Nintendo’nun Satellaview’i Bugünün Sezona Dayalı, Kısa Ömürlü Oyunları İçin Bir İz Bıraktı


Satellaview kurulduktan sonra, kullanıcılar her akşam St.GIGA’nın uydu istasyonuna bağlanabiliyordu. Bu süre zarfında, özel şovların keyfini çıkarırken oyunları (bazı Satellaview münhasırları dahil), dergileri ve daha fazlasını indirebilirler. Nintendo, geleneksel bir TV ağı gibi reklam alanı satarak Satellaview’i finanse etmeyi seçtiğinden, bu şovlarda ayrıca reklamlar da yer aldı.

Ancak Satellaview sadece oyun içeriği sunmuyordu. Dergiler yemek yapmaktan at yarışına kadar her şeyi kapsıyordu. Pazarlamada Nintendo, Satellaview’in sadece çocuklardan çok yetişkinleri hedeflediğini vurguladı.

Geçmişe SoundLink

Satellaview’in muhtemelen en büyüleyici kısmı “SoundLink” başlıklarıydı. Bu oyunlar, canlı sesin yanı sıra yeni veya yeniden düzenlenmiş oynanışa sahip olacak ve oyun içi olaylar, seste olanlarla eşleşecek şekilde zamanlanacak. Bazen bu bir sesli drama biçimini aldı, ancak diğerlerinde müzik veya talk show tarzı bölümleri olan bir radyo programına daha yakındı.

Ancak ses, uydu radyo teknolojisi kullanılarak canlı olarak yayınlandığından, oyunlar yalnızca önceden duyurulan yayın saatinde oynanabiliyordu. Bu zaman dilimini kaçırırsanız, oyunu oynayamazsınız. Ayrıca, her yayın sınırlı bir süre için yayınlandı, bu nedenle çok yavaş oynarsanız olayları kaçırabilir veya hikayeyi bitiremeyebilirsiniz.

SoundLink oyunlarının çoğu, daha fazla kullanıcının şu anda devam eden etkinliğin en azından bir kısmını deneyimlemesine olanak tanıyan, her taksit kendi hedeflerine ve etkinliklerine sahip olacak şekilde, haftalık bir programa göre bölümler halinde yayınlandı.

En ünlü SoundLink oyunu BS Zelda Efsanesi. Bu, güncellenmiş grafikler, yeniden düzenlenmiş haritalar ve yaşam çubuğunun altında bir saat ile ilk Zelda’nın yeniden yapımıydı. Ancak siz oynadıkça, mağaradaki adam akıcı bir şekilde anlatıyor, harita ve oynanış mekaniği onun söylediklerine göre değişiyor.

Hayranların orijinal yayını yeniden bir araya getirmeye yönelik iddialı bir çabası, İngilizce konuşanlara bunun nasıl bir şey olduğu hakkında bir fikir veriyor.

BS The Legend of Zelda ayrıca şu şekilde devam filmleri alacaktı: BS Zelda Haritası Efsanesi 2 ve 1997’ler BS The Legend of Zelda: Kadim Taş TabletlerA Link to the Past’ın hem remiksi hem de devamı olan .

Ancak SoundLink, Zelda’dan çok daha fazlası için kullanıldı. Sonuç olarak, hizmetin kullanım ömrü boyunca 50’den fazla SoundLink oyunu yayınlandı ve Mario dahil olmak üzere Nintendo’nun en büyük franchise’larının çoğu temsil edildi (BS Süper Mario ABD Güç Mücadelesi), F-Sıfır (BS F-Zero Grand Prix’si) ve Yangın Amblemi (BS Yangın Amblemi: Akaneia Senki). Ayrıca, Harvest Moon ( Harvest Moon (BS Hasat Ayı) ve Dragon Quest (BS Ejderha Görevi).

Her şeyin bir mevsimi vardır

Birçok yönden bu SoundLink oyunları, Fortnite, Apex Legends ve daha birçok oyunlarda çarpıcı bir etki yaratmak için kullanılan ve oyunculara sınırlı bir süre içinde oynanması gereken benzersiz, sezonluk içerik sunan modern, sezonluk canlı oyun modelinin öncüsüdür. veya şansı tamamen kaçırın. SoundLink yayınlarının epizodik doğası, oyuncuların tüm hikayeyi ve oynanışı deneyimlemek için haftalık olarak geri gelmeleri gerektiği anlamına geliyordu. Bu hikaye bittiğinde, yenisi (genellikle farklı bir oyunda) başlayacaktı.

Fortnite Sezon 4
Bu yazıyı yazarken, Fortnite 24 sezon geçirdi ve 2017’deki halinden çok farklı bir oyun. — Resim: Epic Games

Nintendo’nun SoundLink fikrinden uzaklaşması bir utanç, çünkü bunca yıldan sonra bile, hiçbir modern oyun oyun ile canlı performansı bu şekilde birleştirmediğinden, bu hala benzersiz bir oyun deneyimi olacaktır. Teknolojik gelişmeler, yüksek hızlı internet bağlantılarının birçok evde ve konsolda standart olması ve maliyetli bir eklenti gereksinimini ortadan kaldırması nedeniyle teorik olarak çalıştırmayı çok daha basit hale getirecektir. Oyunlar, indirilebilir içeriği işlemek için rutin olarak oluşturulur ve optimize edilir ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, sınırlı süreli etkinlikleri daha fazla kabul eder hale geldi.

Ancak Satellaview, yalnızca sınırlı süreli oyun etkinlikleri fikrine öncülük etmedi.

Öncü koruma sorunları

Satellaview’in pek çok içeriği, büyük bir fandomun bunu denemek ve yapmak için yorulmadan çalışmasına rağmen korunmadı. Ses canlı olarak yayınlandığından ve bu nedenle bellek paketlerine kaydedilmediğinden, bu SoundLink oyunları için iki kat daha doğrudur. Bu nedenle, bellek paketi verilerinin dökümleri arşivlendiğinde bile, deneyimin temel bir kısmı hala eksiktir.

Birçoğu Nintendo’nun orijinal ses dosyalarına ve kayıtlarına kasasında sahip olması gerektiğini varsaysa da, şirketin bunları yayınlaması pek olası değil çünkü bu, ses üzerinde çalışan çeşitli seslendirme sanatçılarından, müzisyenlerden ve radyo kişiliklerinden izin almayı gerektirecektir. Bu nedenle, bu oyunlar hakkındaki bilgilerimizin çoğu, orijinal yayınlar sırasında kaydedilen çok az sayıdaki ev video görüntülerinden geliyor.

Öldürmek için Satellaview

Satellaview, oyun tarihinin büyüleyici ama gözden kaçan bir parçasıdır. İndirilebilir oyunlar alanındaki ilk girişim olmasa da, özellikle SoundLink oyunları, o zamandan beri hiçbir şeyin kopyalanmadığı benzersiz, yarı toplumsal bir oyun deneyimi sunuyordu.

Geriye dönüp bakıldığında, Satellaview, modern canlı hizmet oyun ortamına doğru çok önemli bir basamaktı, en iyi ve en kötü unsurlarının birçoğunu belirgin bir şekilde sergiliyor ve video oyunlarının korunmasının ne kadar önemli olduğunu gösteriyor. Bu çığır açan konsoldaki yaratıcı çalışmaların büyük çoğunluğu artık zaman içinde kayboluyor.





Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/nintendos-satellaview-blazed-a-trail-for-todays-season-based-ephemeral-games

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir