerinde, olmayabilir en büyük Ancak önünüze serilmiş olsa da, 1994’ün kalitesi ve etkisi ile tartışmak gerçekten zor.

1998 – Ollie Reynolds, Personel Yazarı

Ocarina
Resim: Nintendo

“1998… Asla unutmayacağım” – Leon S.Kennedy

Evet, sıra dışı oyunlar söz konusu olduğunda benim için hiçbir şey 1998’in yanına yaklaşamaz. Buradaki en belirgin katılım, tanıtım gerektirmeyen bir oyundur ve bu The Legend of Zelda: Ocarina of Time’dır. Bu oyun olmasaydı, Zelda serisi şu an olduğundan çok daha farklı görünürdü ve bu, onun var olacağını varsayarsak bile. Zamanın Ocarina’sı O önemli.

Sadece bu da değil, 1998, batılı izleyicileri küçük bir franchise ile tanıştırdı. Pokémon Kırmızı ve Mavi ve oğlum, hepimiz bunun nasıl sonuçlandığını biliyoruz. Game Boy’umu Noel Günü’nde Pokémon Blue’nun bir kopyasıyla açtığımı hala hatırlıyorum ve bu, hayatımın en mutlu oyun anlarından biri olmaya devam ediyor. Ayrıca Resident Evil 2 ile tüm zamanların en iyi hayatta kalma korku oyunlarından birine sahip olduk (her ne kadar Nintendo oyuncuları bunu en azından bir sonraki yıla kadar alamayacak olsa da) ve seriyle kişisel olarak ilk kez tanıştırılmama rağmen Giriş, beni tamamen bağımlı yapan RE2 idi.

Nintendo dışı platformlar açısından 1998, Solid Snake’i birçok kişinin iddia ettiği gibi tüm zamanların en büyük görevi olarak geri getirdi. Metal Dişli Katı. O Psycho Mantis dövüşü başka bir şeydi, değil mi? Valve ayrıca önemli dalgalar yarattı. Yarı ömürbirçok kişinin hala en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biri olduğunu düşündüğü bir oyun.

Ve şimdi bir hızlı atış turu yapalım. 1998, Banjo-Kazooie gibi klasikleri de gördü. Ejderha Spyro, Crash Bandicoot 3: ÇarpıkTurok 2: Seeds of Evil, F-Zero X, Tekken 3Star Wars: Rogue Squadron, Grim Fandango, Mario Party, Sonic Adventure, Oddworld: Abe’nin Çıkışıve 1080° Snowboard. Devam et, onu yenebilecek misin bir bak.

2002 – Gonçalo Lopes, Eleştirmen

Astar vurmak
Resim: Nintendo

PAL çıkış gününde (Ekim 2003’ün sonları) F-Zero GX’i elime aldığımda, küçük bir engelle karşılaştım: 2002’de bunun yerine PlayStation 2’ye yatırım yaptığım için oynayabileceğim GameCube yoktu. biraz daha çoklu platform olan ve hem Xbox hem de GameCube sahibi olan en iyi arkadaşımın evinde oyun Ve PS2. Yeni Yıl geldi ve geçti.

2 Ocak 2004’te ters giden kötü bir genç aşk vakası nedeniyle, doğruca yerel perakende mağazasına gittim ve GBA Player kombo paketi ile oniks GameCube aldım. Biraz param kalmıştı, bu yüzden Super Monkey Ball’u da aldım (hem F-Zero hem de Monkey Ball oyunlarının aynı oyun motorunu paylaştığını fark etmeden yıllar önce).

Çok geçmeden koleksiyonumu genişletme ve kaçırdığım tüm temel şeyleri alma zamanı gelmişti: Pikmin, Metroid Prime, Resident Evil, Rogue Leader… liste uzayıp gidiyor. İnanılmaz tek oyunculu içeriğe rağmen, GameCube’ün arkadaşlarımla bir araya gelmek için fiili konsol haline gelmesi çok uzun sürmedi. Super Smash Bros. Melee, NHL Hitz ve WWE Day of Reckoning’in çılgın maratonları çok geçmeden günün normu haline geldi.

Yirmi yılı aşkın bir süre öncesine gidersek, bu kadar çok oyunun çıkış tarihlerinin iki farklı yılda kademeli olarak çıkması zor, ancak eksi Prime ve F-Zero’nun üzerindeki tüm bu oyunlar 2002’de Avrupa’da piyasaya sürüldü (Samus için bir sonraki yıla kadar beklemek zorunda kaldık) .

