Neden Oyunları Diğer Oyunlarla Kıyaslayarak Konuşuyoruz?


OYUNLAR

“Adın ne var?” Shakespeare bir zamanlar yazmıştı. “Başka bir isimle bir gül güzel kokardı.” Elbette, iki savaşan aile arasındaki kan davasından ve Capulet ailesinin on üç yaşındaki kızının, aşık olduğu kişiye Montague’den başka bir şey denmesini ve böylece onu açıkça öpebilmesini dilediğinden bahsediyordu.

Muhtemelen o değildi aynı zamanda, bir video oyununu başka bir oyunla karşılaştırarak oyunlardaki biraz yaygın (ve biraz sinir bozucu) uygulamaya atıfta bulunuyor, çünkü video oyunları ölümünden birkaç yıl sonrasına kadar icat edilmemişti. Bu uygulama birçok okuyucu ve bazı gazeteciler tarafından kaşlarını çattı ve yine de oyunları “Stardew-likes” olarak adlandırmakta veya herkesin bildiği başka bir oyunun “manevi halefi” olarak adlandırarak yeni bir oyun hakkında yazmakta ısrar ediyoruz.

İnsanları hayal kırıklığına uğratıyor çünkü tembel ve aptal hissettiriyor ve anlıyorum. Bir oyun neden kendi başına ayakta duramaz? Çiftçiliğe bitişik her oyun, Stardew Valley Harvest Moon’u ilk etapta kopyalarken neden Stardew Valley ile karşılaştırılıyor? Piyasada neden bu kadar çok kart tabanlı roguelike var ve neden hepsi Slay The Spire ile karşılaştırılıyor? Ve daha da kötüsü, neden bazı oyunlar kendileri pazarlamalarında başka bir oyunun adıyla, özellikle de oyunları o kadar iyi değilse?

2022 06 21 16 03 10 Stardew Like Nintendo Life İçin Arama Sonuçları
Bu yazıların yarısı bana ait. ben sorunun bir parçasıyım

Eh, genellikle bu Sabun Kutularını harika bir şey hakkında lirik yapmak ya da korkunç bir şey hakkında nutuk atmak için kullanırdım, ama bugün oyun gazeteciliğinin neden diğer türlerden daha fazla olduğu konusunda biraz açıklama yapmak istiyorum. gazetecilik, diğer oyunlara atıfta bulunarak oyunları tanımlamada bu sorunu yaşıyor – ve neden buna katlanmak zorunda kalabiliyoruz, çünkü aslında iyi senin için.

Boşuna patırtı

Shakespeare, Romeo ve Juliet’teki o satırı yazdığında video oyunlarından bahsetmiyor olabilir, ama yine de onun alıntısını ödünç alacağım çünkü o öldü ve bu konuda hiçbir şey yapamaz. Ne dır-dir bir isimle, bir oyun söz konusu olduğunda? Bazı oyunların oldukça açıklayıcı başlıkları vardır, örneğin kanatlı kuşve DOOM gibi bazılarının ayrıştırılması çok daha zordur, oyunun tonu hakkında bir fikir verseler bile. Ancak açıklayıcı olanlar bile size ne hakkında oldukları veya nasıl oynanacağı hakkında pek bir şey söylemiyor.

Dragon Age Kökenleri? Bu, ejderhalar ve muhtemelen ortaçağ şeyleri ve belki de tarihle ilgili. Sayılarla Cinayet? Bir şekilde sayılar içeren bir cinayet gizemi. Canavar Treni? Kulağa Pixar filmi gibi geliyor ama muhtemelen bir tren ve bir ya da daha fazla canavar var. Ancak bunların bir RPG, bulmacalı bir görsel roman ve oyunlardan roguelike bir güverte oluşturucu olduğunu bilemezsiniz.

Hint Adaları (1)
Oyununuz bunlardan biriyle karşılaştırıldıysa bonus kazanırsınız

Bir oyunun adından pek bir şey anlayamazsınız ve meli sen

“Ama Kate,” diyorsunuz. “Shakespeare ayrıca “bir kitabı başlığına göre yargılamamalısın” dedi, değil mi? Haklısın sevgili okur. Shakespeare’de Henry V Kütüphaneye GidiyorHenners’ın kütüphaneci tarafından (en ünlü uyarlamada Dame Judi Dench tarafından unutulmaz bir şekilde oynandı) Charles Dickens’ı “bebekler için kitap” olduğu için okumak istemediği için azarlandığı bir sahne var.

Ve evet, bu doğru – bir oyunun adından pek bir şey anlayamazsınız ve meli sen. Genellikle türler ve betimlemeler burada devreye girer. Örnek olarak The Witcher 3’e bir göz atalım:

Sen Rivia’lı Geralt’sın, paralı canavar avcısı. Ticaretin her aracı emrinizde: jilet gibi keskin kılıçlar, ölümcül karışımlar, gizli tatar yayları ve güçlü savaş büyüsü. Savaşın parçaladığı, canavarların istila ettiği bir kıtada durmadan önce istediğiniz gibi keşfedebilirsiniz. Mevcut sözleşmeniz? Dünyanın şeklini değiştirebilecek canlı bir silah olan Kehanet Çocuğunun izini sürmek.

Evet tamam! Ben Geralt’ım. Canavarları öldürürüm. Aynı zamanda bir silah olan bir çocuk arıyorum. Kulağa hoş geliyor. Ancak hikayeleri, Netflix uyarlamaları ve bunların etrafında inşa edilmiş tüm franchise’ları olan AAA gişe rekorları kıran oyunları, hiç oynamamış olsanız bile belirlemek kolaydır.

Dicey Dungeons gibi bir bağımsız oyun deneyelim:

Terry Cavanagh, Chipzel ve Marlowe Dobbe’den bu yeni hızlı tempolu deste inşasında, canavarlarla savaşacak, daha iyi ganimetler bulacak ve Kader Tanrıçası Lady Luck’u alt etmek için birlikte çalışırken kahramanlarınızın seviyesini yükselteceksiniz. Dikkatlice planladığınız stratejilerinizi bilinmeyen bir zarla dengeleyin.

Hımm! Özellikle Terry Cavanagh’ın çalışması hakkında önceden bilgi sahibi olmadan (VVVVVV, süper altıgen). Belki bir güverte yapımcısının ne olduğunu biliyorsunuzdur ve belki bir roguelike’ın da ne olduğunu biliyorsunuzdur. Bu yardımcı olur – ama size pek bir şey söylemez. Deste oluşturucular, Slay The Spire gibi oyunlardan aşağıdakiler gibi oyunlara kadar çeşitlilik gösterir: ocak taşıve roguelike’lar Pokémon Mystery Dungeon ve Hades arasındaki genişliğe yayılıyor.

Bu noktada, geliştiricilerin açıklamalarını ve Wikipedia sayfasını kontrol ettikten sonra, oyun hakkında ne düşündüklerini görmek ve oyunun ne olduğu hakkında daha iyi bir fikir edinmek için gazetecilerin ve/veya içerik oluşturucuların incelemelerine veya yazılarına dönersiniz. . Ama kullanmaya devam ediyorlar başka onu tarif edecek oyunlar. Gazetecilerin ve içerik oluşturucuların yalnızca dört oyun oynamış gibi (Minecraft, Stardew Valley, Dark Souls ve Slay The Spire) bu araştırma hissinden uzaklaşabilirsiniz ve onlar için diğer her oyun bu dördünden birinin farklı aromalı bir versiyonudur. .

P1033543
Animal Crossing gibi! Oh, bekle, bu Animal Crossing.

güvenmemiz gerek senin oyunlar hakkında ön bilgi

Ancak oyunlar, etkileşimleri sayesinde inanılmaz derecede zor bir ortamdır. Bir oyun hakkında oynamadan hiçbir şey bilemezsiniz. Fragmanı izleyebilir, hatta başka birinin oynamasını izleyebilir ve bunun nasıl bir şey olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmaz. sen oynamak için, özellikle flamalar oldukça kendi kendine seçtikleri için. Örneğin, Dark Souls’ta çöpüm ama Dark Souls yayınlayan insanlar genellikle bunda oldukça iyiler ve bundan çok zevk alıyorlar, bu yüzden bu bana onu nasıl bulabileceğim konusunda iyi bir fikir vermiyor.

Bu nedenle, eğer başlıklar yardımcı olmazsa, açıklamalar ancak bu kadar çok şey yapabilir, türler aptaldır ve işleri oyunları sergilemek olan insanlar size oyun oynamanın gerçekte nasıl bir şey olduğunu gösteremezlerse, geriye sadece biz kalırız. bir seçenek:

Oyunlarla ilgili önceki bilgilerinize güvenmemiz gerekiyor.

Bunların hepsi senin suçun aslında

Minecraft, Stardew Valley, Dark Souls veya Slay The Spire oynamanın nasıl bir şey olduğunu muhtemelen biliyorsunuzdur — bunlar piyasadaki en popüler oyunlardan bazılarıdır, bu yüzden herkesin gördüğü gibi kolay referans noktalarıdır. Chicago, böylece birinin diğer müzikallerden hoşlanıp hoşlanmayacağını ölçmek için bunu kullanabilirsiniz. Stardew Valley’den hoşlandınız mı? Ah, peki, muhtemelen Stardew’e benzeyen ama simya içeren bu oyundan keyif alacaksınız. Minecraft’ı sevdin mi? Minecraft’a benzeyen, ancak bir hikaye/kediler/duygulu ofis malzemeleri içeren bu sanal alan oluşturucuya göz atın.

“Orwellian”, “Kafka-esque” ve “Lovecraftian” gibi terimler kullandıysanız, tamamen aynı şeyi yapıyorsunuz demektir.

Ve deneyime dayanarak, bir oyunu, insanları olduğu gibi ilgilendirmek için yeterince ayrıntılı olarak tanımlamak ZORDUR. Bunu genellikle belirli bir uzunlukta olması gereken bir makalenin başlığında yapmak daha da zordur ve bu uzunluk yaklaşık 15 kelime veya daha azdır. Dürüst olmak gerekirse, bir şeyi “açık dünya rol yapma aksiyon-macera oyunu” olarak tanımlayan bir makaleye mi yoksa “bu oyun Breath of the Wild gibi” diyen bir makaleye tıklamanız daha mı muhtemel? Muhtemelen ikincisine tıklarsın çünkü seni yapabileceğin bir şeye bağlar. hemen olumlu bir deneyim ile ilişkilendirin. Diğeri ise sadece tireli kelime salatası.

(Oh, bu arada – öyle değil sadece Bunu yapan oyunlar. “Orwellian”, “Kafka-esque” ve “Lovecraftian” gibi terimler kullandıysanız, tamamen aynı şeyi yapıyorsunuz demektir. Sadece kulağa daha havalı geliyor.)

Ekran Görüntüsü 2020 11 05 14.17.19.0
Ah dostum bu oyun çok Kafka-vari

Dinle, biz gazeteciler bunu yapmaktan hoşlanmayız. Ne zaman bir şeyi Zelda ile Stardew ile tanışmış olarak tanımlasam biraz midem bulanıyor ve bu karşılaştırma gündeme geliyor şaşırtıcı bir şekilde sıklıkla. Bana bahsettiğim oyun hakkında indirgemeci davranıyormuşum gibi hissettiriyor ve aynı zamanda sadece bir avuç oyun oynamışım ve aptalmışım gibi gösteriyor (söz veriyorum değilim) . Ancak günün sonunda, insanların bu oyunlar hakkında okumasını istiyorum – ceplerimi doldurduğu için değil (okusanız da okumasanız da aynı şekilde para alıyorum), ama bağımsız oyunları oldukça önemsediğim için. Ve insanların dikkatini çekmenin en iyi yolu, zaten sevdikleri şeylere hitap etmektir.

Bir gün hepimiz Stardew benzeri olacağız

Bu noktada, oyunları diğer oyunlarla birlikte tanımlamak, endüstrinin ne kadar bozuk olabileceğinin bir işaretidir, örneğin evinizin dışında gittikçe kötüleşen bir çukur gibi. Hepimiz bunun gerçekleştiğini görüyoruz, hepimiz bunun oyun pazarlamasının ve yazmanın işleyişinin bir parçası olduğunu kabul ediyoruz, ancak yapmamalı olmak – ve çukurun aksine, düzeltmek kimsenin sorunu değil, gerçekten. Bu, oyunlara özgü çok garip bir şey ve bir oyunun diğerinin kuyruğuna binmesi gibi küçük sorunlardan, telif hakkı ihlalleri gibi daha büyük sorunlara kadar sorunlara neden olabilir ve bu, okuyucuların tüm oyun gazetecilerinin oyun gazetecilerinin suçsuz olduğunu düşünmelerini sağlamanın ötesindedir. Aptal.

Ama bu kadar genç, bu kadar yeni ve tarif etmesi bu kadar zor bir endüstride başka ne yapabilirsiniz? Belki de nihai tekillik hepimizi Stardew benzeri yapacak ve sonunda bunun için yeni bir isim bulmamız gerekecek. Ya da belki de bizim için yeni kelimeler uydurabilmeleri için bir oyun gazetecisi Shakespeare’in enkarnasyonuna ihtiyacımız var. “Gerçek dışı” kelimesini onun icat ettiğini biliyor muydunuz? Eski Shakey olmadan Unreal Engine’e sahip olamazdık. Hemen uyum sağlardı.


Bu saçma, sinir bozucu, oyun gazeteciliği zaafı hakkındaki düşüncelerinizi bilmek isterim, aynı fikirde olmasanız bile – bu yüzden bana yorumlarda söyleyin!




Kaynak : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-why-do-we-talk-about-games-by-comparing-them-to-other-games

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir