Nedense Hala Sevdiğiniz En Kötü Oyun Hangisi?


Kötü Oyunlar Mash Up
Resim: Nintendo Yaşamı

Bugün NBA Live 08’in Wii’de 15. yıl dönümü. Bu mükemmel oyun için neden ulusal bir tatil ve organize sokak geçit törenleri olmadı, bizi aşar. Tabii ki, hiç de mükemmel değil. Oyun, tüm niyet ve amaçlar için, nesnel olarak kötüve yine de bu yazarın kusurları ne olursa olsun ona karşı arsız bir sevgi besleyen çok büyük bir kısmı var.

Şimdi, bu bizi düşündürdü – herkesin kötü olduğunu söylemeye kararlı göründüğü favori oyunlarımız hangileri? Burada “suçlu zevk” ifadesine yer yok – sonuçta, eğer onlardan hoşlanıyorsak, neden bundan suçluluk duyalım? – ama aynı doğrultuda çalışıyoruz.

Aşağıda, bir grup yazarımız, daha iyi karar vermelerine rağmen hala sevgiyle düşündükleri oyunları tartışmak için kumar itiraf kabinine girdiler. İster nostalji, ister kör edici önyargı veya çocukluk zihnini kapatamama meselesi olsun, her giriş en tartışmalı oyunlarımızdan birini tartışıyor ve onu bu kadar sevmemizin nedenini sağlıyor.

Böylesine derin bir dalış egzersizi, itiraflarımızda yalnız olmak istemediğimiz anlamına gelir, oh hayır – istiyoruz sen dahil olmak için de! Neden yardım edemediğiniz ve sevdiğiniz ve diğerleriyle nasıl eşleştiğini gördüğünüz kötü oyun seçimlerinizle aşağıya bir yorum bırakmıyorsunuz? Mutlu okumalar!


Pokémon Dash – Jim Norman, Personel Yazarı

Pokémon Dash
Resim: Pokémon Şirketi

Seçimimi bulmak için internete başvurmak zorunda kaldım çünkü sonuçta sevdiğim oyunların hepsi “iyi oyunlar” değil mi? Basitçe söylemek gerekirse, cevap hayır.

görünce şok oldum iftira Pokémon Dash’e karşı sürüler halinde dağıtıldı ve ne sebeple?

En kötü Nintendo oyunlarının listelerine göz atarken, iftira Pokémon Dash’e karşı sürüler halinde dağıtıldı ve ne sebeple? Pokémon temalı bir yarışçı olduğu için mi? Sürekli dokunmatik ekran kaydırma kontrolleri, gerçekleşmeyi bekleyen bir Karpal tünel sendromu vakası sunduğu için mi? Pikachu’yu kuşbakışı görmek biraz garip olduğu için mi? Görünüşe göre evet. Yukarıdakilerin hepsi.

Bu kadar küçümsenmiş bir oyun için olumlu bayrağı dalgalandırdığım için mutluyum, bu oyunu oynarken çok güzel anılarım var. Kontroller biraz zahmetli olabilir, ancak yeterince eğlenceliydi ve DS’nin donanım özelliklerinden büyük ölçüde yararlandı. Sadece tek oyunculu modda Pikachu olarak oynayabiliyor olmanız da benim için harikalar yarattı. O küçük adamı sevdim ve onu her Pokémon başlığına sokmak için çok uğraşırdım, bu yüzden sınırlı seçim dişlerimden hiçbir şey kaybetmedi.

Şikayetin nedenlerini anlıyorum (gerçi Metacritic’in puanı 46 canımı acıtıyor), ama hiçbir şey nostaljimi deviremez. Pokémon Dash eğlenceli bir zamandır ve başka türlü ikna olmayacağım.

Resident Evil 6 – Ollie Reynolds, Personel Yazarı

Resident Evil 6
Resim: Capcom

Resident Evil 6 ve ben ilişkimizde en iyi başlangıcı yapamadık. Oyunun ilk fragmanını izlerken heyecanlandığımı hatırlıyorum, ama aynı zamanda zihnimin derin girintilerinde gerçekleşen küçük endişe dalgalanmaları da vardı. Leon ve Chris aynı oyunda mı? Güzel. Edonia sokaklarında tank sürmek mi? Hmm… Sonra demo çıktı ve hemen düşündüm, “oh hayır, bu korkunç”.

[Resident Evil 6] geriye dönüp bakıldığında, kendinden önce gelenlerin doğal bir evrimi gibi hissediyor

Ancak zaman harika bir şifacıdır. Altıncı ana hat Resident Evil dır-dir Resident Evil 2 ve Resident Evil 4’ün beğenilerinden daha düşük; buna hiç şüphe yok. Ama piyasaya sürülmesinden on yıl sonra, onu olduğu gibi kesinlikle seviyorum. Evet, serinin temellerini etkili bir şekilde üzerine inşa ettiği hayatta kalma korku unsurundan vazgeçti, ancak gerçek oyun kırmızı iyi eğlenceler!

Oyun, geriye dönüp bakıldığında, kendisinden önce gelenlerin doğal bir evrimi gibi hissediyor. Ancak Resident Evil 5, önceki oyunun oynanışını ve genel yapısını bariz bir şekilde kopyalarken, Resident Evil 6 dört benzersiz kampanya ile yıldızlara ulaştı ve belki de en iyi franchise’ın gördüğü ‘Paralı Askerler’ modunun yinelemesi.

Oradan oraya mı kaydı? Kesinlikle. Ancak korku yerine aksiyona keskin bir şekilde odaklandığı için onunla alay edenler, akıllarını daha da geriye götürmeli ve serinin en başından beri tohumların ekildiğini anlamalı. Resident Evil 6 sadece bunun doruk noktasıydı.

Bioshock Infinite – Kate Gray, Personel Yazarı

Bioshock Sonsuz
Resim: 2K Oyunlar

Bioshock Sonsuz. BANA KULAK VER.

Çok sayıda iyi eleştiri alan, yeterince iyi yapılmış bir AAA oyunu olduğunu biliyorum, ancak daha yakın yıllarda, genel fikir birliği, gerçek dünya meselelerine inanılmaz derecede beceriksizce yaklaşıldığı ve sonunda ne olduğunu unutarak geçişi bozduğu yönünde. ilk etapta kimin tarafında olduğunu söyledi. Kayıt için, katılıyorum. Bioshock Infinite’deki ırkçılık arsa çizgisi korkunç bir şekilde korkunç, sonunda omuzlarını silkip “peki, aslında, belki herkes biraz kötü”. Onu ne bunun için ne de kötü adamlarını karakterize etmek ve karikatürize etmek için ırkçı klişeleri korkunç kullanımı için affetmeyeceğim. Ve kahramanı.

Hala Bioshock Infinite’in tüm çirkin kısımlarının altında saklı muhteşem bir oyun olduğunu düşünüyorum.

Bütün bunları söyledikten sonra, Bioshock Infinite’in tüm çirkin kısımlarının altında saklı muhteşem bir oyun olduğunu düşünüyorum. Çok güzel – bu gökyüzü, o çevre tasarımı, izolasyonist din tarafından yönlendirilen alternatif bir evreni yansıtmak için gerçek dünya şarkılarının dahil edilmesi – ve özellikle Elizabeth ile evlat edindiği, berbat ailesi ya da onun evlat edindiği berbat ailesi arasında hayran olduğum temaları var. devam eden zaman dizisi, kuantum mekaniği ve tekrar.

Garip, ruhani rehberler gibi davranan Lutece ikizleri, siz farkına varmadan sürekli olarak şeylerin gerçek doğasına dair ipuçları mı veriyor? Harika. 80’lerin bop’larını anakronistik ragtime-vals kapakları olarak mı kullanıyorsunuz? Esinlenilmiş. Elizabeth’in öldürülen annesinin Requiem puanlı anıtı ve onun öfkeli bir ölüm perisi olarak dirilişi mi? Şefin öpücüğü. Yani dalga savaşı yaparak mahvettiler ama atmosfer. Keşke Irrational hayaletleri soğutmaya devam etseydi ve “birinci sınıf felsefe öğrencisinin ırkçılık ve din hakkında fikirleri var!” şey.