GameCube, son başyapıtı Resident Evil 4’e kadar bana inanılmaz yıllar sağladı. Özel bir şeye rastladığımı bilsem de, 2004’ün “BU” yıl olduğunu anlamam uzun sürmedi. Hayatımın en iyi zamanı… ama oynadığım oyunların çoğu 2002’dendi. Ne kadro, değil mi?

Keşke o zamanlar hem oyunlara hem de arkadaşlara daha fazla değer verseydim.

2007 – Gavin Lane, Editör

Gökada
Resim: Nintendo

Bakın, ’94 ve ’98 ve ’02 hepsi güzel eskiler, burada tartışma yok. Ancak benim için 2007, modern çağın doğduğu bir video oyun bağlantı noktasıydı.

Nintendo ile başlayarak: Super Mario Galaxy.

Yani, muhtemelen orada bırakabilirim. Galaxy, kitabımda tanrı seviyesinde bir Nintendo oyunudur. Geçen yıl Wii Sports ve Wii ile yaptığı niyet beyanının ardından, rakiplerinin donanım özellikleri yarışından sıyrılan Galaxy, Nintendo’nun bu çok mütevazı ama yaratıcı ev konsolunda derin, inanılmaz oyun deneyimleri yaratabileceğini doğruladı. Galaxy endişelenmenize gerek olmadığını açıkça ortaya koydu. Nintendo mahkum değildi; işler sadece olurdu iyi.

Pokémon Diamond & Pearl bir yana, Nintendo cephesinde yılın geri kalanı nispeten sessizdi – Fire Amblem: Radiant Dawn veya Link’s Crossbow Training’i küçümsemek için değil – ama listenizde mutlak bir tüm zamanlayıcı olduğunda, başka bir şeye ihtiyacın yok. Artı, bu yıl bize Resident Evil 4’ün mevcut en iyi sürümünü verdi ve bu, yayınlandığı tarihte (sadece) hala doğru bir ifadedir.

Yine de 2007 çok şey teklif etti Dahave çoğu artık Switch’te oynanabilir durumda. Portal, tüm zamanların bir başka harikasıdır, ancak piyasaya sürüldüğü herhangi bir yıl Turuncu Kutu kesinlikle bir shoo-in mi? BioShock’u düşünür müsünüz? Crysis’e ne dersiniz? Hala dünyanın her yerindeki grafik kartlarının soğuk terler dökmesine neden oluyor?

Rock Band 2007’de piyasaya çıktı, ancak bir sonraki yıla kadar Wii’ye gelmeyecekti. Call of Duty 4: Modern Savaş Wii’ye iki yıl sonra çıkacaktı, ancak birçok oyuncu çevrimiçi dünyaya ilk adımlarını Xbox Live ve COD4 ile 2007’de yeni çıkan bir 360 Elite üzerinde attı. *kaptanı Kaptan Price’a kaptırır*. Microsoft’un 360’ı da barındırıyor Kitle Etkisi, baskıilk Assassin’s Creed (Ubisoft’un bunu henüz yeniden düzenlememiş/yeniden rezerve etmemiş olmasına şaşırdım) ve Halo 3. Kırmızı çalmadığı zaman.

Bağımsız oyun çağına girmeye hazırlanan çevrimiçi oyun devrimi ile oyun yelpazesinde çok fazla kalite. Olasılıklar ve yeni fikirlerle dolu heyecan verici bir zamandı. Bir yıllık “iyi oyunlar”dan çok daha fazlası.


İşte karşınızda, bunlar oyun dünyasının en iyi yılları için seçtiklerimiz. Her birinin tacı almak için adil bir şansı olduğunu düşünüyoruz, ancak belirleyici oyu siz değerli okuyuculara bırakacağız. 1985’ten başlayarak aşağıdaki ankete katılmayı ve en iyi olduğunu düşündüğünüz yılı seçmeyi unutmayın…

Bakın, ‘Super Mario Bros’tan Önce’ vardı. ve ‘Super Mario Bros’tan Sonra’, değil mi? İkincisine bağlı kalıyoruz, ancak herhangi bir BSMB yılını yorumlarda belirtmekten çekinmeyin ve ayrıca givoyununuzun arkasındaki bağlam. Seçiminizi tam olarak neyin en iyi yaptığını bize bildirin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-whats-the-best-year-in-gaming

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir