Kaykay video oyunlarını düşündüğünüzde aklınıza hemen ne geliyor? Zahmetsizce süper harika numaralar yapmak, rayları yüksek hızda taşlamak, devasa dikey rampaların tepesinden gösterişli dönüşler yapmak ve rad puanları için hasta kombinasyonları bir araya getirmekse, o zaman tahtanızdaki frenleri biraz daha önce pompalamanız gerekebilir. Crea-ture Studios’un Oturumu: Skate Sim’e girip girmemeye karar vermek.
Tony Hawk’s Pro Skater serisi ve OlliOlli World gibi oyunların sizi ısmarlama parkurlarda patlattığı ve daha en başından büyük numaralar yaptığınız yerde, bu, sporun simülasyon yönüne kararlı bir şekilde odaklanan bir deneyimdir. gerçek hayattaki bir kaykayda en basit numaraları bile yapmak için gereken hayal kırıklığını, tekrarı ve sürekli başarısızlığı çivileyen bir oyun. Zorluğundan zevk alıyor ve teknik taleplerinin üstesinden gelmek, iyi olmak ve çeşitli şehir oyun alanlarından en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, derine inmenizi ve uygun bir patenci zihniyeti edinmenizi gerektiriyor.
Buradaki kontrol kurulumuna, diğer kaykay çabalarında bulunan daha atari tarzı mekaniklere aşina olan oyuncuların alışması biraz zaman alacaktır; itmek için hem sol hem de sağ ayaklarınız sırasıyla ‘Y’ ve ‘B’ düğmelerine ayarlanmıştır. Hileleri çıkarmak için hem sol hem de sağ kontrol çubuklarına eşlenmenin yanı sıra hızlandırmak için. Örneğin, sağ başparmak çubuğunuzu aşağı çekin ve ardından sol başparmak çubuğunuzun soluna basarak çömelin ve ardından topuk parmak kayması için yukarı doğru hafifçe vurun.
Dönüş ya sol çubukla ya da sol ve sağ tetiklerle yapılır, zıplamaların tepesinden çıkmak için bunlara da ihtiyacınız olacak ve frenleme ‘A’ düğmesine ayarlanmıştır. Biraz ayar gerektiriyor, ancak kontroller oldukça sezgisel geliyor ve birkaç temel numarayı bildiğiniz zaman kafanızda daha anlamlı olmaya başlıyor.
Bir yandan, Session: Skate Sim’e vermeniz gerekiyor, tahtanızı kapıp acımasız beton sokaklarda yer aramak için yola çıkmanın nasıl bir şey olduğunu oldukça doğru bir şekilde temsil ettiğini varsaydığımız şeyi sunuyor. hileler yapmak Buraya doğru yönelmek için kolayca vurgulanan eziyetler veya yerinde olmayan rampalar yok. En iyi hareketlerinizi yapmaya başlamak için çevrenizi keşfetmeniz ve gerçekçi bir şekilde yerleştirilmiş sıralar, bordürler, basamaklar, korkuluklar vb.’den en iyi şekilde yararlanmanız gerekecek. Bununla birlikte, eğlenceli bir oyun deneyimi açısından, her şey ne kadar sabrınız olduğuna ve sıfırdan başlamak, çok yavaş bir şekilde temellerde ustalaşmak ve daha meraklı sona doğru inşa etmek için gereken zamanı harcamak isteyip istemediğinize bağlı olacaktır. ölçeğin.
Haklısın. Tür içinde (simülasyon türünün kendisinden bahsetmiyorum bile) bu tür sert paten simülasyonu için kesinlikle bir yer var ve engellerin üstesinden gelip başladığınız noktaya geldiğinizde burada sıkışıp kalmanın ne kadar faydalı olabileceğini tamamen görebiliyoruz. ortamınıza hakim olun. En azından, bunun, okumayı olması gerekenden daha zor hale getiren bulanık görsellerle başarısızlık ve tekrarlamanın hayal kırıklığını birleştiren bir oyun – ve özellikle Switch formunda – olmasaydı durum böyle olurdu. Mülayim kentsel ortamlarda herhangi bir neşe veya kıvılcım yoktur. Donuk görev yapıları, yalnızca fethedilecek bir sonraki numara listesini ortaya çıkarmaya hizmet eden bir grup dilsiz NPC karakteri içerir. Ve sonra, Oturum: Skate Sim’in sizden ne kadar cezaya katlanmanızı beklediği göz önüne alındığında, çok daha fazla ayrıntılandırmadan fayda sağlayabilecek, yukarıda belirtilen kontroller var.
Evet, burada gereken denemelere ve sıkıntılara katlanmaya ne kadar hazır ve istekli olsak da, teknik eksiklikler ve tamamen atmosfer eksikliği ile karşı karşıya kaldığımızda, hepsi biraz fazla baş ağrısı, çok fazla yokuş yukarı bir mücadele gibi geliyor. veya daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak coşku. Keşfetmeniz gereken üç sanal alan oyun alanı, New York, Chicago ve Philadelphia, kesinlikle yeterince büyük ve deney yapmak için bolca alan sağlıyor, ancak – ve bunu ekran görüntülerimizden çok kolay bir şekilde görebilirsiniz, gerçekten – Switch’te onlar onları keşfetmek istememize neden olacak kadar çok düşük çözünürlüklü, bulanık ve yumuşak.
Görselleri mazur görsek bile, halledilmesi gereken mekanik sorunlar ve hatalar da var. Kaldırım kenarlarında sebepsiz yere duracaksınız, ızgaraların üzerinden yuvarlanırken duracaksınız, parmak çubuğunuzu hareket ettirmeden çömelmiş bir pozisyondan otomatik olarak atlayacaksınız ve çoğu zaman karakterinizin gerçek bir sebep olmadan sokakta düştüğünü göreceksiniz. . Dürüst olmak gerekirse, ilk birkaç saati bu tür şeyler için kendimizi suçlayarak geçirdik, ancak kontrollere daha fazla alıştıkça, burada altta yatan sorunlar olduğu ortaya çıktı. Bulanık görseller ve hantal kontrollerin kombinasyonu yolunuza çıktığında, sadece birkaç adımda yukarı veya aşağı basit bir ollie yapmak bile dayanılmaz bir prosedür olabilir.
Daha teknik konulara girmeye başladığınızda, neler olup bittiğini okumak çok zor olduğunda, insanların hilelerden parmak çubuklarının mükemmel şekilde hassas hareketlerini gerektiren kılavuzlara inmek için mücadele ederken erken eğitim aşamalarında pes ettiğini görebiliriz. ekran. Ayrıca, belirli sayıda numara yapmanızı istedikleri, ancak belirledikleri alan içinde kesin, işaretsiz bir çizgide kaymadığınız sürece bu numaraları yaptığınızı kaydedemedikleri küçük bir alanı belirleyen belirli görevlerle ilgili sorunlarımız da vardı. Hareketleri yapmak için gereken girdileri kafanıza takmak için zaten mücadele ederken, bu çok sinir bozucu şeyler.
Bunun da ötesinde, görevler genel olarak zayıf bir şekilde açıklanma eğilimindedir ve bir sonraki çamaşırhane manevra listenizi çıkarmak için gereken hareketleri iletme yolunda çok az şey vardır, menülere girmenin ötesinde gerekli girdileri hızlı bir şekilde çağırmanın bir yolu yoktur. şeyleri tahmin etmek. Bu kadar cezalandırıcı bir oyunda her zaman ekranda olması gereken şeyler bunlar.
Ayrıca, seçenekler menüsünde, henüz oyuna tam anlamıyla girmemiş olan beta tarzı özellikleri açmanıza izin veren bir dizi deneysel özellik vardır. Ancak, örneğin, boş ortamlarda yürüyen bazı insanlar olacak şekilde yayaları açmanın, kare hızının hem yerleşik hem de el tipi modlarda oldukça belirgin şekilde artmaya başladığını gördük.
Sonunda, burada sahip olduğunuz şey, kaykay sanatının çok düz bağcıklı, suratsız bir simülasyonuna olan bağlılığından dolayı alkışlamanız gereken bir oyun. Kristal netliğinde görseller ve daha duyarlı kontroller sağlayan bir platformda Oturum: Skate Sim oynamanın, gerçekten derine inmek ve sunulanlarda ustalaşmak için zaman harcamak isteyen oyuncular için son derece tatmin edici bir deneyim olabileceğini hayal edebiliyoruz. Kesinlikle bu sporun saçma sapan bir simülasyonu için bir yer var. Bununla birlikte, bu Switch bağlantı noktası çok özensiz, görseller çamurlu, kontrol sorunları var, rastgele hatalar var ve bunların hepsi gerçekten eğlenceli olarak adlandırılamayacak kadar mücadele ediyor.
Çözüm
Oturum: Skate Sim, yavaş ve metodik tekrarlama ve hem tahtanızda hem de çevrenizde ustalık lehine diğer paten oyunlarının atari gösterişliliğinden kaçınan gerçek, gerçek hayattaki kaykay denemelerini ve sıkıntılarını yeniden yaratmaya yönelik cesur bir girişimdir. Burada gerçekten dişlerini geçirecek bir şey isteyen kaykay hayranları için derin ve kapsayıcı bir oyun var ya da en azından bulanık görseller, kontrol sorunları, kötü görev tasarımı ve kare hızı sorunları olmasaydı olurdu. sonunda acıya değmediğini hissettiren yokuş yukarı mücadele. Bir ton sabrınız varsa, burada hala biraz neşe bulabilirsiniz, ancak tam bir tavsiye kazanmak için bu özel limanı olması gereken yere getirmek için bazı yamalar ve güncellemeler gerekecek.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/session-skate-sim