Star Fox Zero – Gonçalo Lopes, Eleştirmen

Yıldız Tilki Sıfır
Resim: Nintendo

Yerleşik Nintendo franchise’larının hayran kitlelerini kutup karşıtlarına bölmeleri yaygındır, daha sık söz konusu franchise bu yüzyıldan önce kurulmuşsa. Nintendo, eski bir 8 veya 16-bit klasiği alıp seriye beklenmedik bir yenilik getirdiğinde, yeni hayranlardan övgü ve eski hayranlardan öfke mutlaka gelecektir. Bu modele uyan birkaç oyun aklıma geliyor ve birkaçı hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından evrensel olarak taranırken, genellikle onlarda takip etmeye değer bir şey buluyorum. Listemdeki son suçlu: Star Fox Zero.

kabul ediyorum [Star Fox Zero’s] kusurlar ve ileriye giden dizinin geleceğini nasıl tehlikeye atmış olabileceğinden korkuyorum… ama bunun bir yolculuk olduğunu inkar edemem

Star Fox 64, Super Nintendo orijinali tarafından belirlenen on-rails formülüne ince ayar yaptı ve Star Fox Assault, karışıma Namco’nun lezzetini ekledi. Bu GameCube girişi aynı zamanda bu Talking Point özelliğine iyi bir aday girişi yapacak olsa da, kelime oyununa izin verirseniz, Miyamoto ve PlatinumGames’in franchise’ı “işleri rayından çıkaran” son alması oldu.

Yüksek çözünürlüklü, nihai bir Star Fox deneyimi benim (ve eminim serinin her hayranının) her zaman hayalini kurduğu bir şeydi, çünkü 1993’te bile az sayıda poligon modelleri görmemiştik – destansı bir uzay gördük ve kara savaşları. Wii U, bu grafik hünerini fazlasıyla sunabiliyordu (ve başardı!), ancak ne yazık ki, Miyamoto’nun geliştirme boyunca teşvik ettiği oyunun tasarım felsefesi nedeniyle, oyunun bazı bölümlerinde kontrollerin yanlışlığı ve genellikle nasıl olduğu nedeniyle ciddi şekilde tehlikeye atıldı. Daha sıradan bir oyuncunun araçları bu kadar yabancı bir şekilde kontrol etmeyi kavraması doğal değildi.

Bu çok acı: Seriyi seviyorum, Star Fox Zero’yu seviyorum, ancak bu girişi tüm serideki en zayıf oyun olarak gören yakın çevremdeki Nintendo akranları arasında tek başıma duruyorum. Kusurlarını kabul ediyorum ve ileriye dönük dizinin geleceğini nasıl tehlikeye atmış olabileceğinden korkuyorum… ama bunun bir yolculuk olduğunu inkar edemem.

Yoshi’s Island DS – Mitch Vogel, yorumcu

Yoshi'nin Adası DS
Resim: Nintendo

Bunun için seçimim Yoshi’s Island DS olurdu. Yoshi’s Island serisi, çok sayıda yüksek ve düşük düşük (gerçek olalım, çoğunlukla düşük) ile işaretlendi ve bu oyunun Nintendo’nun en büyük kayıplarını tartışırken sık sık patladığını görüyorum.

Bence insanlar Yoshi’s Island DS’yi onlardan daha sevgiyle hatırlamalı

Şahsen, bebek değiştirme mekaniğinden gerçekten keyif aldım ve temel oyuna çok şey kattığını hissettim, oyunun iki ekrana yayılması, başka yerde kopyalanamayan bazı eğlenceli ve ilginç seviye tasarımlarına yol açtı. Bu oyunda %100 denemeye çalışmak mutlak bir acı olsa da, bunu yapma sürecinden bile keyif aldım.

Yoshi’s Island DS’ye hastalıklı bir saygı duydum ve yine de orijinal sürümü ve Woolly World’ü bunun çok üstüne koyacak olsam da, insanların Yoshi’s Island DS’yi onlardan daha sevgiyle hatırlamaları gerektiğini düşünüyorum.


Phew, bunu göğsümüzden çıkarmak kesinlikle iyi hissettiriyor! Neden tartışmaya katılmıyorsunuz? Utancınızı yenmek için en sevdiğiniz kötü oyunla aşağıya bir yorum bırakın!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/talking-point-whats-the-worst-game-that-you-still-love-for-some-reason

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir