Dışarıda bir sürü video oyun müziği var. zor gidiyor. “Zor gider” derken kastettiğimiz tokatlar. “Tokatlar” derken kastettiğimiz bu bir bop. “Bu bir patlama” derken, unut gitsin. Bunlar gerçekten çok iyi olan parçalar.
Bu örneklerin büyük çoğunluğunda, izler duruma mükemmel bir şekilde uyuyor. Oyundaki yüksek bahisli bir an, gergin teller ve sürekli yükselen bir perde ile karşılanabilir; aksiyon set parçaları, kahramanca hareketlerinizi vurgulamak için ana temanın büyük bir pirinç ifadesini tercih edebilir; soğutulmuş merkezler, tuşlarda daha hafif izler sağlayarak, genellikle yoğun bir oyunsa nabzınızı düşürür veya dünyaya tamamen rahatlamanıza izin verir. à la Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar.
Ancak bu her zaman böyle değildir. Çoğu zaman oyun müziği bestecilerinin bir şarkı yazacağı zamanlar vardır. inanılmaz zor parça ve sonra durum ne olursa olsun oyuna giriyor çünkü taş Adil. O. İyi.
GoldenEye 007’nin Nintendo Switch Online N64 Library’de piyasaya sürülmesi, tam da bu oyun müziği fenomeni hakkında düşünmemizi sağladı (daha sonra geri döneceğimiz bariz nedenlerden dolayı). İnkar edilemez derecede başarılı olan başka melodiler düşünmeye başladık ama düşündüğümüzde beklenmedik zamanlarda çalıyorlar. Gitmek için sebepleri yoktu bu zor, olmak bu iyi.
Aşağıda, bu yola başladığımızda hemen aklımıza gelen bazı parçaları bir araya getirdik. Tabii ki, bunlar sadece biraz şaşırtıcı bir şekilde tokat atan parçalar. Tüm zamanların en zor video oyunu parçalarından bahsediyor olsaydık, o zaman bütün gün burada olurduk (örneğin, Ocarina of Time’ın Gerudo Valley’ini bu listeye koymanın bir anlamı yok, çünkü bu parçanın sertliği konumuyla mükemmel bir şekilde eşleşiyor).
Seçimlerimizi dinleyin (burada belirli bir sırayla sunulmaz) ve ardından gözden kaçırdıklarımızı bize bildirmek için yorumlara gidin. Birçoğu olacak ve onları duymaya can atıyoruz!
Wii Sports – Tema Müziği
Kazumi Totaka’ya “ürperten müzik” yapması söylendi ama o “öldüren müzik” duydu ve onunla koştular. Wii Sports menü müziğinin amacı, siz oyununuzu seçerken arka planda çalacak bir şey olmalı ve emniyet kemerlerinin gerekliliği konusunda tartışmalısınız, bunlardan biri değil. the 2000’lerin ortasındaki dans marşları.
O parçalayıcı elektro gitar, piyano melodisi ve flüt eşliğinde bir parça yapıp bizden kalkıp dans etmememizi bekleyemezsiniz. Wii Sports oyunları harika, ancak tema müziği gerçekten oynat düğmesine basmayı zorlaştırıyor.
Undertale – Megalovanya
Kabul edeceğiz, patron müziğinin sert bir şekilde vurması ve bizde, yani oyuncuda bir savaş ya da kaç tepkisini tetiklemesi gerekiyor, ancak Toby Fox’un Megalovania’sı bunu tamamen yeni bir düzeye taşıyor. Bizi ürküten veya hareketlerimizi vurgulayan patron temalarına alışkınız, ancak nadiren bizi anlarlar. Bu pompalanmış
Bu sayıyı bu kadar zorlamak için daha az neden veren şey, aslında çok az insanın bunu duyacak olmasıdır (yalnızca bir Soykırım Koşusu’nun hemen sonunda, son savaşta Sans ile karşılaştığınızda çalar). En iyi ihtimalle bile bir patronun bu kadar sert tokat atması bir şey söylemek olurdu, ama bunu çok az kişinin görebileceği bir savaşın üzerine koymak? Bu sertlik seviyesi için hiçbir sebep yok!
Ve evet, bu şarkının izini Fox’un EarthBound hack’ine kadar sürebileceğinizi biliyoruz, ancak Undertale’de kullanılması onu gereksiz yere sert bir hit olarak daha da öne çıkarıyor.
Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina’sı – Kayıp Orman
Koji Kondo’nun Zelda skorları sertifikalı çetelerle dolu ama çok azı Lost Woods Teması kadar zor. Bu, gizemli ve dolambaçlı bir labirentte bir yürüyüş, her köşedeki tehlike hakkında bir korku duygusu olması mantıklı, değil mi? Hayır! Ayağını yere vurmadan duymanın neredeyse imkansız olduğu kadar hızlı bir ritim bölümü ile inkar edilemez derecede iyimser bir şey yaşayalım.
Bu parçayı hiç ıslık çalmadığını iddia ediyorsan ya 1) yalan söylüyorsun ya da 2) ıslık çalamıyorsun.
Witcher 3 – Gwent
The Witcher 3’ü oynamadıysanız, kart oyunu Gwent’e yabancı olabilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, oynamış olsanız bile Gwent size biraz bulanık gelebilir. Kısa bir özet olarak, bu, ana hikayeye eğlenceli bir mini oyun olarak hanlarda ve tavernalarda oynayabileceğiniz tatlı bir küçük kart oyunudur.
Açık olmak gerekirse, Gwent oyun için o kadar da önemli değil. Öyleyse müziği neden bu kadar ayak parmaklarını hafifçe vuracak kadar iyi? Bu, insanların rahatlamak için oynadığı bir kart oyunudur, ancak üstte çalan parçalar, çılgınca ve hiç bitmeyen bir dansla uğraşıyormuşsunuz gibi hissettirir. Mini oyunda çalan tüm müzik parçaları özellikle sert vurdu (ve hepsini yukarıdaki mix’te duyabilirsiniz), ancak gerçekten nasıl olduğuna dair bir fikir vermek için ‘İnanmayacağınız Bir Hikaye’ başlıklı parçaya zaman damgası koyduk. bu kart ezgilerinin tokat atabileceği çok şey var.
Super Street Fighter II – Guile’nin Teması
Evet, dövüş oyunları neredeyse varsayılan olarak müziklerinde sert olmalı, yani, biraz yumruk atmak için başka nasıl pompalanacağız? Bunların çoğu bu kesin nedenden dolayı bu listeye ait olmasa da, Super Street Fighter II’den Guile’s Theme, tamamen bir istisnadır. bop bu.
Elektrik anahtarları! Retro tuzak! Bu, burada bahsettiğimiz tamamen Amerikalı büyük bir dövüşçü ve müziğinin bu kadar korkak olmasına gerek yoktu.
Sonic CD – Patron Teması (JP)
Oyunun Amerikan veya Japon sürümünü oynamanıza bağlı olarak, Sonic CD’deki Boss Temasının iki farklı sürümü vardır. iken ABD parça tamamen tüyleri ürperten yedi ton göndermekle ilgili, Japonca versiyonu, Robotnik savaşına tamamen farklı bir hava veren, gerileme eğlencesinin yüzüne bir tokat.
Dövüş üzerine herhangi bir müzik olabilirdi ve maksimuma kadar gerilebilirdik, ancak aksiyon böyle bir ritimle puanlandığında kendi başına bir can alıyor.
Splatoon 3 – Saha Savaşı
içindeki müzik müfreze seri o kadar üst düzeyde ilerliyor ki, Splatoon 3’ün kart tabanlı mini oyunu Tableturf Battle’ı duyduğumuzda, bunun piyasadaki en zor kart ezgilerinden biri olacağını bilmeliydik. Ancak bu düzeyde bir beklenti bile bizi bitmiş ürüne hazırlayamazdı.
Turfwar Battles’ın biz etrafta koşarken, her yere mürekkep püskürtürken pop esintili parçalarına sahip olması mantıklı, ancak oyunun daha düşük anahtar anları için ertelediler mi? Bizi kalamarlıyor olmalısın! Tableturf müziği kayalar ve asla daha azını beklememeliydik.
Mario & Sonic Rio 2016 Olimpiyat Oyunları’nda – Copacabana Plajı
Mario veya Sonic serilerindeki birinci sınıf müziği düşündüğünüzde, “Olimpiyat Oyunlarında” serisi hemen aklınıza gelmeyebilir. Ama olmalı, çünkü bu şeyler gider sert.
Copacabana Plajı en iyi örnektir. Bu oyunun merkez dünyası! Bir sonraki puanı almayı, mükemmel bir numara yapmayı veya en iyi zamanı koşmayı düşünmüyorsunuz, tam anlamıyla sadece oyun modunuzu seçmeyi merak ediyorsunuz. Bu “arka plan müziği” konumunu benimsemek yerine, parça Brezilya vuruşlarıyla dolu. için enerji tasarrufu gerçek etkinlik hiç bu kadar zor olmamıştı.
Danganronpa: Trigger Happy Havok – Buzzkill
Danganronpa serisi, en iyi ihtimalle son derece OTT’dir ve müzik genellikle buna uygundur. ‘Buzzkill’ parçası her şeyi gösteriyor. Evet, uğursuz gidişatın tonuna uyuyor, ancak etkili bir şekilde bir lise cinayet gizemi olan bir oyun için bu gerçekten geçerli vaaay beklediğimizden daha zor.
Bağlam dışında, bunun bir alıştırma dersinde çalındığını duyabiliyorduk. Bağlamda, çok daha uzak bir senaryo elde edemezsiniz…
Resident Evil 4 – Wesker Teması (Paralı Askerler)
Bu parçanın yalnızca birkaç saniyesini listelediyseniz ve kendi kendinize “hmm, bu o kadar da çılgınca görünmüyor” diye düşünüyorsanız, o zaman yeterince uzun dinlememişsiniz demektir. Wesker’in teması, oynanışa bir T’ye kadar uyuyor, ancak bu parçanın giderek daha fazla raydan çıkması, onu oyunun skorunda göze çarpan bir hale getiriyor.
Koro vokalleri neden bu kadar yoğun? Karışımın altındaki o dans pistinde neler oluyor? Stüdyoya kim elektro gitar getirdi? Bunun devamını nerede bulabiliriz?
Kirby ve Unutulmuş Topraklar – Dedede’nin Kükremesi
“Unutmayın çocuklar, pembe bir leke ve büyük bir penguen hakkında çocuklara uygun bir macera, bu yüzden müziğin çok fazla olmasına gerek yok…”
Devasa bir rock numarası getirin.
Bu parçanın bu kadar sert gitmesi gerekiyor muydu? Mümkün değil. Neyse ki, oyun içinde üzerinde çalınan çok fazla ses efekti var ve darbeyi biraz yumuşatıyor, ama şunu bir dinleyin. marş tüm rakipsiz görkemiyle şimdi!
Donkey Kong Country – Su Ortamı
Seçim yapmakta zorlandığımız Nadir bir ikili ile bitireceğiz. Müziğin “sertleşmesi” için, her şeyin kabadayılık ve OTT melodileriyle ilgili olması gerekmez (yine de bu listedeki girişlerin çoğu öyledir). Tamamen gösterişsiz olmadan da bu mükemmellik seviyesine ulaşmak tamamen mümkündür.
Örnek olarak Donkey Kong Country’den Aquatic Ambience’ı alın. Evet, bu bir sualtı seviyesi, bu yüzden her zaman sakin bir ses düzenine sahip olacaktı, ama maestro David Wise’ın bize vurması gerekmiyordu. tüm zamanların en rahatlatıcı melodisi. Yüzmek ve biraz muz toplamak için seviyeye gidiyorsunuz, saf nirvana deneyimlemiş olarak ayrılıyorsunuz.
Goldeneye 007 – Ekranı duraklat
Bu, bu kadar zorlamaya hakkı olmayan oyun müziğinin kralı olabilir. Bu, yüksek sesle ağlamak için bir duraklatma menüsüdür! Efsanevi besteci Grant Kirkhope, herhangi bir eski James Bond ezgisini örnekleyebilir ve biz oyunu durdururken biraz sade bir dinleme için ince ayar yapabilirdi, ama Oh hayırgitmesi ve en yumuşak remiksi yapması gerekiyordu.
Ağır bas hattı ve ritmik davul bölümü, bu soğuk klasiği, filmin müziklerinin bestecisi Eric Serra’dan bolca etkilenen, sertifikalı, yavaş yanan bir banger’a dönüştürüyor. Dürüst olmak gerekirse, bu bugün bir kulüpte gerçekleşebilir ve gözümüzü bile kırpmayız.
İşte video oyunlarında en zor olduğunu düşündüğümüz parçalardan bir seçki. En iyi oyun müziği tartışmamızla eşleştirildi etraflışimdiye kadar oldukça etli bir çalma listesine girdiğimizi düşünüyoruz – ve hadi, kim o Goldeneye 007 ritmine dolaşmak istemez ki?
Seçimlerimize göre, sizce en zoru hangi müzik parçası? Bize seçiminizi bildirmek için aşağıdaki anketi doldurabilir ve ardından gözden kaçırdıklarımızı bize bildirmek için yorumlara yöneldiğinizden emin olabilirsiniz!
Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/video-game-music-that-didnt-need-to-go-that-hard