“Öğrenecek Çok Şeyimiz Vardı” – ‘Sifu’yu Değiştiren Sloclap Görüşmeleri


Lansmandan hemen önce, Sloclap’taki ekibe tür, zorluk ve tabii ki oyunu Switch’e getirme sürecini kapsayan bazı hızlı sorular sorma şansımız oldu.

Ortaklaşa yanıtlayan: Ürdün Layaniyaratıcı yönetmen; Theo Casellibaş savaş tasarımcısı; Arielles Grosjeanüretici


Nintendo Life: Sifu, Şubat ayında PlayStation ve PC’de çıktı ve çeşitli türlerden unsurları harmanlıyor. Düzgün bir tür etiketi ile güvercin deliğine girmeniz istendiğinde onu nasıl tanımlarsınız?

Sloclap: Sifu’yu tek bir türle tanımlayacak olsaydık, bu onları döverdi. Sifu kesinlikle klasik 2D oyunların 3D yorumu olarak görülebilir. El ele dövüşe odaklanmanın dışında bile, seviyelerimizin organizasyonundan savaşta silah kullanımına kadar benzer dinamikleri bulabilirsiniz. Life Kolye ilerlemesi bile atari makinelerindeki madeni paralarla karşılaştırılabilir.

SIFU
Resim: Sloclap

İlk fikir aşamasında veya geliştirme sırasında ilham almak için aradığınız belirli oyunlar var mıydı?

Oyunun hissiyatı ve küresel yön için referanslarımızın çoğu aksiyon filmleriydi.

Tasarım için birçok oyun referansımız vardı. En önemlisi olurdu Sekiro (Yazılımdan, 2019), savuşturma ve yapı sistemi ile ve Tanrının eli (Clover Studio, 2006) kalabalık kontrol araçları ve kaçınma sistemi ile birden çok kişinin yönetimi için.

Bu iki örneğin dışında, hack ‘n’ eğik çizgilerden aldık (Devil May Cry, Metal Dişli Yükseliyor, vb…) kombo sistem için ve çeşitli mekanikler için 2D beat ’em up’lardan. Oyunun hissiyatı ve küresel yön için referanslarımızın çoğu aksiyon filmleriydi.

‘Zorlu’, ‘affedici olmayan’, ‘cezalandırıcı’ – bunlar, bu yılın başlarından itibaren Sifu kapsamına bakıldığında ortaya çıkan oldukça yaygın sıfatlardır. Yeterince geniş bir kitleye hitap etmenin çok zor olabileceğinden hiç endişelendiniz mi?

Bir oyunun alımı konusunda her zaman şüphe vardır. Neyse ki bizim için From Software ve çeşitli Souls-like’lar, zor oyunlar için bir pazarın yolunu açtı. Ayrıca ikonografimize de çok bahse gireriz. Oyun zor olsa bile, akıcı ve havalı görünen bir dövüş sanatı dövüşü fantezisi birçok oyuncu için bir akort edebilir.

Switch versiyonunu ne zaman düşünmeye başladınız ve taşıma sürecinde beklenmedik sürprizlerle karşılaştınız mı?

Sifu’nun geliştirme sürecinde oyunun Switch versiyonunu çıkarmaya karar verdik. Nintendo Switch üzerinde ilk kez çalıştığımız için öğrenecek çok şeyimiz vardı ve limanda bize yardımcı olması için bir ortakla çalışmayı seçtik. [Artefacts Studio]. Ancak üretim ekibimiz, özellikle performans tarafında çok çalışan geliştirme ekibimiz, sürecin her adımında doğrudan yer aldı.

Çıplak istatistikler açısından, Switch’te hangi çözünürlük ve kare hızını hedefliyorsunuz?

Oyun boyunca 30 fps ve 720p hedefliyoruz. Bazı önemli savaş alanlarına kare hızları açısından ulaşmak zordu, ancak oyuncu için mümkün olan maksimum konfor ve kaliteyi sağladığımızdan emin olduk.

Switch sürümünde ısmarlama özellikler (veya eksik öğeler) var mı?

Sifu için bugüne kadar yayınladığımız tüm lansman sonrası içerik güncellemeleri, lansman sırasında Switch sürümü için kullanılabilir. Geleceğe baktığımızda, gelecek içerik güncellemelerimizin Switch versiyonunda uygulayamayacağımız tek özelliği tekrar editörü olacak. Ne yazık ki, bu özelliği Switch’te istediğimiz gibi çalıştıramadık ve bu nedenle bu sürümden kaldırma kararı aldık.

Bazı geliştiriciler, oyunlarını Switch’te değişen derecelerde başarı elde etmek için Bulut Sürümlerine yöneliyor. Bu Sifu için hiç düşündüğün bir şey mi?

Oyunun bulut sürümleri için henüz bir planımız yok ama bu kesinlikle ilginç bir şey.

Yeni oyunculara oyuna başlamadan önce bir tavsiye verecek olsaydınız, bu ne olurdu?

Oyunun çeşitli savunma seçeneklerinde, özellikle de kaçınmada erkenden ustalaşın. Oyunda ilerledikçe tüm yeteneklerinizi öğrenebilir ve süslü kombinasyonlar uygulayabilirsiniz, ancak önce savunmanızda rahat olmanız gerekir!

SIFU
Resim: Sloclap

Son olarak, siz ve ekibiniz son zamanlarda hangi oyunları (herhangi bir platformda) beğendiniz? Bu kişisel GOTY Top 3’ler nasıl şekilleniyor?

Takım içinde çok çeşitli zevklerimiz var ama bu yıl öğle tatilinde en çok oynanan oyunların şu sıralar olacağını söyleyebiliriz. sokak dövüşçüsü 5Smash Bros., Rocket League, Overwatch 2 ve Av: Hesaplaşma.

Akşamları ve hafta sonları ise bu yıl takımda en çok oynanan maçların şöyle olacağını söyleyebiliriz. Elden Yüzük, Horizon Yasak BatıMaymun Adasına Dönüş, başıboş ve savaş tanrısı.

Bizimle konuştuğunuz için teşekkürler!


Jordan, Theo ve Arielles’e zaman ayırdıkları için teşekkür ederiz. Sifu şimdi Switch’te.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/we-had-a-lot-to-learn-sloclap-talks-bringing-sifu-to-switch

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir