Octopath Traveler II Devs, HD-2D Görsellerini ‘Resim-Mükemmel’ Hale Getirmeyi Amaçladı


Ahtapot Gezgini II
Resim: Kare Enix

Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Nintendo Her Şey), Octopath Traveler II geliştiricileri Masashi Takahashi (Yapımcı) ve Keisuke Miyauchi (Yönetmen), oyunun HD-2D görsellerinin nasıl iyileştirildiğinden bahsettiler ve “ekran görüntüsünü aldığınızda mükemmel bir resim olacak sanat” yapma amacını belirttiler. .

Octopath Traveler’ın görsellerinin, daha sonra Triangle Strategy ve Live A Live gibi oyunlarda uygulanan sanatsal stil ile dünya çapındaki hayranların ilgisini çektiği bir sır değil. Takahashi ve Miyauchi, oyuncuların eski piksel sanat oyunları için bir nostalji duygusu barındırdığını biliyorlar ve bu nedenle Octopath Traveler II’nin görsellerini hayranların eski oyunlara duyduğu “gül renkli” sevginin ötesine taşımayı amaçladılar.

İşte tam röportaj bölümü, Famitsu ve Nintendo Everything’in izniyle:

Biraz önce HD-2D’den bahsetmiştik, bu yüzden grafikleri detaylı olarak sormak istiyorum. “Yoğunluğu ve boyutu yüksek piksel sanatı” deyince aklıma konsolun ömrünün sonlarına doğru çıkan Super Nintendo oyunları geliyor… Bu oyunun grafikleri Chrono Trigger’ınkiyle benzer mi mesela?

Miyauchi: Evet. Geçen sefer aklımızda pek çok kişinin tutunduğu kapsayıcı bir nostalji vardı ama aynı yöntemi tekrar kullanırsak pek bir şeyin değişmeyeceğini düşündük. Bu sefer kapsamı genişletmemiz gerekiyordu.
O zamanlar çizdikleri güzel piksel sanat manzarasını (örneğin Chrono Trigger’daki deneme sahneleri) tasavvur ederek, ekran görüntüsünü ne zaman alırsanız alın kusursuz olacak sanatlar yaparak HD-2D ile ifade çıtasını yükseltmeyi amaçladık.

Takahashi: Octopath Traveler piyasaya sürüldü, ardından Triangle Strategy ve ardından Live A Live geldi… Birkaç HD-2D oyun piyasaya sürüldü, ancak elbette Octopath Traveler hala orijinal ve bence Acquire onun ebeveyniydi. Super HD-2D’yi hedeflemekten ilk konuşmaya başladığımızda, ne tür grafiklerin en iyi olacağı konusunda çok tartışmıştık.

Miyauchi: Evet. Octopath Traveler çıktıktan sonra, teknik konular hakkında birkaç konuşma yapmam için davet edildim ve sanatla ilgili bahsettiğim şey, herkesin eski piksel sanatı için pembe renkli camlar takmasıydı. Ne de olsa geçmişten gelen şeyler kafamızda daha güzel görünmeye eğilimlidir.
Ve şimdiye kadar, insanların Octopath Traveler için de pembe renkli gözlükler taktığını düşünüyorum. Bu nedenle, insanların o gözlüklerden gördüklerini aşacak kadar güzel bir şey yapmalıyız. Hedefimiz kısmen buydu.

Sunumdan bahsedecek olursak, sadece yukarıdan aşağıya bir görünüme sahip olan son oyundan farklı olarak, bu sefer çeşitli kamera düzenlemeleri hazırlanmış gibi görünüyor.

Miyauchi: Evet. Aynı zamanda dahili olarak da farklı şekilde işlenir, çünkü geçen sefer senaryolu olayları kullanırken, bu sefer Unreal Engine’in özelliklerini kullanarak, bir 3D sahne için yaptığımız gibi şeyler yaptık.

Takahashi: Gerçekten, geçen sefer Octopath Traveler ile Super Nintendo oyunları için nostalji arasında bir savaş gibiydi ve bu sefer önceki oyun için nostaljiye karşı bir savaştı. Sanırım bugün buradaki herkesi dinledikten sonra nihayet anladım.

Bu sefer karakterlerin hepsi daha uzun görünüyor ve bunun da sunumla ilgili yeni bir girişim olup olmadığını merak ediyorum.

Miyauchi: Sadece arka planın çözünürlüğünü artırsaydık karakterler tuhaf görünürdü ve hikaye olaylarında duyguları ifade edebilmenin de güzel olacağını düşündük.
Ama asıl sebep savaşlar içindir. Karakterlerin boyunu artırmak, dövüşteki sunumu çok değiştiriyor. Geçen sefer aynı animasyonları bir dereceye kadar yeniden kullanırken, bu sefer her beceri için farklı animasyonlar var, bu yüzden bunu kolaylaştırmak için herkesin boyunu artırdığımızı söyleyebilirsiniz.

Savaşlar sırasındaki kamera çalışması da değişti.

Miyauchi: Evet. Bazı şeyleri olması gerektiği zaman gösterişli hale getirdik ve bazı şeyleri uygun olduğunda son oyundan koruduk ve bence sunumu çok çeşitli hale getirmeyi başardık.

Aşağıdaki duyuru fragmanında Octopath Traveler II’nin HD-2D görsellerinin tam olarak nasıl geliştiğini inceleyebilirsiniz; “Gösterişli” savaş sunumuyla birlikte ekranda daha çeşitli kamera çalışmasını fark edeceksiniz. Oyunun kendisi Nintendo Switch’te başlayacak 24 Şubat 2023.

Lütfen bu sayfadaki bazı harici bağlantıların bağlı kuruluş bağlantıları olduğunu unutmayın; bu, onlara tıklayıp bir satın alma işlemi yaparsanız, satışın küçük bir yüzdesini alabileceğimiz anlamına gelir. Daha fazla bilgi için lütfen FTC Açıklamamızı okuyun.

Octopath Traveler II Devs, HD-2D Görsellerini 'Resim-Mükemmel' Hale Getirmeyi Amaçladı
Octopath Traveler II Devs, HD-2D Görsellerini 'Resim-Mükemmel' Hale Getirmeyi Amaçladı

Octopath Traveler II’yi dört gözle bekliyor musunuz? Geliştirilmiş görsellerden ne anlıyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/news/2022/10/octopath-traveler-ii-devs-aimed-to-make-its-hd-2d-visuals-picture-perfect

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir